rw-book-cover

Metadata

  • Author: steamcommunity.com
  • Full Title: Darkest Dungeon Без Боли: 100 Страниц Боевого Опыта
  • Category:#articles
  • Summary: The author is updating a guide for the game Darkest Dungeon but is frustrated because recent changes by the developers have made much of his work obsolete. He explains that players will need only a few key trinkets for success, while others can be sold. Additionally, players must collect a resource called blood, which can be found during quests and stored for future use.
  • URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1231015168

Highlights

  • После того, как в фургоне наймем двух обязательных героев, сразу же улучшаем его на количество доступных героев до 4. Для этого требуются письма-свитки и немного гербов. Наверное, раз вагончик почтовый, то чем больше внутри писем, тем лучше. Гербами же мы вообще завесим все в три слоя, потому что они нравятся всем. Нам не хватит одного свитка – на панельке снизу выменяем его на гербы – картины и бюсты пока надо беречь. (View Highlight)

  • В кузнице улучшается оружие и броня героев, но только если те достигли соответствующего уровня, и совсем не бесплатно. От уровня оружия и брони зависят все статичные параметры героев – урон, скорость, ХП, шанс уворота, базовый шанс крита, так что это очень важно. Поэтому оставшиеся после украшения фургончика, а потом и все новые свитки нужно вкладывать в нее. (View Highlight)

  • Итак, сначала сделаем оружие и броню второго уровня, затем на 10-20% прокачаем снижение стоимости, а затем будем копить на оружие и броню 3-го уровня. Как вкачаем их – можно сосредоточиться на дальнейшем снижении стоимости и пока на кузницу особо внимания не обращать. (View Highlight)

  • Гильдию улучшаем по той же схеме, что и кузницу – 2й уровень – снижение стоимости – третий уровень – снижение стоимости+последующие уровни. (View Highlight)

  • Пока госпиталь не откроется, бюсты стараемся не тратить, в том числе, и для обмена на другие предметы. (View Highlight)

  • В лечебницу вкладываем все имеющиеся бюсты, не спрашивайте, что они с ними делают. Наверное, лечат ими больных. Сразу же вкачиваем снижение стоимости лечения негативных привычек (quirks), на болезни (diseases) забиваем вообще, потому что первые имеются у наших бравых солдат во множестве и вылечиваются задорого, а вторые подцепляются реже и лечатся значительно дешевле. Также желательно увеличить количество доступных каме… палат до двух, что потребует огромных вложений, однако совершенно необходимо. После двух палат и полного снижения стоимости лечения квирков, можно будет, наконец, поделиться с несчастным настоятелем монастыря, который тоже улучшается бюстами (монастырь, не настоятель), а санитариум пока оставить в покое. (View Highlight)

  • Монастырь предпочитают Крестоносец, Монашка, Прокаженный, DLC-ный Флагеллянт (он же Самобичеватель) и… все. Большая часть героев не религиозна. (View Highlight)

  • Так что у нас монастырь будет жестоко игнорироваться до самых поздних стадий игры, и прокачиваться самым последним. (View Highlight)

  • А вот таверну нужно подновить – желательно быстро прокачать до двух улучшенных кабинок (т.е. 4 улучшения) игровой зал. (View Highlight)

  • Когда немного отстроим кузницу, гильдию, казармы и, обязательно, госпиталь, можно кинуть гербы на 2 апгрейда выживальщицы и 2-4 апгрейда цыганки. Однако, в отличие от монастыря, к середине игры обе женщины начинают играть важную роль, и их домики (особенно более дешевый вагончик цыганки) желательно улучшить сильнее. (View Highlight)

  • На зеленые ходят герои уровней 0-2, на желтые – 3-4, на красные – 5-6. Таким образом, невозможно набрать одну суперкоманду “убийц всего” и провести ее через всю игру – они быстро прокачаются, и вам придется искать им замену. (View Highlight)

  • Зеленые квесты можно пройти почти кем угодно и как угодно – это ваши обучалки. Они знакомят вас с локацией, с предметами в ней, с ее монстрами. Желтые задания требуют подбора команды и улучшенного снаряжения, появляются новые враги, у старых появляются новые способности, и расслабленно играть левой пяткой уже не получится. Красные – настоящее испытание. Здесь уже требуются не только навыки и оружие, но и хорошие артефакты, вдумчивая игра, знание противника и себя. Появляются самые сильные монстры, еще сильнее растут сопротивления и криты. Даже с лучшими героями, каждый бой в них это рулетка. (View Highlight)

  • Однако, и это очень важно – цель игры не убить всех боссов, а пройти четыре задания локации Darkest Dungeon! (View Highlight)

  • Маленькая подсказка – как можно быстрее пройдите первые задания во всех четырех базовых локациях, чтобы у вас было доступно больше заданий на выбор. Старайтесь проходить локации более-менее равномерно, не налегая только на одну. Экономически самые выгодные – длинные зеленые и средние желтые задания на зачистку и разведку. Они приносят максимальную выгоду и при этом не сложные для подготовки и прохождения. (View Highlight)

  • Еще один важный момент – не пускайте героев без прокачанной брони, оружия и навыков на сложные подземелья. Если у вас еще не улучшена гильдия, кузница, или нет денег, а ростер уже полон – просто увольняйте слишком прокачавшихся героев и нанимайте новичков. Так выгоднее и легче, чем пытаться проходить ветеранские задания без хорошего снаряжения, а потом тратить все заработанные деньги на снятие стресса. (View Highlight)

  • Есть три вещи, на которых экономить НЕЛЬЗЯ. Это еда, факела и лопаты. Перед каждым выходом всегда проверьте, есть ли у вас еда, факела и лопаты! (View Highlight)

  • Итак, первое, о чем нам надо заботиться – высокий уровень света. Это критически важно! Чем тусклее светит факел, тем более точными становятся монстры, повышается их урон и шанс крита. Наша же команда начинает получать все больше стресса, а шанс разведки и уворота падает. (View Highlight)

  • Если пройти по той же клетке второй раз, факел уменьшится только на 1 деление, т.е. возвращаться назад не всегда плохая идея (только надо разворачиваться в следующей комнате, а не пятиться задом). (View Highlight)

  • Второе. Если вы видите предмет, и не знаете, что с ним делать – не трогайте! Знаете, но нечем – не трогайте! Оно все равно не открывается безопасно – не трогайте! (View Highlight)

  • вообще не надо трогать свинский алтарный камень (Sacrificial Stone), свинские же письменя (Occult Scrawlings) или обычную стопку книжек (Stack of Books). Исключение составляют только разные сундуки – они, в любом случае, вас не съедят, а максимум поцарапают или отравят. Так что можно попытаться их открыть, даже если ключи, противоядия или лопаты закончились. (View Highlight)

  • Третье. Войдя в подземелье, сразу же осмотрите его карту и прикиньте примерный маршрут, которым вы будете идти. При этом для зеленых и желтых желательно идти самым длинным путем, посетив как можно больше комнат и пройдя как можно больше коридоров, в том числе и встретив побольше врагов. Так вы наберете много лута. (View Highlight)

  • В красных подземельях лучше всего идти путем, на котором встретится как можно меньше врагов – каждая драка будет трудной, а хабара на красных квестах и так падает очень много. (View Highlight)

  • Пятое. Еду не выбрасывайте до последнего. К концу подземелья, особенно если задача уже выполнена, можно начать выбрасывать лишние предметы (Shift+L.Click), потихоньку избавляясь от того, что, как вы считаете, вам уже не пригодится. Начинайте с противоядий, бинтов и святой воды, затем трав и ключей, и последними выкидывая факела и лопаты – если вы уверены, что впереди нет врагов или завалов. Еду держите до последнего, хотя бы маленький запас. Потому что, по закону подлости, как только вы ее выкинете – ваши герои проголодаются. А если вы не сможете их накормить, они получат не только урон по ХП, но и сильный стресс, которого мы всеми силами стараемся избежать. Так что выкидывайте еду только на той самой клетке, с которой собираетесь уходить домой. (View Highlight)

  • За короткое зеленое подземелье дают 2 очка, за среднее 3, за длинное 4. За желтые дают, соответственно, 4, 6 и 8 очков, за красные – 8, 12 и 16. От цели квеста опыт не зависит, но вот за убийство босса дают столько же, сколько за длинное подземелье той же сложности. (View Highlight)

  • Наша тактика – мощный одноцелевой урон по самым тонким (с малыми ХП) врагам, выбивание самых опасных противников на первом же ходу либо выведение их из строя станом, если таких противников несколько или урона не хватило. Самыми опасными мы считаем тех врагов, которые наносят урон психике, а не здоровью, т.е. тех, кто накладывает стресс (стресс намного труднее снимать, чем восстанавливать ХП). Они почти всегда стоят в задних рядах и имеют небольшие ХП, повышенный уворот и скорость. (View Highlight)


📂 Articles | Последнее изменение: 27.01.2025 10:30