Обновления за 2026 год

Новые материалы и дополнения к опубликованным, по датам. Ссылки ведут прямо к изменённому месту.

RSS-лентаПоследние обновления

Третья статья серии о простом синтезаторе: субтрактивный синтез и место фильтра после микшера, рекуррентная формула однополюсного фильтра нижних частот, коэффициент из частоты среза и постоянная времени, устойчивость, реакция на скачок, сглаживание пилы и шума и ограничения первого фильтра. Класс LowPassFilter на C++20 и сравнение с juce::dsp::FirstOrderTPTFilter.

Статья · Синтез · 16 мин

Вторая статья серии о простом синтезаторе: события нажатия и отпускания клавиши, перевод секунд в отсчёты, четыре стадии ADSR, линейные и экспоненциальные участки с целью с перелётом, машина состояний и граничные случаи, VCA как умножение на огибающую и защита от щелчков. Класс AdsrEnvelope на C++20, голос в аудиоблоке JUCE и сравнение с juce::ADSR.

Статья · Синтез · 17 мин

Почему записи с конца 1980-х становились громче при том же пике 0 dBFS: хронология по измерениям тысяч треков, причины, цена в микродинамике и искажениях, спор об усталости слушателя и о том, что изменила нормализация громкости.

Статья · Обработка звука · 17 мин
ДополненоПрограммист
Трек · 7 этапов · 29 элементов
Статья · Обработка звука · 20 мин

Что пришло на смену VU-метру в цифровой студии: индикатор OVER и его пределы, соглашения 0 VU = −20, −18 и −14 dBFS, K-система Боба Каца с калибровкой мониторов на 83 дБ SPL и её место после BS.1770 и EBU R 128.

Статья · Обработка звука · 16 мин

Классы и всё, что вокруг них, на коде плагина тремоло: структуры и классы, конструкторы и список инициализации, наследование и override, шаблоны и enum class, RAII, запрет копирования, перегрузка операторов, макросы JUCE, тесты на GoogleTest и лямбды. Заметки на полях ведут на уроки Learn C++.

Статья · C++ для аудио · 14 мин

Объём C++, нужный для чтения плагина на JUCE: как код попадает в компилятор, типы и литералы, auto, const и constexpr, явное приведение типов, пространства имён, функции, значения, ссылки и указатели, цикл по диапазону, noexcept и точка входа плагина. Примеры из учебного плагина тремоло, заметки на полях со ссылками на Learn C++, три таблицы и вопросы самопроверки.

Статья · C++ для аудио · 15 мин

Что меняется, когда код плагина JUCE выполняется в аудиопотоке: почему в processBlock не создают и не удаляют объекты, скрытые выделения памяти, подготовка буферов в prepareToPlay, проверка RealtimeSanitizer, обмен данными с интерфейсом через атомарные значения и очереди, подмена целого объекта через очереди указателей вместо общего владения со счётчиком ссылок, классы владения JUCE и детектор утечек. Фрагменты учебного плагина тремоло, две схемы, две таблицы и самопроверка.

Статья · C++ для аудио · 17 мин
Статья · C++ для аудио · 15 мин

Кто создаёт и удаляет объекты в плагине JUCE: стек, поля и куча, ошибки ручных new и delete, умный указатель с единственным владельцем и функция для его создания, передача параметров процессору, невладеющие ссылки и граница с хостом. Фрагменты кода учебного плагина тремоло, две схемы и самопроверка.

Статья · C++ для аудио · 15 мин

Исходный и обработанный сигнал в плагине: законы смешивания dry/wet, обход средствами DAW и самого плагина, компенсация задержки при выключении и кроссфейд против щелчка. Четыре схемы, таблица законов, пример на C++ и JUCE и самопроверка.

Статья · Обработка звука · 15 мин

Каналы, панорама и баланс, задержка в темпе, ранние отражения и реверберационный хвост, посылы и глубина, преобразование мид-сайд и проверка стерео в моно. Две схемы, числовые примеры, термины глоссария, заметки «Подробнее» и самопроверка.

Статья · Обработка звука · 17 мин

Какую громкость и какой предел истинных пиков требуют вещание в России, Европе и США и стриминговые площадки, чем различаются цели −23 LUFS и −24 LKFS, что делают Spotify, Apple Music, YouTube и Apple Podcasts с громкими и тихими треками и как это влияет на мастеринг.

Статья · Обработка звука · 15 мин

Проект, дорожки и клипы, Mute и Solo, MIDI и piano roll, разница между аудио- и MIDI-клипом, путь сигнала и экспорт. Примеры программ, включая REAPER и бесплатные GarageBand и LMMS; четыре опыта со звуком.

Статья · Основы звука · 12 мин

Ноты и октавы, темп, ритм, аккорды, тональности и арпеджио для первого музыкального наброска. Восемь коротких опытов с прослушиванием.

Статья · Основы звука · 12 мин

Первое знакомство со звуком и слухом, осциллятором, ADSR и LFO, цифровой записью и файлами. Четыре простых опыта с графиками и прослушиванием.

Статья · Основы звука · 10 мин

Статья · Цифровой сигнал · 16 мин

Как лимитер держит сигнал ниже потолка: пиковый детектор, почему мгновенная атака превращает его в клиппер, предварительный анализ и его задержка, восстановление и накачка, истинный пик между отсчётами и предел −1 dBTP, сравнение с жёстким и мягким клиппером.

Статья · Обработка звука · 18 мин

Первая статья серии о простом синтезаторе: отдельная фаза каждого осциллятора, алиасинг пилы и прямоугольника, поправка PolyBLEP, частота ноты MIDI, интервалы и расстройка в центах, саб-осциллятор, шум и микшер с запасом до 0 dBFS. Примеры на C++20 и JUCE.

Статья · Синтез · 17 мин

Белый и розовый спектры, PRNG и seed, генераторы C++/JUCE с сохраняемым состоянием, уровни и отличие от TPDF-дизеринга. Эксперимент сравнивает звучание, PSD и мощность октав при одинаковом RMS.

Статья · Обработка звука · 13 мин

Как управлять усилением источников, складывать отсчёты с учётом фазы и оставлять запас до перегрузки. Примеры C++/JUCE и график суммы двух синусоид.

Статья · Обработка звука · 14 мин
Статья · Основы звука · 32 мин

НовоеМеломан

Почему частота и уровень сигнала не полностью описывают слышимый звук, как читать кривые равной громкости и чем различаются сжатие с потерями и без них.

Трек · 4 этапа · 16 элементов
НовоеДиджей

Уровень сигнала, громкость прослушивания, маскировка при наложении музыки и форматы файлов. Дополнительные разделы знакомят с задержкой блока и динамической обработкой.

Трек · 4 этапа · 18 элементов

Частота и высота тона, уровни записи, компрессия и модуляция. Разделы о LFO и тремоло объясняют действие параметров без обязательного чтения кода.

Трек · 5 этапов · 24 элемента

Физические свойства звука, слуховое восприятие, цифровая запись и управление динамикой. В конце — битрейт, сжатие и ограничения форматов файлов.

Трек · 5 этапов · 21 элемент

Как LFO меняет амплитуду звука и почему одинаковая глубина модуляции даёт разный результат в двух способах расчёта.

Статья · Обработка звука · 8 мин

Математика для чтения формул об аудио: обозначения, отношения и единицы, системы счисления, тригонометрия, логарифмы и экспонента.

Статья · Основы звука · 30 мин

Как напряжение превращается в числа при записи и обратно при воспроизведении: дискретизация, квантование и его ошибка.

Статья · АЦП и ЦАП · 11 мин

Как описать громкость цифрового сигнала одним числом: децибелы, шкала dBFS, пиковый и среднеквадратичный уровень, динамический диапазон.

Статья · Цифровой сигнал · 16 мин

Как непрерывный сигнал превращается в отсчёты, как связаны период и частота дискретизации и что происходит при слишком низкой частоте.

Статья · Цифровой сигнал · 10 мин

Что такое звук физически: колебания давления, частота, период, длина волны, фаза и амплитуда; как звук становится аналоговым электрическим сигналом.

Статья · Основы звука · 9 мин

Поиск

Ищем по названиям, тексту статей и английским терминам. Например: «частота дискретизации», «Nyquist», «аналоговый сигнал».