Глоссарий
Термины сайта с короткими определениями и ссылками на разделы, где они объясняются.
А
- Алгоритм Voss–McCartney(Voss–McCartney algorithm)#
Приближённая генерация розового шума суммированием случайных значений с разными интервалами обновления; состояние рядов сохраняется между отсчётами.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Розовый генератор Voss–McCartney- Алгоритмический ревербератор(algorithmic reverb)#
Обработчик, создающий реверберационный отклик с помощью алгоритма, например сети задержек, обратных связей и фильтров.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Алгоритмическая и свёрточная реверберация- Амплитуда(amplitude)#
Наибольший модуль отклонения колеблющейся величины от равновесного значения. Для синусоиды обозначается A; единицы совпадают с единицами сигнала.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Амплитуда и звуковое давление- Аналого-цифровое преобразование(analog-to-digital conversion, A/D conversion)#
Перевод аналогового сигнала в последовательность цифровых отсчётов: выбор моментов измерений и квантование их значений.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП- Аналоговый аудиосигнал(analog audio signal)#
Электрическое напряжение или ток, непрерывные во времени и по значению и представляющие звуковые колебания. В идеальной модели форма сигнала повторяет изменения звукового давления.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал- Антиалиасинговый фильтр(anti-aliasing filter)#
Фильтр перед дискретизацией, который ослабляет составляющие, способные вызвать наложение спектров. В обычном аудиотракте это фильтр нижних частот перед АЦП.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации- Атака огибающей(attack)#
Первая стадия огибающей ADSR: после нажатия клавиши уровень растёт до полного за время A. Не путать с временем атаки компрессора.
Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии- Аудиобуфер(audio buffer)#
Область памяти для хранения аудиоданных. Может повторно использоваться для очередных блоков; вместимость памяти и длина текущего блока могут различаться.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер- Аудиоканал(audio channel)#
Отдельная последовательность отсчётов аудиосигнала. Моно содержит один канал, стерео — два, обычно левый и правый.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры- Аудиоколбэк(audio callback)#
Функция, которую аудиосистема вызывает для передачи очередного блока входных данных и получения выходных. Обработчик должен завершиться до срока, когда нужны данные.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Обработать каждый отсчёт- Аудиопоток(audio thread)#
Поток с повышенным приоритетом, который вызывает обработку звука для каждого блока. Каждый вызов должен закончиться до срока блока, поэтому в нём не выделяют память, не берут блокировки и не обращаются к диску.
Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Два потока плагина- АЦП(analog-to-digital converter, ADC)#
Аналого-цифровой преобразователь: устройство, которое измеряет аналоговый электрический сигнал и выдаёт цифровые коды отсчётов.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП
Б
- Барк(Bark)#
Единица шкалы критических полос: расстояние в 1 барк соответствует ширине одной критической полосы. Слышимый диапазон делят примерно на 24 полосы.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Критические полосы- Без блокировок(lock-free)#
Свойство алгоритма или структуры данных для нескольких потоков: обращение к ним не требует ждать, пока другой поток отпустит блокировку. Так работают атомарные числа и очереди с одним писателем и одним читателем.
Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Данные для интерфейса- Белый шум(white noise)#
Шум с постоянной спектральной плотностью мощности в рассматриваемой полосе. Полосы одинаковой ширины в герцах содержат одинаковую ожидаемую мощность.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Что означает «белый» спектр- Биения(beats)#
Периодическое нарастание и спад громкости суммы двух тонов близких частот. Частота биений равна модулю разности частот.
Подробнее: Математика для аудио → Сумма синусоид близких частот- Бинауральная демаскировка(binaural unmasking)#
Снижение порога маскировки, когда сигнал и шум по-разному соотносятся по фазе или времени у двух ушей. Наибольшее на частотах 200–300 Гц.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Бинауральная демаскировка- Биполярный сигнал(bipolar signal)#
Сигнал, принимающий как положительные, так и отрицательные значения. Нормированный биполярный LFO меняется от −1 до +1 и может управлять отклонением параметра от его центрального значения.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO- Битовая маска(bit mask)#
Целое число, в котором единицами отмечены позиции битов для выбора или изменения побитовой операцией. Маска 0x80 выбирает старший бит восьмибитного байта.
Подробнее: Математика для аудио → Побитовые операции и маска- Битовый резервуар(bit reservoir)#
Механизм MP3: кадр может начать свои данные в месте, оставленном свободным предыдущими кадрами. Сложный фрагмент получает больше бит при постоянном битрейте.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Кадр MP3- Битрейт(bit rate)#
Число бит на секунду звучания. У несжатого PCM равен произведению частоты дискретизации, разрядности и числа каналов: для CD 1 411 200 бит/с.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия- Блок аудиоданных(audio block)#
Фрагмент из нескольких последовательных кадров аудиоданных, обрабатываемый за один вызов функции.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер- Боковая цепь управления(sidechain)#
Тракт анализа сигнала, который управляет усилением динамического обработчика. Может получать основной сигнал или отдельный внешний источник.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Боковая цепь управления- Болевой порог(threshold of pain)#
Уровень звука, при котором слушание становится болезненным. Условно около 130 дБ SPL; задаёт верхнюю границу слуховой области.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Порог слышимости и слуховая область
В
- Вероятность(probability)#
Число от 0 до 1, описывающее возможность события в заданной модели. Не обещает точную долю события в короткой серии опытов.
Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее- Взвешивание K(K-weighting)#
Частотная коррекция из ITU-R BS.1770 перед измерением громкости: полочный фильтр поднимает высокие частоты примерно на 4 дБ, фильтр верхних частот ослабляет низкие.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Взвешивание K- Вибрато(vibrato)#
Периодическое изменение высоты тона вокруг основного значения. В синтезаторе его можно получить, направив LFO на частоту звукового генератора.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO- Висячий указатель(dangling pointer)#
Указатель или ссылка на уже удалённый объект. Обращение через него — неопределённое поведение.
Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Ручные new и delete- Владение объектом(ownership)#
Ответственность за удаление объекта. Владелец удаляет объект, наблюдатели только пользуются им через указатель или ссылку и должны перестать обращаться к нему до удаления.
Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Владелец и наблюдатель- Война громкости(loudness war)#
Соперничество в громкости записей: средний уровень поднимали сжатием и ограничением пиков, а пик оставался у полной шкалы. Для компакт-дисков пришлось на 1990-е и 2000-е годы.
Подробнее: Война громкости: от компакт-диска до нормализации → Громче при том же пике- Восстановительный фильтр(reconstruction filter)#
Фильтр в тракте цифро-аналогового преобразования, который пропускает полезную полосу сигнала и подавляет высокочастотные спектральные копии.
Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению- Временная маскировка(temporal masking)#
Маскировка тестового звука, звучащего до начала маскера (предмаскировка) или после его окончания (постмаскировка).
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Временная маскировка- Время атаки(attack time)#
Время, за которое компрессор наращивает подавление усиления после превышения порога. Точное определение зависит от устройства.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Атака и восстановление- Время восстановления(release time)#
Время, за которое компрессор возвращает усиление после того, как уровень опустился. Точное определение зависит от устройства.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Атака и восстановление- Время жизни объекта(object lifetime)#
Промежуток от окончания конструктора до начала деструктора, в который к объекту можно обращаться. Зависит от того, где объект создан: в блоке, внутри другого объекта или в куче.
Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Стек, поля и куча- Время затухания реверберации(decay time)#
Длительность спада реверберации до заданного изменения уровня. Критерий и шкалу регулятора Decay определяет конкретный прибор.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры- Время реверберации RT60(reverberation time, RT60)#
Время падения уровня реверберации на 60 дБ. Может различаться по частотным полосам; не означает полного исчезновения звука.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры- Время удержания гейта(hold time)#
Время, в течение которого гейт остаётся открытым после спада уровня ниже порога. Помогает избежать частых переключений около порога.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Экспандер и гейт- Вставка эффекта(insert)#
Последовательное включение эффекта в путь сигнала дорожки или шины.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат- Выборка с удержанием(sample and hold, S&H)#
Блок, который по сигналу запуска берёт мгновенное значение входа и держит его до следующего запуска. С шумом на входе даёт случайный ступенчатый LFO.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Sample & hold- Выраженность высоты(pitch strength)#
Степень отчётливости ощущения высоты у звука. Отличается от самой высоты: звук может быть высоким, но иметь слабо выраженную высоту.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Высота сложного звука- Высота тона(pitch)#
Ощущение, по которому звук воспринимают как низкий или высокий. Для чистого тона растёт с частотой; физическая частота и ощущение высоты — разные величины.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза
Г
- Генератор псевдослучайных чисел(pseudorandom number generator, PRNG)#
Детерминированный алгоритм, который по текущему состоянию выдаёт следующее число и обновляет состояние. Одинаковое начало и порядок вызовов воспроизводят последовательность.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Непериодический сигнал и псевдослучайные числа- Гистограмма(histogram)#
График числа наблюдений в интервалах значений. Показывает распределение значений, но не сохраняет их порядок во времени.
Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее- Глубина(depth)#
Впечатление расстояния до слухового образа; в миксе позволяет различать более близкие и более далёкие источники.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Положение, ширина и глубина- Глубина модуляции(modulation depth)#
Величина изменения управляемого параметра. Её единицы и шкала зависят от параметра: например, глубина может задавать отклонение частоты в герцах или долю ослабления звука.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO- Голос синтезатора(synth voice)#
Набор генераторов и обработки, который звучит одной нотой: источники, микшер, фильтр, усилитель и огибающая. Одноголосный синтезатор играет одну ноту одновременно.
Подробнее: Осцилляторы синтезатора: формы, расстройка и саб-осциллятор → Голос и его источники- Гребенчатая фильтрация(comb filtering)#
Ряд чередующихся подъёмов и провалов частотной характеристики, возникающий, например, при сложении сигнала с его задержанной копией.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Моносовместимость и короткая задержка- Громкость(loudness)#
Ощущение того, насколько сильным кажется звук. Зависит от звукового давления, частотного состава и условий восприятия.
Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Громкость и фоны
Д
- Двоичный код со смещением(offset binary)#
Кодирование центрированного значения неотрицательным целым с добавленным смещением. В 8-битном WAV PCM смещение равно 128: байт 128 означает ноль сигнала.
Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → 8-битный WAV: тишина равна 128- Двойное моно(dual mono)#
Два отдельных моноканала. При копировании одного сигнала в оба канала различий между левым и правым сигналами нет.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Каналы: моно, стерео и многоканальный звук- Дельта-сигма-модуляция(delta-sigma modulation)#
Преобразование с передискретизацией и обратной связью: грубый, часто однобитный квантователь вместе с интегратором выносит шум квантования к высоким частотам, где его убирает фильтр.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Дельта-сигма: шум уходит вверх- Децибел(decibel)#
Логарифмическая единица отношения двух величин: для амплитуд L = 20 lg(A/A₀), для мощностей — 10 lg(P/P₀). Смысл числа задаёт опорная величина.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Почему децибелы- Децимация(decimation)#
Понижение частоты дискретизации: цифровой фильтр нижних частот ограничивает полосу, затем сохраняется каждый L-й отсчёт.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Передискретизация в АЦП- Деэссер(de-esser)#
Обработчик, который ослабляет свистящие и шипящие звуки голоса. В простейшем варианте — компрессор с поднятой полосой сибилянтов в боковой цепи.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Боковая цепь управления- Диапазон громкости(loudness range, LRA)#
Мера изменения громкости внутри программы в LU по EBU Tech 3342: разность значений кратковременной громкости после стробирования без 10 % самых тихих и 5 % самых громких.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Диапазон громкости: LRA- Дизеринг(dithering)#
Добавление специально выбранного слабого случайного шума перед квантованием, чтобы ослабить зависимость ошибки квантования от сигнала. Не восстанавливает потерянную точность и меняет отдельные коды.
Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Чего перевод не исправляет- Динамический диапазон(dynamic range)#
Разность самого высокого и самого низкого уровня сигнала или системы в децибелах; у системы нижняя граница — уровень собственного шума.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Динамический диапазон- Динамический микрофон(dynamic microphone)#
Микрофон, использующий электромагнитную индукцию. В описанном варианте мембрана перемещает катушку в магнитном поле, и в ней возникает напряжение.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал- Дискретизация(sampling)#
Измерение непрерывного сигнала через равные промежутки времени: вместо функции времени сохраняется последовательность отсчётов.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → От непрерывного сигнала к отсчётам- Диффузия реверберации(diffusion)#
Рассеивание отражений, влияющее на их плотность и регулярность. Конкретное действие регулятора Diffusion зависит от ревербератора.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры- Длина волны(wavelength)#
Расстояние между ближайшими точками волны в одинаковой фазе, например соседними сжатиями. Обозначается λ, измеряется в метрах; λ = c/f.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза- Дополнительный код(two’s complement)#
Представление знакового целого в N битах: при установленном старшем бите беззнаковое значение этих битов уменьшают на 2ᴺ. Диапазон — от −2ᴺ⁻¹ до 2ᴺ⁻¹−1; у нуля одна запись.
Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Дополнительный код и знаковый бит
Е
- Едва заметная разность(just noticeable difference, JND)#
Наименьшее изменение уровня, частоты или другой величины звука, которое слушатель замечает при сравнении. Определяется статистически, по доле правильных ответов.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Различимый шаг уровня
З
- Задержка(latency)#
Время прохождения сигнала через тракт от входа до выхода. Включает буферизацию, драйвер, преобразователи и алгоритмы; длительность одного блока не равна полной задержке.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Размер блока и задержка- Задержка пинг-понг(ping-pong delay)#
Задержка с повторениями, поочерёдно звучащими в левом и правом каналах.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка: одна копия и повторения- Закон панорамирования(pan law)#
Правило изменения коэффициентов усиления каналов при перемещении регулятора панорамы.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс- Запас уровня(headroom)#
Расстояние от текущего или ожидаемого пикового уровня до предела выбранного участка аудиотракта. Обычно выражается в децибелах.
Подробнее: Микширование сигналов: усиление, фаза и запас уровня → Запас уровня и распределение усиления- Звуковая волна(sound wave)#
Распространяющиеся в упругой среде колебания давления: частицы среды колеблются около своих мест и передают сжатия и разрежения соседним.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Звук как колебания давления- Звуковое давление(sound pressure)#
Отклонение давления в среде от равновесного, например атмосферного, вызванное звуковой волной. Измеряется в паскалях.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Амплитуда и звуковое давление- Знаковый бит(sign bit)#
Старший бит целого в дополнительном коде: 0 означает неотрицательное значение, 1 — отрицательное. Его положение зависит от разрядности исходного числа.
Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Дополнительный код и знаковый бит
И
- Импульсная характеристика(impulse response, IR)#
Отклик линейной системы на единичный импульс. В свёрточной реверберации сохранённая характеристика описывает отклик для выбранного положения источника и приёмника.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Алгоритмическая и свёрточная реверберация- Импульсно-кодовая модуляция(pulse-code modulation, PCM)#
Представление сигнала последовательностью квантованных отсчётов, взятых через равные промежутки времени. В WAV код формата 1 означает PCM с целыми отсчётами.
Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Чанк fmt: параметры звука- Инверсия приоритетов(priority inversion)#
Ситуация, когда поток с высоким приоритетом ждёт ресурс, который держит поток с низким приоритетом, а того прерывают другие задачи. Срочная работа начинает зависеть от несрочной.
Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Почему в processBlock нельзя использовать new и delete- Индикатор OVER(over indicator)#
Индикатор перегрузки цифрового измерителя. Срабатывает, когда несколько отсчётов подряд, обычно три, стоят на полной шкале: такая плоская вершина говорит о срезанном пике.
Подробнее: Уровень в цифровой студии: индикатор OVER, опорные уровни и K-система → Индикатор OVER- Интегральная громкость(integrated loudness)#
Громкость всей программы или фрагмента в LUFS, вычисленная по блокам 400 мс со стробированием. Основное число для сравнения громкости разных записей.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Стробирование и интегральная громкость- Истинный пик(true peak)#
Наибольшее значение сигнала в непрерывном времени, включая промежутки между отсчётами. Оценивается по передискретизированному сигналу и может быть выше наибольшего отсчёта.
Подробнее: Принцип работы лимитера → Пики между отсчётами- Исходный сигнал(dry)#
Сигнал до рассматриваемой обработки; сухая ветвь при смешивании dry/wet.
Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Исходный и обработанный сигнал
К
- Кадр аудиоданных(audio frame)#
Набор из одного отсчёта каждого канала в общий момент дискретизации. В моно кадр содержит одно число, в стерео — два. Определение относится к несжатым аудиоданным.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры- Канал возврата(return / aux)#
Канал, через который выход параллельного эффекта добавляют в общий микс.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат- Канал низкочастотных эффектов(low-frequency effects, LFE)#
Отдельный канал ограниченной полосы для низкочастотных эффектов в многоканальном звуке. Не равен всему басу записи или сигналу, поступающему на сабвуфер.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Каналы: моно, стерео и многоканальный звук- Квадратный корень(square root)#
Неотрицательное число, квадрат которого равен заданному неотрицательному числу. Для вещественных чисел √a определён при a ≥ 0.
Подробнее: Математика для аудио → Степени, корни и модуль- Квазипиковый измеритель(peak programme meter, PPM)#
Измеритель пикового уровня программы с временем интеграции 5–10 мс и медленным возвратом показания. Пики короче времени интеграции занижает.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Измерители уровня- Квантование(quantization)#
Замена значения отсчёта одним из конечного набора представимых уровней. Разность между выбранным уровнем и исходным значением называется ошибкой квантования.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере- Клиппер(clipper)#
Обработчик, который заменяет каждое значение выше границы самой границей, а остальные оставляет. Меняет форму волны внутри периода и добавляет гармоники.
Подробнее: Принцип работы лимитера → Лимитер и клиппер- Клиппинг(clipping)#
Ограничение значений сигнала крайними допустимыми уровнями при выходе за диапазон. Срезает вершины волны и создаёт искажения.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Ошибка квантования и пределы разрядности- Код Райса(Rice code)#
Код переменной длины для неотрицательных целых: частное от деления на 2^k записывается унарно, остаток — k битами. Короток для чисел около нуля.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Коды Райса- Код Хаффмана(Huffman coding)#
Префиксный код, в котором частым значениям назначены короткие кодовые слова, а редким — длинные. В MP3 кодирует квантованные частотные линии.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Путь сигнала в кодере- Кодек(codec)#
Алгоритм или программа, которая кодирует сигнал в сжатый поток и декодирует его обратно. Формат файла при этом задаёт упаковку данных и метаданных.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия- Колено компрессора(knee)#
Область перехода от отсутствия сжатия к выбранной степени сжатия. Жёсткое колено меняет наклон на пороге скачком, мягкое делает переход плавным.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Колено- Кольцевая модуляция(ring modulation)#
Перемножение двух сигналов с биполярным модулятором без постоянного смещения. При смене знака модулятора меняется и знак произведения.
Подробнее: Тремоло: глубина модуляции и усиление → Вариант 2: колебание вокруг единицы- Компенсация задержки(delay compensation)#
Выравнивание путей сигнала по времени: программа узнаёт задержку плагинов и задерживает остальные дорожки на недостающую величину.
Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Задержка при выключении- Компенсация усиления(makeup gain)#
Постоянное усиление после компрессора, которое возвращает общий уровень, сниженный сжатием.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Компенсация усиления- Компрессор(dynamic range compressor)#
Устройство или программа, которая ослабляет сигнал, когда его уровень выше порога, и тем сужает динамический диапазон.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Устройство- Конденсаторный микрофон(condenser microphone)#
Микрофон, в котором движение мембраны меняет ёмкость конденсатора. Электрическая цепь преобразует это изменение в аудиосигнал.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал- Конус неопределённости(cone of confusion)#
Направления, для которых межушные разности времени и уровня одинаковы. По этим двум подсказкам источники на таком конусе не различить.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука- Косинус(cosine)#
Горизонтальная координата точки на единичной окружности под заданным углом от положительного направления горизонтальной оси. Для острого угла прямоугольного треугольника равен отношению прилежащего катета к гипотенузе.
Подробнее: Математика для аудио → Синус и косинус- Кривая равной громкости(equal-loudness contour)#
Линия на графике частоты и уровня звукового давления, соединяющая чистые тоны, воспринимаемые одинаково громкими в заданных условиях.
Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Как читать кривую- Кривые Флетчера — Мансона(Fletcher–Munson curves)#
Исторические кривые равной громкости из исследования Флетчера и Мансона 1933 года. Их данные отличаются от современных стандартных кривых ISO 226.
Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Флетчер — Мансон и современные кривые- Критическая полоса(critical band)#
Полоса частот, в пределах которой слух объединяет составляющие при оценке громкости и маскировки. Около 100 Гц до 500 Гц, выше — примерно 20 % средней частоты.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Критические полосы- Кроссфейд(crossfade)#
Плавная замена одного сигнала другим: коэффициент первого уменьшается, второго растёт, поэтому на выходе нет мгновенного скачка.
Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Щелчок при переключении- Кусочная функция(piecewise function)#
Функция, заданная разными выражениями на разных частях области допустимых аргументов. Выражение выбирается по условию, записанному рядом с ним.
Подробнее: Математика для аудио → Кусочные функции и интервалы- Куча(heap)#
Динамическая память для объектов, созданных выражением new. Такой объект живёт до явного delete или до удаления его владельцем, например умным указателем.
Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Стек, поля и куча
Л
- Лимитер(limiter)#
Устройство, которое не пропускает сигнал выше заданного уровня — потолка. По статической характеристике это компрессор с бесконечной степенью сжатия; границу гарантируют пиковый детектор и предварительный анализ.
Подробнее: Принцип работы лимитера → Потолок и входное усиление- Линейное предсказание(linear prediction)#
Оценка отсчёта взвешенной суммой нескольких предыдущих отсчётов. Во FLAC используются фиксированные предсказатели порядка 0–4 и предсказатели с записанными коэффициентами.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Предсказание и остаток- Линейный коэффициент усиления(linear gain)#
Безразмерный множитель аудиосигнала: 1 сохраняет амплитуду, значение между 0 и 1 уменьшает её, значение больше 1 увеличивает. Отрицательный множитель также меняет знак сигнала.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Почему децибелы- Логарифм(logarithm)#
Показатель степени, в которую нужно возвести основание, чтобы получить аргумент. Для вещественного логарифма аргумент и основание положительны, основание отлично от 1. Десятичный логарифм lg использует основание 10.
Подробнее: Математика для аудио → Логарифм: найти показатель степени- Логарифмическая шкала(logarithmic scale)#
Шкала, на которой равные расстояния соответствуют одинаковым отношениям положительных величин. Например, 100, 1000 и 10 000 Гц расположены на равных расстояниях.
Подробнее: Математика для аудио → Свойства логарифма и шкала частот
М
- Математическое ожидание(expected value)#
Среднее значение, заданное вероятностной моделью. Для конечного набора возможных значений вычисляется как их сумма с весами-вероятностями.
Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее- Межушная разность времени(interaural time difference, ITD)#
Разность моментов прихода звука к левому и правому уху. У человека не превышает долей миллисекунды и важна для направления на низких частотах.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука- Межушная разность уровней(interaural level difference, ILD)#
Разность уровней звука у двух ушей из-за звуковой тени головы. Растёт с частотой и важна для направления на высоких частотах.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука- Мид-сайд(mid-side stereo)#
Представление двух стереоканалов через их сумму и разность с выбранной нормировкой. Позволяет отдельно обрабатывать общую и разностную составляющие, а в кодеках — уменьшать избыточность похожих каналов.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность- Микрофон(microphone)#
Устройство, преобразующее звуковые колебания в электрический сигнал. В идеальной модели напряжение на выходе пропорционально звуковому давлению.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал- Микширование(mixing)#
Суммирование аудиосигналов с независимо выбранными коэффициентами усиления источников.
Подробнее: Микширование сигналов: усиление, фаза и запас уровня → Два источника: сначала уровни, затем сумма- Модифицированное дискретное косинусное преобразование(modified discrete cosine transform, MDCT)#
Преобразование блока отсчётов в частотные линии с перекрытием соседних блоков. В MP3 делит каждую из 32 полос ещё на 18 линий.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Путь сигнала в кодере- Модуль числа(absolute value)#
Расстояние от числа до нуля на числовой прямой. Модуль неотрицателен; например, |−0,8| = |0,8| = 0,8.
Подробнее: Математика для аудио → Степени, корни и модуль- Модуляция(modulation)#
Изменение параметра одного сигнала под действием другого. Например, управляющий сигнал LFO может периодически менять амплитуду звука или частоту генератора.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO- Моно(mono)#
Аудиоформат с одним каналом. Кадр несжатых монофонических данных содержит один отсчёт.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры- Моносовместимость(mono compatibility)#
Сохранность важных звуков, их баланса и тембра при сложении каналов стереозаписи в моно.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Моносовместимость и короткая задержка- Музыкальный интервал(musical interval)#
Расстояние между высотами двух нот. Интервал называют мелодическим при последовательном звучании нот и гармоническим при одновременном.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Ноты, октавы и интервалы- Мягкий клиппер(soft clipping)#
Ограничение со скруглённым переходом к границе вместо излома. Даёт меньше высоких гармоник, чем жёсткое, но искажает и сигналы ниже границы.
Подробнее: Принцип работы лимитера → Лимитер и клиппер
Н
- Накачка(pumping)#
Слышимые быстрые колебания громкости от работы компрессора или лимитера: уровень падает на каждом громком звуке и заметно возвращается. Обычно связана с коротким восстановлением.
Подробнее: Принцип работы лимитера → Восстановление- Наложение спектров(aliasing)#
Наложение частотных составляющих при дискретизации: разные непрерывные сигналы дают одинаковые отсчёты. Частота выше границы Найквиста может проявиться как более низкая.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Наложение спектров- Натуральный логарифм(natural logarithm)#
Логарифм с основанием e ≈ 2,71828; обозначается ln. Для положительного аргумента a равен показателю степени, дающему eᵘ = a.
Подробнее: Математика для аудио → Натуральный логарифм и экспонента- Начальное состояние генератора(seed)#
Значение, задающее начало псевдослучайной последовательности. Воспроизводимость требует той же реализации и того же порядка вызовов.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Seed: как повторить результат- Низкочастотный генератор(low-frequency oscillator, LFO)#
Генератор медленно повторяющегося управляющего сигнала, которым изменяют параметры звука, например усиление, частоту или панораму. Общей строгой верхней границы частоты у LFO нет.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Почему «low»- Нормализация громкости(loudness normalization)#
Приведение громкости программы или трека к целевому значению в LUFS изменением усиления. Динамика внутри материала не меняется, меняется общий уровень.
Подробнее: Нормы громкости: вещание и стриминговые площадки → Зачем нормировать громкость- Нормализация по пику(peak normalization)#
Приведение наибольшего пика материала к заданному уровню. Пики совпадают, а громкость при разной степени сжатия различается.
Подробнее: Нормы громкости: вещание и стриминговые площадки → Зачем нормировать громкость
О
- Обработанный сигнал(wet)#
Выход рассматриваемой обработки; в реверберации — созданные отражения, в задержке — задержанные копии.
Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Исходный и обработанный сигнал- Обратная связь(feedback)#
Возврат части выходного сигнала на вход обработки. В delay повторно направляет копию через линию задержки и создаёт цепочку повторений.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка: одна копия и повторения- Обход эффекта(bypass)#
Режим, в котором эффект не обрабатывает звук и на выход проходит исходный сигнал. Обход выполняет DAW или сам плагин; если плагин вносит задержку, исходный сигнал задерживают на ту же величину.
Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Bypass: эффект выключен- Огибающая(envelope)#
Плавная кривая, которая следует за размахом волны и показывает, как уровень сигнала меняется во времени.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Огибающая: уровень во времени- Огибающая ADSR(ADSR envelope)#
Управляющий сигнал от 0 до 1, который задаёт форму ноты во времени: атака и спад после нажатия, уровень sustain, пока клавиша нажата, и release после отпускания.
Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии- Ограничение диапазона(clamp)#
Замена значений за пределами заданного интервала ближайшей границей; значения внутри интервала сохраняются. Перед записью PCM предотвращает выход за диапазон целого типа.
Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Из float обратно: округлить и ограничить- Однополюсный фильтр(one-pole filter)#
Простейший рекурсивный фильтр: новый выход вычисляется из входного отсчёта и одного предыдущего выхода, y[n] = y[n−1] + a·(x[n] − y[n−1]). При коэффициенте a от 0 до 1 работает как фильтр нижних частот.
Подробнее: Однополюсный фильтр нижних частот → Фильтр как преобразование с состоянием- Округление(rounding)#
Замена числа ближайшим допустимым значением, например ближайшим целым для round. Выбор при равном расстоянии до двух значений определяется отдельным соглашением.
Подробнее: Математика для аудио → Округление и частота после наложения- Октава(octave)#
Музыкальный интервал между нотами одного названия в соседних регистрах. Соответствует отношению частот 2:1.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Ноты, октавы и интервалы- Опустошение буфера(buffer underrun)#
Ситуация при воспроизведении, когда устройству уже нужны следующие аудиоданные, а программа ещё не подготовила их. Может вызвать щелчок или прерывание звука.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер- Остаток предсказания(prediction residual)#
Разность между отсчётом и его предсказанием. При удачном предсказании остаток близок к нулю и записывается меньшим числом бит, чем отсчёт.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Предсказание и остаток- Осциллятор(oscillator)#
Генератор повторяющегося колебания. Частота задаёт число повторений за секунду, а форма волны — изменение значения внутри одного периода.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Почему «low»- Отношение пика к громкости(peak-to-loudness ratio, PLR)#
Разность пикового уровня и интегральной громкости записи в децибелах. Чем сильнее ограничены пики, тем меньше PLR; нормализация громкости его не меняет.
Подробнее: Война громкости: от компакт-диска до нормализации → Громче при том же пике- Отношение сигнал/шум(signal-to-noise ratio, SNR)#
Отношение мощности полезного сигнала к мощности шума; в децибелах — 10 lg(Pсигнал/Pшум). Результат зависит от полосы измерения и условий сигнала.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Ошибка квантования и пределы разрядности- Отсчёт(sample)#
Значение сигнала в один момент дискретизации, одно число. В звукозаписи его также называют сэмплом.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → От непрерывного сигнала к отсчётам- Ошибка квантования(quantization error)#
Разность между выбранным представимым уровнем и исходным значением отсчёта. При округлении к ближайшему уровню внутри предусмотренного диапазона её модуль не превышает половины шага.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере
П
- Панорама(pan)#
Положение слухового образа слева направо в стереополе.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Положение, ширина и глубина- Панорамирование(panning)#
Распределение сигнала между каналами воспроизведения для изменения положения слухового образа. В обычном стерео меняет вклад в L и R.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс- Передаточная функция головы(head-related transfer function, HRTF)#
Частотная характеристика пути звука от источника до барабанной перепонки с учётом головы, ушной раковины и торса. Своя для каждого направления прихода звука.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука- Передискретизация(oversampling)#
Работа с частотой дискретизации выше необходимой для полезной полосы. В АЦП уменьшает долю шума квантования в полезной полосе и смягчает требования к входному фильтру, в ЦАПе отодвигает спектральные копии. Новых сведений об исходном звуке не добавляет.
Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению- Переполнение буфера(buffer overrun)#
Ситуация при записи, когда новые аудиоданные поступают быстрее, чем программа забирает их из буфера. Приводит к потере данных.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер- Период(period)#
Время одного полного повторения периодического колебания. Обозначается T, измеряется в секундах и связано с частотой как T = 1/f.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза- Период дискретизации(sampling period)#
Интервал времени между соседними отсчётами, обратный частоте дискретизации. Измеряется в секундах.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Период и частота дискретизации- Перцептивное кодирование(perceptual audio coding)#
Сжатие звука с потерями, при котором модель слуха оценивает порог маскировки, а шум квантования стараются удержать ниже него. Применяется в MP3 и AAC.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Перцептивное кодирование- Пик-фактор(crest factor)#
Отношение пикового значения сигнала к его RMS. В децибелах равно разности пикового и RMS-уровней при одинаковой опоре; у синусоиды примерно 3 дБ.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Среднеквадратичный уровень- Пиковый уровень(peak level)#
Уровень наибольшего модуля отсчёта в выбранном фрагменте. В dBFS показывает запас до номинальной полной шкалы; межотсчётные пики здесь не учитываются.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Пиковый уровень- Плагин(plug-in)#
Программный модуль эффекта или инструмента, который загружается в DAW или другую программу-хост и обрабатывает переданные ему аудиоблоки.
Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Исходный и обработанный сигнал- Подавление усиления(gain reduction)#
Ослабление, которое компрессор применяет к сигналу. В формулах статьи равно уровню выхода минус уровень входа и отрицательно при ослаблении; измеритель может показывать положительную величину подавления.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Порог и степень сжатия- Подсчёт ссылок(reference counting)#
Способ общего владения: объект хранит число владеющих им указателей и удаляется, когда последний из них исчезает. Удаление происходит в том потоке, где отпущена последняя ссылка.
Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → std::shared_ptr и общее владение- Полная шкала(full scale)#
Опорная граница уровня выбранного аудиоформата или тракта. Для нормированных аудиоотсчётов обычно принята за ±1; числовой формат с плавающей точкой способен хранить значения за этой границей.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Одно число: представление отсчёта- Понижающая компрессия(downward compression)#
Сжатие динамического диапазона за счёт ослабления сигнала выше порога. Подъём общего уровня выполняет отдельная компенсация усиления.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Устройство- Порог(threshold)#
Уровень, начиная с которого компрессор или лимитер ослабляет сигнал, а экспандер или гейт — перестаёт ослаблять.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Порог и степень сжатия- Порог маскировки(masking threshold)#
Уровень, ниже которого тестовый звук не слышен при наличии маскирующего звука. Выше порога слышимости в тишине рядом с маскером по частоте и времени.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Частотная маскировка- Порог слышимости(threshold of hearing)#
Минимальный уровень звука, который слушатель способен обнаружить в заданных условиях. Зависит от частоты и слушателя; опорные 20 мкПа не задают его для всех частот.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Порог слышимости и слуховая область- Порог эха(echo threshold)#
Наименьшая задержка, при которой запоздавшая копия звука слышна отдельно, как эхо. Для щелчков — единицы миллисекунд, для речи и музыки — десятки.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Эффект предшествования- Порядок байтов big-endian(big-endian)#
Запись многобайтового числа, при которой старший байт идёт первым. Число 44 100 = 0xAC44 в четырёх байтах хранится как 00 00 AC 44.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → AIFF: тот же PCM в порядке big-endian- Порядок байтов little-endian(little-endian)#
Запись многобайтового числа, при которой младший байт идёт первым. Число 44 100 = 0xAC44 в четырёх байтах хранится как 44 AC 00 00.
Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Файл как последовательность байтов- Постоянная времени(time constant)#
Время τ, за которое экспоненциальный процесс проходит 1 − 1/e ≈ 63,2 % пути к установившемуся значению; у однополюсного фильтра τ = 1/(2π·fc).
Подробнее: Математика для аудио → Натуральный логарифм и экспонента- Постоянная составляющая(DC offset)#
Постоянное смещение сигнала относительно нуля. Ненулевое среднее короткого фрагмента шума само по себе не доказывает такое смещение генератора.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Среднее, DC offset, peak и RMS- Посыл(send)#
Ответвление копии сигнала дорожки в отдельную шину, например для параллельной обработки эффектом.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат- Посыл до фейдера(pre-fader send)#
Посыл, берущий сигнал до регулятора уровня дорожки; движение этого фейдера не меняет уровень посыла.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат- Посыл после фейдера(post-fader send)#
Посыл, берущий сигнал после регулятора уровня дорожки, поэтому изменение фейдера меняет и его уровень.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат- Поток сообщений(message thread)#
Главный поток программы на JUCE: обрабатывает ввод, перерисовывает окна и выполняет таймеры. Срока блока у него нет, поэтому здесь создают и удаляют объекты и читают файлы.
Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Два потока плагина- Потолок(ceiling)#
Наибольший уровень, который может появиться на выходе лимитера. Задаётся в dBFS или, для истинного пика, в dBTP.
Подробнее: Принцип работы лимитера → Потолок и входное усиление- Предварительный анализ(lookahead)#
Задержка основного сигнала относительно его анализа, чтобы обработчик успел ослабить приближающийся пик. Применяется, например, в лимитерах.
Подробнее: Принцип работы лимитера → Предварительный анализ- Предзадержка(pre-delay)#
Промежуток между прямым сигналом и началом реверберации. В зависимости от прибора задерживает первые отражения или поздний хвост.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры- Представление отсчётов с плавающей точкой(floating-point sample representation)#
Хранение значений отсчётов в числовом формате со знаком, значащей частью и показателем степени. Номинальную полную шкалу аудио обычно принимают за ±1, но сам формат позволяет хранить значения за её пределами.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Одно число: представление отсчёта- Предэхо(pre-echo)#
Артефакт перцептивного кодирования: шум квантования распределяется по блоку и звучит раньше резкой атаки. Слышен, если выходит за время предмаскировки.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Перцептивное кодирование- Приглушение(ducking)#
Ослабление одного сигнала, пока уровень другого, управляющего, выше порога. Например, музыка становится тише, когда говорит ведущий.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Боковая цепь управления- Пропущенная основная частота(missing fundamental)#
Восприятие высоты гармонического звука около его основной частоты, когда составляющей с этой частотой в спектре нет. Зависит от слышимых гармоник.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Высота сложного звука- Прямой звук(direct sound)#
Звук, приходящий от источника к слушателю без отражений от поверхностей.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост- Психоакустика(psychoacoustics)#
Раздел науки о связи физических свойств звука с тем, что слышит человек: громкостью, высотой, направлением и слышимостью одних звуков на фоне других.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Физическая величина и ощущение
Р
- Равномерное квантование(uniform quantization)#
Квантование с одинаковым расстоянием между соседними представимыми уровнями. Это расстояние называется шагом квантования.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере- Равномерное распределение(uniform distribution)#
Распределение, в котором интервалы значений одинаковой ширины имеют одинаковую вероятность. Не определяет временные связи между отсчётами.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Равномерные отсчёты и белый генератор- Равномощное панорамирование(equal-power panning)#
Закон панорамирования, при котором сумма квадратов коэффициентов L и R остаётся постоянной. Это условие для мощности каналов, а не гарантия неизменной воспринимаемой громкости.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс- Радиан(radian)#
Единица угла, заданная отношением длины дуги окружности к её радиусу. Дуга длиной в один радиус соответствует 1 рад; полный оборот — 2π рад.
Подробнее: Математика для аудио → Угол, окружность и радианы- Раздельное хранение каналов(planar, non-interleaved)#
Хранение каждого аудиоканала в отдельном массиве. Отсчёты с одинаковым индексом в разных массивах образуют один кадр.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Как каналы расположены в памяти- Размер буфера(buffer size)#
Длина или вместимость аудиобуфера в единицах конкретного API. В настройках аудиодрайвера обычно означает число кадров, то же число отсчётов на канал. Объём в байтах зависит также от числа каналов и формата отсчёта.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Размер: кадры, время и байты- Разрядность(bit depth)#
Число бит для представления одного квантованного отсчёта. B бит дают 2ᴮ кодов; при равномерном квантовании шаг зависит также от полного диапазона сигнала.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Два шага оцифровки- Ранние отражения(early reflections)#
Первые отражённые приходы после прямого звука, до плотного реверберационного хвоста. Их времена, уровни и направления зависят от помещения и положения источника и слушателя.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост- Раскладка каналов(channel layout)#
Назначения и порядок аудиоканалов, например левый, центральный, правый и каналы окружения в многоканальной записи.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Каналы: моно, стерео и многоканальный звук- Распределение усиления по тракту(gain staging)#
Выбор уровней на отдельных этапах аудиотракта с учётом пиков, запаса и допустимого диапазона каждого этапа.
Подробнее: Микширование сигналов: усиление, фаза и запас уровня → Запас уровня и распределение усиления- Расстройка(detune)#
Небольшое отклонение частоты одного генератора от другого или от точного интервала, обычно в центах. При одновременном звучании даёт биения.
Подробнее: Осцилляторы синтезатора: формы, расстройка и саб-осциллятор → Интервалы и расстройка- Расширение знака(sign extension)#
Заполнение новых старших битов копиями знакового бита при увеличении разрядности целого в дополнительном коде. Сохраняет числовое значение, например 24-битное −1 становится 32-битным −1.
Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → 24 бита: расширение знака- Реверберационный хвост(reverb tail)#
Плотная поздняя часть отражённого звука, постепенно затухающая после прекращения возбуждения.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост- Реверберация(reverberation)#
Звук множества отражений, сохраняющийся после прекращения звучания источника.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост- Регулятор dry/wet(dry/wet, mix)#
Параметр эффекта, задающий соотношение исходного и обработанного сигнала на выходе: 0 % — только dry, 100 % — только wet. Коэффициенты промежуточных положений зависят от закона смешивания.
Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Регулятор dry/wet- Рекуррентная формула(recurrence relation)#
Правило вычисления очередного значения последовательности через предыдущие значения. Для начала вычислений нужно задать начальное состояние.
Подробнее: Математика для аудио → Предыдущее значение и рекуррентная формула- Розовый шум(pink noise)#
Шум, PSD которого приблизительно обратно пропорциональна частоте в рабочей полосе: спад около 3 дБ на октаву и примерно одинаковая мощность октав.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Цветной шум и розовый наклон
С
- Саб-осциллятор(sub-oscillator)#
Дополнительный генератор голоса, звучащий на октаву или две ниже основной ноты. Обычно даёт синус или прямоугольник.
Подробнее: Осцилляторы синтезатора: формы, расстройка и саб-осциллятор → Саб-осциллятор- Свёрточный ревербератор(convolution reverb)#
Обработчик, применяющий сохранённую импульсную характеристику к входному сигналу для воспроизведения отклика помещения или устройства.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Алгоритмическая и свёрточная реверберация- Сжатие без потерь(lossless compression)#
Уменьшение объёма данных, после которого распаковка возвращает в точности исходные отсчёты. Так работают FLAC и ALAC.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия- Сжатие с потерями(lossy compression)#
Уменьшение объёма за счёт замены сигнала приближением: восстановленные отсчёты отличаются от исходных. Так работают MP3, AAC и Opus.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия- Сила флуктуаций(fluctuation strength)#
Выраженность ощущения медленных изменений звука, например пульсации громкости при амплитудной модуляции. Зависит от скорости, глубины и самого сигнала.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Пульсация и шероховатость звука- Синус(sine)#
Вертикальная координата точки на единичной окружности под заданным углом от положительного направления горизонтальной оси. Для острого угла прямоугольного треугольника равен отношению противолежащего катета к гипотенузе.
Подробнее: Математика для аудио → Синус и косинус- Скорость звука(speed of sound)#
Скорость распространения звуковой волны в среде. Измеряется в м/с; в воздухе при 20 °C составляет примерно 343 м/с.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза- Слуховая маскировка(auditory masking)#
Снижение слышимости одного звука из-за присутствия другого. Из-за маскировки восприятие сложного звука нельзя определить только по кривым равной громкости чистых тонов.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Частотная маскировка- Сон(sone)#
Единица громкости как ощущения: 1 сон — громкость тона 1 кГц при 40 дБ SPL. Выше примерно 40 фон прибавка 10 фон приблизительно удваивает громкость; около порога слышимости зависимость другая.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Громкость- Составляющая Mid(Mid)#
Суммарная составляющая представления M/S. В нормировке статьи равна полусумме L и R и содержит также вклад источников, панорамированных на край.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность- Составляющая Side(Side)#
Разностная составляющая представления M/S. В нормировке статьи равна полуразности L и R; при одинаковых каналах равна нулю.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность- Спад огибающей(decay)#
Стадия огибающей ADSR после атаки: уровень опускается от полного до уровня sustain за время D.
Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии- Спектр(spectrum)#
Представление сигнала через его частотные составляющие: их частоты, амплитуды и фазы. Ограничение спектра задаёт, какие частоты допускаются в сигнале.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации- Спектральная плотность мощности(power spectral density, PSD)#
Распределение мощности сигнала на единицу частоты. Для безразмерных отсчётов измеряется в 1/Гц; мощность полосы соответствует площади под графиком PSD.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Что означает «белый» спектр- Спектральные копии(spectral images)#
Повторения спектра около кратных частоты дискретизации при восстановлении сигнала. В тракте ЦАПа их подавляет восстановительный фильтр.
Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению- Спектральный наклон(spectral slope)#
Изменение выбранной спектральной величины при изменении частоты; часто выражается в децибелах на октаву. Для PSD и мощности целой полосы наклоны могут различаться.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Цветной шум и розовый наклон- Среднее значение фрагмента(sample mean)#
Сумма значений отсчётов конечного фрагмента, делённая на их число. Может отличаться от математического ожидания порождающего процесса.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Среднее, DC offset, peak и RMS- Среднеквадратичный уровень(RMS level)#
Корень из среднего квадрата значений сигнала на выбранном интервале. Имеет те же единицы, что и сигнал; у синусоиды за целое число периодов равен амплитуде, делённой на √2.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Среднеквадратичный уровень- Статистическая независимость(statistical independence)#
Знание значения одной случайной величины не меняет вероятностей значений другой. Это более сильное условие, чем отсутствие линейной корреляции.
Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее- Степень(power)#
При положительном целом показателе m запись aᵐ означает произведение m одинаковых множителей a. Показатель 0 даёт 1 при ненулевом основании, отрицательный целый показатель — обратную величину соответствующей положительной степени.
Подробнее: Математика для аудио → Степени, корни и модуль- Степень сжатия(ratio)#
Во сколько раз превышение порога на входе компрессора больше превышения на выходе; записывается как «4:1».
Подробнее: Принцип работы компрессора → Порог и степень сжатия- Стерео(stereo)#
Аудиоформат с двумя каналами, обычно левым и правым. Кадр несжатых стереоданных содержит два отсчёта одного момента времени.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры- Стереобаланс(balance)#
Изменение относительных уровней уже существующих L и R. Ослабляет один канал относительно другого, не переносит его содержимое в противоположный канал.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс- Стереоширина(stereo width)#
Воспринимаемая протяжённость звукового образа по горизонтали в стереополе.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Положение, ширина и глубина- Стробирование(gating)#
Отбрасывание тихих блоков при измерении громкости по ITU-R BS.1770: сначала ниже абсолютного порога −70 LUFS, затем ниже относительного порога, на 10 LU ниже громкости оставшихся блоков.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Стробирование и интегральная громкость- Субтрактивный синтез(subtractive synthesis)#
Способ синтеза, при котором сначала создают сигнал с большим числом гармоник, например пилу или шум, а затем фильтром ослабляют часть его частот.
Подробнее: Однополюсный фильтр нижних частот → Субтрактивный синтез- Суммирование(summation)#
Сложение значений выражения при переборе указанных индексов. Например, сумма x[n] от n = 0 до N−1 включает ровно N отсчётов.
Подробнее: Математика для аудио → Сумма Σ и среднеквадратичное значение
Т
- Тембр(timbre)#
Свойство слухового ощущения, по которому различают два звука одинаковой высоты и громкости. Зависит от состава спектра и его изменения во времени.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Высота сложного звука- Темп в BPM(beats per minute, BPM)#
Число метрических долей в минуту. При расчёте задержки нужно знать, какую длительность ноты считают одной долей.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка в темпе- Теорема отсчётов(sampling theorem)#
В принятой низкочастотной модели непрерывный сигнал можно точно восстановить по всем точным равномерным отсчётам, если его спектр лежит строго ниже половины частоты дискретизации. Также известна как теорема Котельникова.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации- Тремоло(tremolo)#
Эффект периодического изменения амплитуды аудиосигнала. Скорость пульсации задаёт частота управляющего генератора, а диапазон усиления зависит от глубины и способа её преобразования.
Подробнее: Тремоло: глубина модуляции и усиление → Как управляющее колебание меняет звук
У
- Удельная громкость(specific loudness)#
Распределение вклада в громкость по шкале критических полос, измеряемое в сонах на барк. Суммирование этого вклада по шкале даёт общую громкость в модели Цвикера.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Громкость сложного звука- Удержание нулевого порядка(zero-order hold)#
Способ формирования сигнала, при котором значение каждого отсчёта удерживается постоянным до следующего. Получается ступенчатая форма напряжения.
Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению- Умный указатель(smart pointer)#
Объект, который хранит адрес объекта в куче и сам удаляет его в своём деструкторе. В C++ — std::unique_ptr для единственного владельца и std::shared_ptr для общего.
Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → std::unique_ptr- Униполярный сигнал(unipolar signal)#
Сигнал, принимающий значения одного знака, включая ноль. Для управления часто используют диапазон от 0 до 1; из биполярного LFO l его получают преобразованием u = (l + 1)/2.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO- Уровень громкости(loudness level)#
Величина в фонах: численно равна уровню в дБ SPL опорного чистого тона 1 кГц в свободном поле перед слушателем, воспринимаемого столь же громким.
Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Громкость и фоны- Уровень звукового давления(sound pressure level, SPL)#
Логарифмическая мера среднеквадратичного звукового давления относительно опорного. В воздухе опора — 20 мкПа; уровень записывают в дБ SPL.
Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Звуковое давление и его уровень- Утечка памяти(memory leak)#
Объект в куче, который больше никто не удалит: указатель на него потерян, а delete не выполнен. Память остаётся занятой до завершения программы.
Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Ручные new и delete
Ф
- Фаза(phase)#
Положение внутри периода колебания, выраженное углом: полный период соответствует 360°, или 2π радиан. Начальная фаза — её значение в момент t = 0.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Фаза- Фазовый аккумулятор(phase accumulator)#
Состояние цифрового генератора, хранящее текущую фазу колебания. На каждом временном шаге фаза увеличивается на приращение, заданное частотой генератора и частотой вычисления отсчётов; после полного оборота переносится в исходный диапазон.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Фаза и скорость её изменения- Фантомный центр(phantom centre)#
Слуховой образ между левым и правым громкоговорителями без отдельного центрального громкоговорителя; положение зависит от сигналов и места слушателя.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс- Фейдер(fader)#
Регулятор уровня сигнала дорожки, шины или общего выхода.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат- Фильтр нижних частот(low-pass filter, LPF)#
Фильтр, который пропускает низкие частоты и ослабляет высокие. Перед дискретизацией помогает ограничить спектр входного сигнала.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации- Фон(phon)#
Единица уровня громкости. 40 фон означает равную громкость с опорным чистым тоном 1 кГц при 40 дБ SPL в свободном поле перед слушателем.
Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Громкость и фоны- Формирование спектра шума(noise shaping)#
Перераспределение шума квантования по частотам с помощью обратной связи: в полезной полосе шума становится меньше, за её пределами — больше.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Дельта-сигма: шум уходит вверх- Функция(function)#
Правило, сопоставляющее каждому допустимому значению аргумента ровно одно выходное значение. Запись h(u) обозначает результат функции h при аргументе u.
Подробнее: Математика для аудио → Функция, аргумент и график- Функция sinc(sinc function)#
Нормированная функция sinc(u) = sin(πu)/(πu), со значением 1 при u = 0. В идеальном восстановлении непрерывного сигнала её сдвинутые копии взвешивают отсчётами и складывают.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Наложение спектров
Ц
- ЦАП(digital-to-analog converter, DAC)#
Цифро-аналоговый преобразователь: устройство, которое получает цифровые отсчёты и формирует соответствующий им аналоговый электрический сигнал.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП- Цветной шум(colored noise)#
Шум, спектральная плотность мощности которого зависит от частоты. Цвет описывает спектральный баланс, а не распределение амплитуд отдельных отсчётов.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Цветной шум и розовый наклон- Цент(cent)#
Сотая часть равномерно темперированного полутона; в октаве 1200 центов. Интервал в c центов умножает частоту на 2 в степени c/1200.
Подробнее: Математика для аудио → Полутоны и центы- Цифро-аналоговое преобразование(digital-to-analog conversion, D/A conversion)#
Преобразование последовательности цифровых отсчётов в аналоговый электрический сигнал; восстановительный фильтр подавляет высокочастотные спектральные копии.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП
Ч
- Чанк(chunk)#
Блок файла RIFF: идентификатор из четырёх символов, 32-битный размер данных и сами данные. После данных нечётной длины стоит нулевой байт выравнивания, в размер он не входит.
Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Чанк: идентификатор, размер, данные- Частичная маскировка(partial masking)#
Уменьшение воспринимаемой громкости звука в присутствии маскера, когда звук всё ещё слышен.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Частичная маскировка- Частота(frequency)#
Число полных колебаний за секунду. Обозначается f и измеряется в герцах; 1 Гц означает одно колебание в секунду.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза- Частота дискретизации(sample rate)#
Число отсчётов в каждом канале за одну секунду, то же число кадров аудиоданных в секунду. Измеряется в герцах: 44 100 Гц означает 44 100 отсчётов на канал в секунду.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Период и частота дискретизации- Частота Найквиста(Nyquist frequency)#
Половина частоты дискретизации, fₛ/2. В принятой низкочастотной модели точное восстановление по отсчётам требует, чтобы все частоты исходного сигнала были строго ниже этой границы.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации- Частота среза(cutoff frequency)#
Частота, выше которой фильтр нижних частот заметно ослабляет сигнал. У однополюсного фильтра при частоте среза много ниже fs/2 синусоида этой частоты ослабляется примерно на 3 дБ.
Подробнее: Однополюсный фильтр нижних частот → Частота среза и коэффициент- Частотное затухание реверберации(damping)#
Зависимость скорости затухания реверберации от частоты. Фильтры внутри сети задержек могут ускорять исчезновение отдельных частотных областей.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры- Чередование каналов(interleaved)#
Хранение аудиоданных в одном массиве: подряд идут отсчёты всех каналов одного кадра, затем следующего. Для стерео: L₀, R₀, L₁, R₁.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Как каналы расположены в памяти- Чистый тон(pure tone)#
Синусоидальное звуковое колебание одной частоты. Служит простой моделью для изучения частоты, фазы и громкости.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Звук как колебания давления
Ш
- Шаг квантования(quantization step)#
Разность между соседними уровнями равномерного квантования. Для диапазона шириной R, разделённого на 2ᴮ равных интервалов, шаг Δ = R/2ᴮ.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере- Шероховатость(roughness)#
Ощущение дрожащего, грубого характера звука при быстрых изменениях его амплитуды или частоты. Зависит от скорости изменений, глубины и спектра.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Пульсация и шероховатость звука- Шумовой гейт(noise gate)#
Устройство, которое отключает сигнал, пока его уровень ниже порога; предельный случай экспандера.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Экспандер и гейт- Шумовой сигнал(noise signal)#
Сигнал со случайными или псевдослучайными изменениями; обычный фрагмент не имеет одной повторяющейся периодической формы.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Непериодический сигнал и псевдослучайные числа
Э
- Эквалайзер(equalizer)#
Обработчик, изменяющий относительные уровни частотных областей сигнала.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность- Экспандер(expander)#
Устройство, которое ослабляет сигнал ниже порога сильнее, чем он был ослаблен на входе, и тем расширяет динамический диапазон.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Экспандер и гейт- Экспонента(exponential function)#
Функция eᵘ, также записываемая exp(u), где e ≈ 2,71828. Обратна натуральному логарифму: exp(ln(a)) = a при положительном a. При отрицательном аргументе принимает значения между 0 и 1.
Подробнее: Математика для аудио → Натуральный логарифм и экспонента- Эффект задержки(delay)#
Эффект, воспроизводящий входной звук позже и обычно смешивающий задержанную копию с исходным сигналом.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка: одна копия и повторения- Эффект предшествования(precedence effect)#
Направление на источник определяется по первому пришедшему звуку, а запоздавшие копии до порога эха не слышны как отдельные звуки.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Эффект предшествования
A
- A/D conversion(аналого-цифровое преобразование)#
Перевод аналогового сигнала в последовательность цифровых отсчётов: выбор моментов измерений и квантование их значений.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП- Absolute value(модуль числа)#
Расстояние от числа до нуля на числовой прямой. Модуль неотрицателен; например, |−0,8| = |0,8| = 0,8.
Подробнее: Математика для аудио → Степени, корни и модуль- ADC(АЦП)#
Аналого-цифровой преобразователь: устройство, которое измеряет аналоговый электрический сигнал и выдаёт цифровые коды отсчётов.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП- ADSR envelope(огибающая ADSR)#
Управляющий сигнал от 0 до 1, который задаёт форму ноты во времени: атака и спад после нажатия, уровень sustain, пока клавиша нажата, и release после отпускания.
Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии- AIFF(Audio Interchange File Format)#
Формат звукового файла Apple на основе контейнера IFF: чанки COMM с параметрами и SSND с отсчётами PCM, числа записаны старшим байтом вперёд.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → AIFF: тот же PCM в порядке big-endian- Algorithmic reverb(алгоритмический ревербератор)#
Обработчик, создающий реверберационный отклик с помощью алгоритма, например сети задержек, обратных связей и фильтров.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Алгоритмическая и свёрточная реверберация- Aliasing(наложение спектров)#
Наложение частотных составляющих при дискретизации: разные непрерывные сигналы дают одинаковые отсчёты. Частота выше границы Найквиста может проявиться как более низкая.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Наложение спектров- Amplitude(амплитуда)#
Наибольший модуль отклонения колеблющейся величины от равновесного значения. Для синусоиды обозначается A; единицы совпадают с единицами сигнала.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Амплитуда и звуковое давление- Analog audio signal(аналоговый аудиосигнал)#
Электрическое напряжение или ток, непрерывные во времени и по значению и представляющие звуковые колебания. В идеальной модели форма сигнала повторяет изменения звукового давления.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал- Analog-to-digital conversion(аналого-цифровое преобразование)#
Перевод аналогового сигнала в последовательность цифровых отсчётов: выбор моментов измерений и квантование их значений.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП- Analog-to-digital converter(АЦП)#
Аналого-цифровой преобразователь: устройство, которое измеряет аналоговый электрический сигнал и выдаёт цифровые коды отсчётов.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП- Anti-aliasing filter(антиалиасинговый фильтр)#
Фильтр перед дискретизацией, который ослабляет составляющие, способные вызвать наложение спектров. В обычном аудиотракте это фильтр нижних частот перед АЦП.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации- Attack(атака огибающей)#
Первая стадия огибающей ADSR: после нажатия клавиши уровень растёт до полного за время A. Не путать с временем атаки компрессора.
Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии- Attack time(время атаки)#
Время, за которое компрессор наращивает подавление усиления после превышения порога. Точное определение зависит от устройства.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Атака и восстановление- Audio block(блок аудиоданных)#
Фрагмент из нескольких последовательных кадров аудиоданных, обрабатываемый за один вызов функции.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер- Audio buffer(аудиобуфер)#
Область памяти для хранения аудиоданных. Может повторно использоваться для очередных блоков; вместимость памяти и длина текущего блока могут различаться.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер- Audio callback(аудиоколбэк)#
Функция, которую аудиосистема вызывает для передачи очередного блока входных данных и получения выходных. Обработчик должен завершиться до срока, когда нужны данные.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Обработать каждый отсчёт- Audio channel(аудиоканал)#
Отдельная последовательность отсчётов аудиосигнала. Моно содержит один канал, стерео — два, обычно левый и правый.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры- Audio frame(кадр аудиоданных)#
Набор из одного отсчёта каждого канала в общий момент дискретизации. В моно кадр содержит одно число, в стерео — два. Определение относится к несжатым аудиоданным.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры- Audio thread(аудиопоток)#
Поток с повышенным приоритетом, который вызывает обработку звука для каждого блока. Каждый вызов должен закончиться до срока блока, поэтому в нём не выделяют память, не берут блокировки и не обращаются к диску.
Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Два потока плагина- Auditory masking(слуховая маскировка)#
Снижение слышимости одного звука из-за присутствия другого. Из-за маскировки восприятие сложного звука нельзя определить только по кривым равной громкости чистых тонов.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Частотная маскировка
B
- Balance(стереобаланс)#
Изменение относительных уровней уже существующих L и R. Ослабляет один канал относительно другого, не переносит его содержимое в противоположный канал.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс- Bark(барк)#
Единица шкалы критических полос: расстояние в 1 барк соответствует ширине одной критической полосы. Слышимый диапазон делят примерно на 24 полосы.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Критические полосы- Beats(биения)#
Периодическое нарастание и спад громкости суммы двух тонов близких частот. Частота биений равна модулю разности частот.
Подробнее: Математика для аудио → Сумма синусоид близких частот- Beats per minute(темп в BPM)#
Число метрических долей в минуту. При расчёте задержки нужно знать, какую длительность ноты считают одной долей.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка в темпе- Big-endian(порядок байтов big-endian)#
Запись многобайтового числа, при которой старший байт идёт первым. Число 44 100 = 0xAC44 в четырёх байтах хранится как 00 00 AC 44.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → AIFF: тот же PCM в порядке big-endian- Binaural unmasking(бинауральная демаскировка)#
Снижение порога маскировки, когда сигнал и шум по-разному соотносятся по фазе или времени у двух ушей. Наибольшее на частотах 200–300 Гц.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Бинауральная демаскировка- Bipolar signal(биполярный сигнал)#
Сигнал, принимающий как положительные, так и отрицательные значения. Нормированный биполярный LFO меняется от −1 до +1 и может управлять отклонением параметра от его центрального значения.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO- Bit depth(разрядность)#
Число бит для представления одного квантованного отсчёта. B бит дают 2ᴮ кодов; при равномерном квантовании шаг зависит также от полного диапазона сигнала.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Два шага оцифровки- Bit mask(битовая маска)#
Целое число, в котором единицами отмечены позиции битов для выбора или изменения побитовой операцией. Маска 0x80 выбирает старший бит восьмибитного байта.
Подробнее: Математика для аудио → Побитовые операции и маска- Bit rate(битрейт)#
Число бит на секунду звучания. У несжатого PCM равен произведению частоты дискретизации, разрядности и числа каналов: для CD 1 411 200 бит/с.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия- Bit reservoir(битовый резервуар)#
Механизм MP3: кадр может начать свои данные в месте, оставленном свободным предыдущими кадрами. Сложный фрагмент получает больше бит при постоянном битрейте.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Кадр MP3- BPM(темп в BPM)#
Число метрических долей в минуту. При расчёте задержки нужно знать, какую длительность ноты считают одной долей.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка в темпе- Buffer overrun(переполнение буфера)#
Ситуация при записи, когда новые аудиоданные поступают быстрее, чем программа забирает их из буфера. Приводит к потере данных.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер- Buffer size(размер буфера)#
Длина или вместимость аудиобуфера в единицах конкретного API. В настройках аудиодрайвера обычно означает число кадров, то же число отсчётов на канал. Объём в байтах зависит также от числа каналов и формата отсчёта.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Размер: кадры, время и байты- Buffer underrun(опустошение буфера)#
Ситуация при воспроизведении, когда устройству уже нужны следующие аудиоданные, а программа ещё не подготовила их. Может вызвать щелчок или прерывание звука.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер- Bypass(обход эффекта)#
Режим, в котором эффект не обрабатывает звук и на выход проходит исходный сигнал. Обход выполняет DAW или сам плагин; если плагин вносит задержку, исходный сигнал задерживают на ту же величину.
Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Bypass: эффект выключен
C
- Ceiling(потолок)#
Наибольший уровень, который может появиться на выходе лимитера. Задаётся в dBFS или, для истинного пика, в dBTP.
Подробнее: Принцип работы лимитера → Потолок и входное усиление- Cent(цент)#
Сотая часть равномерно темперированного полутона; в октаве 1200 центов. Интервал в c центов умножает частоту на 2 в степени c/1200.
Подробнее: Математика для аудио → Полутоны и центы- Channel layout(раскладка каналов)#
Назначения и порядок аудиоканалов, например левый, центральный, правый и каналы окружения в многоканальной записи.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Каналы: моно, стерео и многоканальный звук- Chunk(чанк)#
Блок файла RIFF: идентификатор из четырёх символов, 32-битный размер данных и сами данные. После данных нечётной длины стоит нулевой байт выравнивания, в размер он не входит.
Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Чанк: идентификатор, размер, данные- Clamp(ограничение диапазона)#
Замена значений за пределами заданного интервала ближайшей границей; значения внутри интервала сохраняются. Перед записью PCM предотвращает выход за диапазон целого типа.
Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Из float обратно: округлить и ограничить- Clipper(клиппер)#
Обработчик, который заменяет каждое значение выше границы самой границей, а остальные оставляет. Меняет форму волны внутри периода и добавляет гармоники.
Подробнее: Принцип работы лимитера → Лимитер и клиппер- Clipping(клиппинг)#
Ограничение значений сигнала крайними допустимыми уровнями при выходе за диапазон. Срезает вершины волны и создаёт искажения.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Ошибка квантования и пределы разрядности- Codec(кодек)#
Алгоритм или программа, которая кодирует сигнал в сжатый поток и декодирует его обратно. Формат файла при этом задаёт упаковку данных и метаданных.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия- Colored noise(цветной шум)#
Шум, спектральная плотность мощности которого зависит от частоты. Цвет описывает спектральный баланс, а не распределение амплитуд отдельных отсчётов.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Цветной шум и розовый наклон- Comb filtering(гребенчатая фильтрация)#
Ряд чередующихся подъёмов и провалов частотной характеристики, возникающий, например, при сложении сигнала с его задержанной копией.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Моносовместимость и короткая задержка- Condenser microphone(конденсаторный микрофон)#
Микрофон, в котором движение мембраны меняет ёмкость конденсатора. Электрическая цепь преобразует это изменение в аудиосигнал.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал- Cone of confusion(конус неопределённости)#
Направления, для которых межушные разности времени и уровня одинаковы. По этим двум подсказкам источники на таком конусе не различить.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука- Convolution reverb(свёрточный ревербератор)#
Обработчик, применяющий сохранённую импульсную характеристику к входному сигналу для воспроизведения отклика помещения или устройства.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Алгоритмическая и свёрточная реверберация- Cosine(косинус)#
Горизонтальная координата точки на единичной окружности под заданным углом от положительного направления горизонтальной оси. Для острого угла прямоугольного треугольника равен отношению прилежащего катета к гипотенузе.
Подробнее: Математика для аудио → Синус и косинус- Crest factor(пик-фактор)#
Отношение пикового значения сигнала к его RMS. В децибелах равно разности пикового и RMS-уровней при одинаковой опоре; у синусоиды примерно 3 дБ.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Среднеквадратичный уровень- Critical band(критическая полоса)#
Полоса частот, в пределах которой слух объединяет составляющие при оценке громкости и маскировки. Около 100 Гц до 500 Гц, выше — примерно 20 % средней частоты.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Критические полосы- Crossfade(кроссфейд)#
Плавная замена одного сигнала другим: коэффициент первого уменьшается, второго растёт, поэтому на выходе нет мгновенного скачка.
Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Щелчок при переключении- Cutoff frequency(частота среза)#
Частота, выше которой фильтр нижних частот заметно ослабляет сигнал. У однополюсного фильтра при частоте среза много ниже fs/2 синусоида этой частоты ослабляется примерно на 3 дБ.
Подробнее: Однополюсный фильтр нижних частот → Частота среза и коэффициент
D
- D/A conversion(цифро-аналоговое преобразование)#
Преобразование последовательности цифровых отсчётов в аналоговый электрический сигнал; восстановительный фильтр подавляет высокочастотные спектральные копии.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП- DAC(ЦАП)#
Цифро-аналоговый преобразователь: устройство, которое получает цифровые отсчёты и формирует соответствующий им аналоговый электрический сигнал.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП- Damping(частотное затухание реверберации)#
Зависимость скорости затухания реверберации от частоты. Фильтры внутри сети задержек могут ускорять исчезновение отдельных частотных областей.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры- Dangling pointer(висячий указатель)#
Указатель или ссылка на уже удалённый объект. Обращение через него — неопределённое поведение.
Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Ручные new и delete- DBFS(decibels relative to full scale)#
Уровень цифрового сигнала в децибелах относительно полной шкалы. Для пиковых значений 0 dBFS соответствует её границе; формат с плавающей точкой допускает значения выше неё. Соглашение об опоре RMS указывают отдельно.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Полная шкала: dBFS- DBTP(decibels true peak)#
Уровень истинного пика в децибелах относительно полной шкалы, измеренный с передискретизацией по ITU-R BS.1770.
Подробнее: Принцип работы лимитера → Пики между отсчётами- DC offset(постоянная составляющая)#
Постоянное смещение сигнала относительно нуля. Ненулевое среднее короткого фрагмента шума само по себе не доказывает такое смещение генератора.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Среднее, DC offset, peak и RMS- De-esser(деэссер)#
Обработчик, который ослабляет свистящие и шипящие звуки голоса. В простейшем варианте — компрессор с поднятой полосой сибилянтов в боковой цепи.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Боковая цепь управления- Decay(спад огибающей)#
Стадия огибающей ADSR после атаки: уровень опускается от полного до уровня sustain за время D.
Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии- Decay time(время затухания реверберации)#
Длительность спада реверберации до заданного изменения уровня. Критерий и шкалу регулятора Decay определяет конкретный прибор.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры- Decibel(децибел)#
Логарифмическая единица отношения двух величин: для амплитуд L = 20 lg(A/A₀), для мощностей — 10 lg(P/P₀). Смысл числа задаёт опорная величина.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Почему децибелы- Decimation(децимация)#
Понижение частоты дискретизации: цифровой фильтр нижних частот ограничивает полосу, затем сохраняется каждый L-й отсчёт.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Передискретизация в АЦП- Delay(эффект задержки)#
Эффект, воспроизводящий входной звук позже и обычно смешивающий задержанную копию с исходным сигналом.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка: одна копия и повторения- Delay compensation(компенсация задержки)#
Выравнивание путей сигнала по времени: программа узнаёт задержку плагинов и задерживает остальные дорожки на недостающую величину.
Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Задержка при выключении- Delta-sigma modulation(дельта-сигма-модуляция)#
Преобразование с передискретизацией и обратной связью: грубый, часто однобитный квантователь вместе с интегратором выносит шум квантования к высоким частотам, где его убирает фильтр.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Дельта-сигма: шум уходит вверх- Depth(глубина)#
Впечатление расстояния до слухового образа; в миксе позволяет различать более близкие и более далёкие источники.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Положение, ширина и глубина- Detune(расстройка)#
Небольшое отклонение частоты одного генератора от другого или от точного интервала, обычно в центах. При одновременном звучании даёт биения.
Подробнее: Осцилляторы синтезатора: формы, расстройка и саб-осциллятор → Интервалы и расстройка- Diffusion(диффузия реверберации)#
Рассеивание отражений, влияющее на их плотность и регулярность. Конкретное действие регулятора Diffusion зависит от ревербератора.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры- Digital-to-analog conversion(цифро-аналоговое преобразование)#
Преобразование последовательности цифровых отсчётов в аналоговый электрический сигнал; восстановительный фильтр подавляет высокочастотные спектральные копии.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП- Digital-to-analog converter(ЦАП)#
Цифро-аналоговый преобразователь: устройство, которое получает цифровые отсчёты и формирует соответствующий им аналоговый электрический сигнал.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП- Direct sound(прямой звук)#
Звук, приходящий от источника к слушателю без отражений от поверхностей.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост- Dithering(дизеринг)#
Добавление специально выбранного слабого случайного шума перед квантованием, чтобы ослабить зависимость ошибки квантования от сигнала. Не восстанавливает потерянную точность и меняет отдельные коды.
Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Чего перевод не исправляет- Downward compression(понижающая компрессия)#
Сжатие динамического диапазона за счёт ослабления сигнала выше порога. Подъём общего уровня выполняет отдельная компенсация усиления.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Устройство- Dry(исходный сигнал)#
Сигнал до рассматриваемой обработки; сухая ветвь при смешивании dry/wet.
Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Исходный и обработанный сигнал- Dry/wet(регулятор dry/wet)#
Параметр эффекта, задающий соотношение исходного и обработанного сигнала на выходе: 0 % — только dry, 100 % — только wet. Коэффициенты промежуточных положений зависят от закона смешивания.
Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Регулятор dry/wet- Dual mono(двойное моно)#
Два отдельных моноканала. При копировании одного сигнала в оба канала различий между левым и правым сигналами нет.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Каналы: моно, стерео и многоканальный звук- Ducking(приглушение)#
Ослабление одного сигнала, пока уровень другого, управляющего, выше порога. Например, музыка становится тише, когда говорит ведущий.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Боковая цепь управления- Dynamic microphone(динамический микрофон)#
Микрофон, использующий электромагнитную индукцию. В описанном варианте мембрана перемещает катушку в магнитном поле, и в ней возникает напряжение.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал- Dynamic range(динамический диапазон)#
Разность самого высокого и самого низкого уровня сигнала или системы в децибелах; у системы нижняя граница — уровень собственного шума.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Динамический диапазон- Dynamic range compressor(компрессор)#
Устройство или программа, которая ослабляет сигнал, когда его уровень выше порога, и тем сужает динамический диапазон.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Устройство
E
- Early reflections(ранние отражения)#
Первые отражённые приходы после прямого звука, до плотного реверберационного хвоста. Их времена, уровни и направления зависят от помещения и положения источника и слушателя.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост- Echo threshold(порог эха)#
Наименьшая задержка, при которой запоздавшая копия звука слышна отдельно, как эхо. Для щелчков — единицы миллисекунд, для речи и музыки — десятки.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Эффект предшествования- Envelope(огибающая)#
Плавная кривая, которая следует за размахом волны и показывает, как уровень сигнала меняется во времени.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Огибающая: уровень во времени- Equal-loudness contour(кривая равной громкости)#
Линия на графике частоты и уровня звукового давления, соединяющая чистые тоны, воспринимаемые одинаково громкими в заданных условиях.
Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Как читать кривую- Equal-power panning(равномощное панорамирование)#
Закон панорамирования, при котором сумма квадратов коэффициентов L и R остаётся постоянной. Это условие для мощности каналов, а не гарантия неизменной воспринимаемой громкости.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс- Equalizer(эквалайзер)#
Обработчик, изменяющий относительные уровни частотных областей сигнала.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность- Expander(экспандер)#
Устройство, которое ослабляет сигнал ниже порога сильнее, чем он был ослаблен на входе, и тем расширяет динамический диапазон.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Экспандер и гейт- Expected value(математическое ожидание)#
Среднее значение, заданное вероятностной моделью. Для конечного набора возможных значений вычисляется как их сумма с весами-вероятностями.
Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее- Exponential function(экспонента)#
Функция eᵘ, также записываемая exp(u), где e ≈ 2,71828. Обратна натуральному логарифму: exp(ln(a)) = a при положительном a. При отрицательном аргументе принимает значения между 0 и 1.
Подробнее: Математика для аудио → Натуральный логарифм и экспонента
F
- Fader(фейдер)#
Регулятор уровня сигнала дорожки, шины или общего выхода.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат- Feedback(обратная связь)#
Возврат части выходного сигнала на вход обработки. В delay повторно направляет копию через линию задержки и создаёт цепочку повторений.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка: одна копия и повторения- FLAC(Free Lossless Audio Codec)#
Формат сжатия звука без потерь: блоки PCM кодируются предсказанием по предыдущим отсчётам и остатком в кодах Райса. Описан в RFC 9639.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → FLAC: сжатие без потерь- Fletcher–Munson curves(кривые Флетчера — Мансона)#
Исторические кривые равной громкости из исследования Флетчера и Мансона 1933 года. Их данные отличаются от современных стандартных кривых ISO 226.
Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Флетчер — Мансон и современные кривые- Floating-point sample representation(представление отсчётов с плавающей точкой)#
Хранение значений отсчётов в числовом формате со знаком, значащей частью и показателем степени. Номинальную полную шкалу аудио обычно принимают за ±1, но сам формат позволяет хранить значения за её пределами.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Одно число: представление отсчёта- Fluctuation strength(сила флуктуаций)#
Выраженность ощущения медленных изменений звука, например пульсации громкости при амплитудной модуляции. Зависит от скорости, глубины и самого сигнала.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Пульсация и шероховатость звука- Frequency(частота)#
Число полных колебаний за секунду. Обозначается f и измеряется в герцах; 1 Гц означает одно колебание в секунду.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза- Full scale(полная шкала)#
Опорная граница уровня выбранного аудиоформата или тракта. Для нормированных аудиоотсчётов обычно принята за ±1; числовой формат с плавающей точкой способен хранить значения за этой границей.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Одно число: представление отсчёта- Function(функция)#
Правило, сопоставляющее каждому допустимому значению аргумента ровно одно выходное значение. Запись h(u) обозначает результат функции h при аргументе u.
Подробнее: Математика для аудио → Функция, аргумент и график
G
- Gain reduction(подавление усиления)#
Ослабление, которое компрессор применяет к сигналу. В формулах статьи равно уровню выхода минус уровень входа и отрицательно при ослаблении; измеритель может показывать положительную величину подавления.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Порог и степень сжатия- Gain staging(распределение усиления по тракту)#
Выбор уровней на отдельных этапах аудиотракта с учётом пиков, запаса и допустимого диапазона каждого этапа.
Подробнее: Микширование сигналов: усиление, фаза и запас уровня → Запас уровня и распределение усиления- Gating(стробирование)#
Отбрасывание тихих блоков при измерении громкости по ITU-R BS.1770: сначала ниже абсолютного порога −70 LUFS, затем ниже относительного порога, на 10 LU ниже громкости оставшихся блоков.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Стробирование и интегральная громкость
H
- Headroom(запас уровня)#
Расстояние от текущего или ожидаемого пикового уровня до предела выбранного участка аудиотракта. Обычно выражается в децибелах.
Подробнее: Микширование сигналов: усиление, фаза и запас уровня → Запас уровня и распределение усиления- Heap(куча)#
Динамическая память для объектов, созданных выражением new. Такой объект живёт до явного delete или до удаления его владельцем, например умным указателем.
Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Стек, поля и куча- Histogram(гистограмма)#
График числа наблюдений в интервалах значений. Показывает распределение значений, но не сохраняет их порядок во времени.
Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее- Hold time(время удержания гейта)#
Время, в течение которого гейт остаётся открытым после спада уровня ниже порога. Помогает избежать частых переключений около порога.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Экспандер и гейт- HRTF(передаточная функция головы)#
Частотная характеристика пути звука от источника до барабанной перепонки с учётом головы, ушной раковины и торса. Своя для каждого направления прихода звука.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука- Huffman coding(код Хаффмана)#
Префиксный код, в котором частым значениям назначены короткие кодовые слова, а редким — длинные. В MP3 кодирует квантованные частотные линии.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Путь сигнала в кодере
I
- ILD(межушная разность уровней)#
Разность уровней звука у двух ушей из-за звуковой тени головы. Растёт с частотой и важна для направления на высоких частотах.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука- Impulse response(импульсная характеристика)#
Отклик линейной системы на единичный импульс. В свёрточной реверберации сохранённая характеристика описывает отклик для выбранного положения источника и приёмника.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Алгоритмическая и свёрточная реверберация- Insert(вставка эффекта)#
Последовательное включение эффекта в путь сигнала дорожки или шины.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат- Integrated loudness(интегральная громкость)#
Громкость всей программы или фрагмента в LUFS, вычисленная по блокам 400 мс со стробированием. Основное число для сравнения громкости разных записей.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Стробирование и интегральная громкость- Interaural level difference(межушная разность уровней)#
Разность уровней звука у двух ушей из-за звуковой тени головы. Растёт с частотой и важна для направления на высоких частотах.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука- Interaural time difference(межушная разность времени)#
Разность моментов прихода звука к левому и правому уху. У человека не превышает долей миллисекунды и важна для направления на низких частотах.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука- Interleaved(чередование каналов)#
Хранение аудиоданных в одном массиве: подряд идут отсчёты всех каналов одного кадра, затем следующего. Для стерео: L₀, R₀, L₁, R₁.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Как каналы расположены в памяти- IR(импульсная характеристика)#
Отклик линейной системы на единичный импульс. В свёрточной реверберации сохранённая характеристика описывает отклик для выбранного положения источника и приёмника.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Алгоритмическая и свёрточная реверберация- ITD(межушная разность времени)#
Разность моментов прихода звука к левому и правому уху. У человека не превышает долей миллисекунды и важна для направления на низких частотах.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука
J
- JND(едва заметная разность)#
Наименьшее изменение уровня, частоты или другой величины звука, которое слушатель замечает при сравнении. Определяется статистически, по доле правильных ответов.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Различимый шаг уровня- Just noticeable difference(едва заметная разность)#
Наименьшее изменение уровня, частоты или другой величины звука, которое слушатель замечает при сравнении. Определяется статистически, по доле правильных ответов.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Различимый шаг уровня
K
- K-weighting(взвешивание K)#
Частотная коррекция из ITU-R BS.1770 перед измерением громкости: полочный фильтр поднимает высокие частоты примерно на 4 дБ, фильтр верхних частот ослабляет низкие.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Взвешивание K- K-система(K-System)#
Предложенная Бобом Кацем система измерения уровня и калибровки мониторов. Ноль шкалы K-20, K-14 или K-12 лежит на 20, 14 или 12 дБ ниже полной шкалы и соответствует заданному уровню звукового давления в комнате.
Подробнее: Уровень в цифровой студии: индикатор OVER, опорные уровни и K-система → K-система- Knee(колено компрессора)#
Область перехода от отсутствия сжатия к выбранной степени сжатия. Жёсткое колено меняет наклон на пороге скачком, мягкое делает переход плавным.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Колено
L
- Latency(задержка)#
Время прохождения сигнала через тракт от входа до выхода. Включает буферизацию, драйвер, преобразователи и алгоритмы; длительность одного блока не равна полной задержке.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Размер блока и задержка- LFE(канал низкочастотных эффектов)#
Отдельный канал ограниченной полосы для низкочастотных эффектов в многоканальном звуке. Не равен всему басу записи или сигналу, поступающему на сабвуфер.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Каналы: моно, стерео и многоканальный звук- LFO(низкочастотный генератор)#
Генератор медленно повторяющегося управляющего сигнала, которым изменяют параметры звука, например усиление, частоту или панораму. Общей строгой верхней границы частоты у LFO нет.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Почему «low»- Limiter(лимитер)#
Устройство, которое не пропускает сигнал выше заданного уровня — потолка. По статической характеристике это компрессор с бесконечной степенью сжатия; границу гарантируют пиковый детектор и предварительный анализ.
Подробнее: Принцип работы лимитера → Потолок и входное усиление- Linear gain(линейный коэффициент усиления)#
Безразмерный множитель аудиосигнала: 1 сохраняет амплитуду, значение между 0 и 1 уменьшает её, значение больше 1 увеличивает. Отрицательный множитель также меняет знак сигнала.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Почему децибелы- Linear prediction(линейное предсказание)#
Оценка отсчёта взвешенной суммой нескольких предыдущих отсчётов. Во FLAC используются фиксированные предсказатели порядка 0–4 и предсказатели с записанными коэффициентами.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Предсказание и остаток- Little-endian(порядок байтов little-endian)#
Запись многобайтового числа, при которой младший байт идёт первым. Число 44 100 = 0xAC44 в четырёх байтах хранится как 44 AC 00 00.
Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Файл как последовательность байтов- Lock-free(без блокировок)#
Свойство алгоритма или структуры данных для нескольких потоков: обращение к ним не требует ждать, пока другой поток отпустит блокировку. Так работают атомарные числа и очереди с одним писателем и одним читателем.
Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Данные для интерфейса- Logarithm(логарифм)#
Показатель степени, в которую нужно возвести основание, чтобы получить аргумент. Для вещественного логарифма аргумент и основание положительны, основание отлично от 1. Десятичный логарифм lg использует основание 10.
Подробнее: Математика для аудио → Логарифм: найти показатель степени- Logarithmic scale(логарифмическая шкала)#
Шкала, на которой равные расстояния соответствуют одинаковым отношениям положительных величин. Например, 100, 1000 и 10 000 Гц расположены на равных расстояниях.
Подробнее: Математика для аудио → Свойства логарифма и шкала частот- Lookahead(предварительный анализ)#
Задержка основного сигнала относительно его анализа, чтобы обработчик успел ослабить приближающийся пик. Применяется, например, в лимитерах.
Подробнее: Принцип работы лимитера → Предварительный анализ- Lossless compression(сжатие без потерь)#
Уменьшение объёма данных, после которого распаковка возвращает в точности исходные отсчёты. Так работают FLAC и ALAC.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия- Lossy compression(сжатие с потерями)#
Уменьшение объёма за счёт замены сигнала приближением: восстановленные отсчёты отличаются от исходных. Так работают MP3, AAC и Opus.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия- Loudness(громкость)#
Ощущение того, насколько сильным кажется звук. Зависит от звукового давления, частотного состава и условий восприятия.
Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Громкость и фоны- Loudness level(уровень громкости)#
Величина в фонах: численно равна уровню в дБ SPL опорного чистого тона 1 кГц в свободном поле перед слушателем, воспринимаемого столь же громким.
Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Громкость и фоны- Loudness normalization(нормализация громкости)#
Приведение громкости программы или трека к целевому значению в LUFS изменением усиления. Динамика внутри материала не меняется, меняется общий уровень.
Подробнее: Нормы громкости: вещание и стриминговые площадки → Зачем нормировать громкость- Loudness range(диапазон громкости)#
Мера изменения громкости внутри программы в LU по EBU Tech 3342: разность значений кратковременной громкости после стробирования без 10 % самых тихих и 5 % самых громких.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Диапазон громкости: LRA- Loudness war(война громкости)#
Соперничество в громкости записей: средний уровень поднимали сжатием и ограничением пиков, а пик оставался у полной шкалы. Для компакт-дисков пришлось на 1990-е и 2000-е годы.
Подробнее: Война громкости: от компакт-диска до нормализации → Громче при том же пике- Low-frequency effects(канал низкочастотных эффектов)#
Отдельный канал ограниченной полосы для низкочастотных эффектов в многоканальном звуке. Не равен всему басу записи или сигналу, поступающему на сабвуфер.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Каналы: моно, стерео и многоканальный звук- Low-frequency oscillator(низкочастотный генератор)#
Генератор медленно повторяющегося управляющего сигнала, которым изменяют параметры звука, например усиление, частоту или панораму. Общей строгой верхней границы частоты у LFO нет.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Почему «low»- Low-pass filter(фильтр нижних частот)#
Фильтр, который пропускает низкие частоты и ослабляет высокие. Перед дискретизацией помогает ограничить спектр входного сигнала.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации- LPF(фильтр нижних частот)#
Фильтр, который пропускает низкие частоты и ослабляет высокие. Перед дискретизацией помогает ограничить спектр входного сигнала.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации- LRA(диапазон громкости)#
Мера изменения громкости внутри программы в LU по EBU Tech 3342: разность значений кратковременной громкости после стробирования без 10 % самых тихих и 5 % самых громких.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Диапазон громкости: LRA- LUFS(loudness units relative to full scale)#
Единица громкости программы по ITU-R BS.1770 относительно полной шкалы: уровень среднего квадрата после взвешивания K в децибелах. В BS.1770 та же единица называется LKFS; разность значений записывают в LU.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Громкость программы: LUFS
M
- Makeup gain(компенсация усиления)#
Постоянное усиление после компрессора, которое возвращает общий уровень, сниженный сжатием.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Компенсация усиления- Masking threshold(порог маскировки)#
Уровень, ниже которого тестовый звук не слышен при наличии маскирующего звука. Выше порога слышимости в тишине рядом с маскером по частоте и времени.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Частотная маскировка- MDCT(модифицированное дискретное косинусное преобразование)#
Преобразование блока отсчётов в частотные линии с перекрытием соседних блоков. В MP3 делит каждую из 32 полос ещё на 18 линий.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Путь сигнала в кодере- Memory leak(утечка памяти)#
Объект в куче, который больше никто не удалит: указатель на него потерян, а delete не выполнен. Память остаётся занятой до завершения программы.
Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Ручные new и delete- Message thread(поток сообщений)#
Главный поток программы на JUCE: обрабатывает ввод, перерисовывает окна и выполняет таймеры. Срока блока у него нет, поэтому здесь создают и удаляют объекты и читают файлы.
Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Два потока плагина- Microphone(микрофон)#
Устройство, преобразующее звуковые колебания в электрический сигнал. В идеальной модели напряжение на выходе пропорционально звуковому давлению.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал- Mid(составляющая Mid)#
Суммарная составляющая представления M/S. В нормировке статьи равна полусумме L и R и содержит также вклад источников, панорамированных на край.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность- Mid-side stereo(мид-сайд)#
Представление двух стереоканалов через их сумму и разность с выбранной нормировкой. Позволяет отдельно обрабатывать общую и разностную составляющие, а в кодеках — уменьшать избыточность похожих каналов.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность- Missing fundamental(пропущенная основная частота)#
Восприятие высоты гармонического звука около его основной частоты, когда составляющей с этой частотой в спектре нет. Зависит от слышимых гармоник.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Высота сложного звука- Mix(регулятор dry/wet)#
Параметр эффекта, задающий соотношение исходного и обработанного сигнала на выходе: 0 % — только dry, 100 % — только wet. Коэффициенты промежуточных положений зависят от закона смешивания.
Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Регулятор dry/wet- Mixing(микширование)#
Суммирование аудиосигналов с независимо выбранными коэффициентами усиления источников.
Подробнее: Микширование сигналов: усиление, фаза и запас уровня → Два источника: сначала уровни, затем сумма- Modified discrete cosine transform(модифицированное дискретное косинусное преобразование)#
Преобразование блока отсчётов в частотные линии с перекрытием соседних блоков. В MP3 делит каждую из 32 полос ещё на 18 линий.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Путь сигнала в кодере- Modulation(модуляция)#
Изменение параметра одного сигнала под действием другого. Например, управляющий сигнал LFO может периодически менять амплитуду звука или частоту генератора.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO- Modulation depth(глубина модуляции)#
Величина изменения управляемого параметра. Её единицы и шкала зависят от параметра: например, глубина может задавать отклонение частоты в герцах или долю ослабления звука.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO- Mono(моно)#
Аудиоформат с одним каналом. Кадр несжатых монофонических данных содержит один отсчёт.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры- Mono compatibility(моносовместимость)#
Сохранность важных звуков, их баланса и тембра при сложении каналов стереозаписи в моно.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Моносовместимость и короткая задержка- MP3(MPEG-1/2 Audio Layer III)#
Формат сжатия звука с потерями: гибридный банк фильтров, психоакустическая модель, неравномерное квантование и коды Хаффмана в кадрах по 1152 отсчёта.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → MP3: сжатие с потерями- Musical interval(музыкальный интервал)#
Расстояние между высотами двух нот. Интервал называют мелодическим при последовательном звучании нот и гармоническим при одновременном.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Ноты, октавы и интервалы
N
- Natural logarithm(натуральный логарифм)#
Логарифм с основанием e ≈ 2,71828; обозначается ln. Для положительного аргумента a равен показателю степени, дающему eᵘ = a.
Подробнее: Математика для аудио → Натуральный логарифм и экспонента- Noise gate(шумовой гейт)#
Устройство, которое отключает сигнал, пока его уровень ниже порога; предельный случай экспандера.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Экспандер и гейт- Noise shaping(формирование спектра шума)#
Перераспределение шума квантования по частотам с помощью обратной связи: в полезной полосе шума становится меньше, за её пределами — больше.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Дельта-сигма: шум уходит вверх- Noise signal(шумовой сигнал)#
Сигнал со случайными или псевдослучайными изменениями; обычный фрагмент не имеет одной повторяющейся периодической формы.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Непериодический сигнал и псевдослучайные числа- Non-interleaved(раздельное хранение каналов)#
Хранение каждого аудиоканала в отдельном массиве. Отсчёты с одинаковым индексом в разных массивах образуют один кадр.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Как каналы расположены в памяти- Nyquist frequency(частота Найквиста)#
Половина частоты дискретизации, fₛ/2. В принятой низкочастотной модели точное восстановление по отсчётам требует, чтобы все частоты исходного сигнала были строго ниже этой границы.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации
O
- Object lifetime(время жизни объекта)#
Промежуток от окончания конструктора до начала деструктора, в который к объекту можно обращаться. Зависит от того, где объект создан: в блоке, внутри другого объекта или в куче.
Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Стек, поля и куча- Octave(октава)#
Музыкальный интервал между нотами одного названия в соседних регистрах. Соответствует отношению частот 2:1.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Ноты, октавы и интервалы- Offset binary(двоичный код со смещением)#
Кодирование центрированного значения неотрицательным целым с добавленным смещением. В 8-битном WAV PCM смещение равно 128: байт 128 означает ноль сигнала.
Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → 8-битный WAV: тишина равна 128- One-pole filter(однополюсный фильтр)#
Простейший рекурсивный фильтр: новый выход вычисляется из входного отсчёта и одного предыдущего выхода, y[n] = y[n−1] + a·(x[n] − y[n−1]). При коэффициенте a от 0 до 1 работает как фильтр нижних частот.
Подробнее: Однополюсный фильтр нижних частот → Фильтр как преобразование с состоянием- Oscillator(осциллятор)#
Генератор повторяющегося колебания. Частота задаёт число повторений за секунду, а форма волны — изменение значения внутри одного периода.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Почему «low»- Over indicator(индикатор OVER)#
Индикатор перегрузки цифрового измерителя. Срабатывает, когда несколько отсчётов подряд, обычно три, стоят на полной шкале: такая плоская вершина говорит о срезанном пике.
Подробнее: Уровень в цифровой студии: индикатор OVER, опорные уровни и K-система → Индикатор OVER- Oversampling(передискретизация)#
Работа с частотой дискретизации выше необходимой для полезной полосы. В АЦП уменьшает долю шума квантования в полезной полосе и смягчает требования к входному фильтру, в ЦАПе отодвигает спектральные копии. Новых сведений об исходном звуке не добавляет.
Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению- Ownership(владение объектом)#
Ответственность за удаление объекта. Владелец удаляет объект, наблюдатели только пользуются им через указатель или ссылку и должны перестать обращаться к нему до удаления.
Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Владелец и наблюдатель
P
- Pan(панорама)#
Положение слухового образа слева направо в стереополе.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Положение, ширина и глубина- Pan law(закон панорамирования)#
Правило изменения коэффициентов усиления каналов при перемещении регулятора панорамы.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс- Panning(панорамирование)#
Распределение сигнала между каналами воспроизведения для изменения положения слухового образа. В обычном стерео меняет вклад в L и R.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс- Partial masking(частичная маскировка)#
Уменьшение воспринимаемой громкости звука в присутствии маскера, когда звук всё ещё слышен.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Частичная маскировка- PCM(импульсно-кодовая модуляция)#
Представление сигнала последовательностью квантованных отсчётов, взятых через равные промежутки времени. В WAV код формата 1 означает PCM с целыми отсчётами.
Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Чанк fmt: параметры звука- Peak level(пиковый уровень)#
Уровень наибольшего модуля отсчёта в выбранном фрагменте. В dBFS показывает запас до номинальной полной шкалы; межотсчётные пики здесь не учитываются.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Пиковый уровень- Peak normalization(нормализация по пику)#
Приведение наибольшего пика материала к заданному уровню. Пики совпадают, а громкость при разной степени сжатия различается.
Подробнее: Нормы громкости: вещание и стриминговые площадки → Зачем нормировать громкость- Peak programme meter(квазипиковый измеритель)#
Измеритель пикового уровня программы с временем интеграции 5–10 мс и медленным возвратом показания. Пики короче времени интеграции занижает.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Измерители уровня- Peak-to-loudness ratio(отношение пика к громкости)#
Разность пикового уровня и интегральной громкости записи в децибелах. Чем сильнее ограничены пики, тем меньше PLR; нормализация громкости его не меняет.
Подробнее: Война громкости: от компакт-диска до нормализации → Громче при том же пике- Perceptual audio coding(перцептивное кодирование)#
Сжатие звука с потерями, при котором модель слуха оценивает порог маскировки, а шум квантования стараются удержать ниже него. Применяется в MP3 и AAC.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Перцептивное кодирование- Period(период)#
Время одного полного повторения периодического колебания. Обозначается T, измеряется в секундах и связано с частотой как T = 1/f.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза- Phantom centre(фантомный центр)#
Слуховой образ между левым и правым громкоговорителями без отдельного центрального громкоговорителя; положение зависит от сигналов и места слушателя.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс- Phase(фаза)#
Положение внутри периода колебания, выраженное углом: полный период соответствует 360°, или 2π радиан. Начальная фаза — её значение в момент t = 0.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Фаза- Phase accumulator(фазовый аккумулятор)#
Состояние цифрового генератора, хранящее текущую фазу колебания. На каждом временном шаге фаза увеличивается на приращение, заданное частотой генератора и частотой вычисления отсчётов; после полного оборота переносится в исходный диапазон.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Фаза и скорость её изменения- Phon(фон)#
Единица уровня громкости. 40 фон означает равную громкость с опорным чистым тоном 1 кГц при 40 дБ SPL в свободном поле перед слушателем.
Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Громкость и фоны- Piecewise function(кусочная функция)#
Функция, заданная разными выражениями на разных частях области допустимых аргументов. Выражение выбирается по условию, записанному рядом с ним.
Подробнее: Математика для аудио → Кусочные функции и интервалы- Ping-pong delay(задержка пинг-понг)#
Задержка с повторениями, поочерёдно звучащими в левом и правом каналах.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка: одна копия и повторения- Pink noise(розовый шум)#
Шум, PSD которого приблизительно обратно пропорциональна частоте в рабочей полосе: спад около 3 дБ на октаву и примерно одинаковая мощность октав.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Цветной шум и розовый наклон- Pitch(высота тона)#
Ощущение, по которому звук воспринимают как низкий или высокий. Для чистого тона растёт с частотой; физическая частота и ощущение высоты — разные величины.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза- Pitch strength(выраженность высоты)#
Степень отчётливости ощущения высоты у звука. Отличается от самой высоты: звук может быть высоким, но иметь слабо выраженную высоту.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Высота сложного звука- Planar(раздельное хранение каналов)#
Хранение каждого аудиоканала в отдельном массиве. Отсчёты с одинаковым индексом в разных массивах образуют один кадр.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Как каналы расположены в памяти- PLR(отношение пика к громкости)#
Разность пикового уровня и интегральной громкости записи в децибелах. Чем сильнее ограничены пики, тем меньше PLR; нормализация громкости его не меняет.
Подробнее: Война громкости: от компакт-диска до нормализации → Громче при том же пике- Plug-in(плагин)#
Программный модуль эффекта или инструмента, который загружается в DAW или другую программу-хост и обрабатывает переданные ему аудиоблоки.
Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Исходный и обработанный сигнал- PolyBLEP(polynomial bandlimited step)#
Способ ослабить алиасинг генератора со скачками: к отсчётам рядом со скачком прибавляется полиномиальная поправка к ступеньке с ограниченной полосой.
Подробнее: Осцилляторы синтезатора: формы, расстройка и саб-осциллятор → PolyBLEP: поправка у скачка- Post-fader send(посыл после фейдера)#
Посыл, берущий сигнал после регулятора уровня дорожки, поэтому изменение фейдера меняет и его уровень.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат- Power(степень)#
При положительном целом показателе m запись aᵐ означает произведение m одинаковых множителей a. Показатель 0 даёт 1 при ненулевом основании, отрицательный целый показатель — обратную величину соответствующей положительной степени.
Подробнее: Математика для аудио → Степени, корни и модуль- Power spectral density(спектральная плотность мощности)#
Распределение мощности сигнала на единицу частоты. Для безразмерных отсчётов измеряется в 1/Гц; мощность полосы соответствует площади под графиком PSD.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Что означает «белый» спектр- PPM(квазипиковый измеритель)#
Измеритель пикового уровня программы с временем интеграции 5–10 мс и медленным возвратом показания. Пики короче времени интеграции занижает.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Измерители уровня- Pre-delay(предзадержка)#
Промежуток между прямым сигналом и началом реверберации. В зависимости от прибора задерживает первые отражения или поздний хвост.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры- Pre-echo(предэхо)#
Артефакт перцептивного кодирования: шум квантования распределяется по блоку и звучит раньше резкой атаки. Слышен, если выходит за время предмаскировки.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Перцептивное кодирование- Pre-fader send(посыл до фейдера)#
Посыл, берущий сигнал до регулятора уровня дорожки; движение этого фейдера не меняет уровень посыла.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат- Precedence effect(эффект предшествования)#
Направление на источник определяется по первому пришедшему звуку, а запоздавшие копии до порога эха не слышны как отдельные звуки.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Эффект предшествования- Prediction residual(остаток предсказания)#
Разность между отсчётом и его предсказанием. При удачном предсказании остаток близок к нулю и записывается меньшим числом бит, чем отсчёт.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Предсказание и остаток- Priority inversion(инверсия приоритетов)#
Ситуация, когда поток с высоким приоритетом ждёт ресурс, который держит поток с низким приоритетом, а того прерывают другие задачи. Срочная работа начинает зависеть от несрочной.
Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Почему в processBlock нельзя использовать new и delete- PRNG(генератор псевдослучайных чисел)#
Детерминированный алгоритм, который по текущему состоянию выдаёт следующее число и обновляет состояние. Одинаковое начало и порядок вызовов воспроизводят последовательность.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Непериодический сигнал и псевдослучайные числа- Probability(вероятность)#
Число от 0 до 1, описывающее возможность события в заданной модели. Не обещает точную долю события в короткой серии опытов.
Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее- PSD(спектральная плотность мощности)#
Распределение мощности сигнала на единицу частоты. Для безразмерных отсчётов измеряется в 1/Гц; мощность полосы соответствует площади под графиком PSD.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Что означает «белый» спектр- Pseudorandom number generator(генератор псевдослучайных чисел)#
Детерминированный алгоритм, который по текущему состоянию выдаёт следующее число и обновляет состояние. Одинаковое начало и порядок вызовов воспроизводят последовательность.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Непериодический сигнал и псевдослучайные числа- Psychoacoustics(психоакустика)#
Раздел науки о связи физических свойств звука с тем, что слышит человек: громкостью, высотой, направлением и слышимостью одних звуков на фоне других.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Физическая величина и ощущение- Pulse-code modulation(импульсно-кодовая модуляция)#
Представление сигнала последовательностью квантованных отсчётов, взятых через равные промежутки времени. В WAV код формата 1 означает PCM с целыми отсчётами.
Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Чанк fmt: параметры звука- Pumping(накачка)#
Слышимые быстрые колебания громкости от работы компрессора или лимитера: уровень падает на каждом громком звуке и заметно возвращается. Обычно связана с коротким восстановлением.
Подробнее: Принцип работы лимитера → Восстановление- Pure tone(чистый тон)#
Синусоидальное звуковое колебание одной частоты. Служит простой моделью для изучения частоты, фазы и громкости.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Звук как колебания давления
Q
- Quantization(квантование)#
Замена значения отсчёта одним из конечного набора представимых уровней. Разность между выбранным уровнем и исходным значением называется ошибкой квантования.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере- Quantization error(ошибка квантования)#
Разность между выбранным представимым уровнем и исходным значением отсчёта. При округлении к ближайшему уровню внутри предусмотренного диапазона её модуль не превышает половины шага.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере- Quantization step(шаг квантования)#
Разность между соседними уровнями равномерного квантования. Для диапазона шириной R, разделённого на 2ᴮ равных интервалов, шаг Δ = R/2ᴮ.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере
R
- Radian(радиан)#
Единица угла, заданная отношением длины дуги окружности к её радиусу. Дуга длиной в один радиус соответствует 1 рад; полный оборот — 2π рад.
Подробнее: Математика для аудио → Угол, окружность и радианы- RAII(resource acquisition is initialization)#
Приём C++: ресурс принадлежит объекту, а освобождение привязано к деструктору этого объекта, который вызывается при любом выходе из области видимости.
Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → std::unique_ptr- Ratio(степень сжатия)#
Во сколько раз превышение порога на входе компрессора больше превышения на выходе; записывается как «4:1».
Подробнее: Принцип работы компрессора → Порог и степень сжатия- RealtimeSanitizer(RTSan)#
Инструмент Clang начиная с версии 20: при сборке с -fsanitize=realtime сообщает о выделении памяти, блокировках и других небезопасных вызовах внутри функций с атрибутом [[clang::nonblocking]].
Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Как проверить- Reconstruction filter(восстановительный фильтр)#
Фильтр в тракте цифро-аналогового преобразования, который пропускает полезную полосу сигнала и подавляет высокочастотные спектральные копии.
Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению- Recurrence relation(рекуррентная формула)#
Правило вычисления очередного значения последовательности через предыдущие значения. Для начала вычислений нужно задать начальное состояние.
Подробнее: Математика для аудио → Предыдущее значение и рекуррентная формула- Reference counting(подсчёт ссылок)#
Способ общего владения: объект хранит число владеющих им указателей и удаляется, когда последний из них исчезает. Удаление происходит в том потоке, где отпущена последняя ссылка.
Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → std::shared_ptr и общее владение- Release time(время восстановления)#
Время, за которое компрессор возвращает усиление после того, как уровень опустился. Точное определение зависит от устройства.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Атака и восстановление- Release огибающей(release)#
Последняя стадия огибающей ADSR: после отпускания клавиши уровень уходит от текущего значения к нулю за время R. Не путать с временем восстановления компрессора.
Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии- Return / aux(канал возврата)#
Канал, через который выход параллельного эффекта добавляют в общий микс.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат- Reverb tail(реверберационный хвост)#
Плотная поздняя часть отражённого звука, постепенно затухающая после прекращения возбуждения.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост- Reverberation(реверберация)#
Звук множества отражений, сохраняющийся после прекращения звучания источника.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост- Reverberation time(время реверберации RT60)#
Время падения уровня реверберации на 60 дБ. Может различаться по частотным полосам; не означает полного исчезновения звука.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры- Rice code(код Райса)#
Код переменной длины для неотрицательных целых: частное от деления на 2^k записывается унарно, остаток — k битами. Короток для чисел около нуля.
Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Коды Райса- RIFF(Resource Interchange File Format)#
Структура файла из помеченных блоков — чанков. Файл начинается с чанка RIFF: в нём тип формы, например WAVE, и вложенные чанки.
Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Контейнер RIFF- Ring modulation(кольцевая модуляция)#
Перемножение двух сигналов с биполярным модулятором без постоянного смещения. При смене знака модулятора меняется и знак произведения.
Подробнее: Тремоло: глубина модуляции и усиление → Вариант 2: колебание вокруг единицы- RMS level(среднеквадратичный уровень)#
Корень из среднего квадрата значений сигнала на выбранном интервале. Имеет те же единицы, что и сигнал; у синусоиды за целое число периодов равен амплитуде, делённой на √2.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Среднеквадратичный уровень- Roughness(шероховатость)#
Ощущение дрожащего, грубого характера звука при быстрых изменениях его амплитуды или частоты. Зависит от скорости изменений, глубины и спектра.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Пульсация и шероховатость звука- Rounding(округление)#
Замена числа ближайшим допустимым значением, например ближайшим целым для round. Выбор при равном расстоянии до двух значений определяется отдельным соглашением.
Подробнее: Математика для аудио → Округление и частота после наложения- RT60(время реверберации RT60)#
Время падения уровня реверберации на 60 дБ. Может различаться по частотным полосам; не означает полного исчезновения звука.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры
S
- S&H(выборка с удержанием)#
Блок, который по сигналу запуска берёт мгновенное значение входа и держит его до следующего запуска. С шумом на входе даёт случайный ступенчатый LFO.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Sample & hold- Sample(отсчёт)#
Значение сигнала в один момент дискретизации, одно число. В звукозаписи его также называют сэмплом.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → От непрерывного сигнала к отсчётам- Sample and hold(выборка с удержанием)#
Блок, который по сигналу запуска берёт мгновенное значение входа и держит его до следующего запуска. С шумом на входе даёт случайный ступенчатый LFO.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Sample & hold- Sample mean(среднее значение фрагмента)#
Сумма значений отсчётов конечного фрагмента, делённая на их число. Может отличаться от математического ожидания порождающего процесса.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Среднее, DC offset, peak и RMS- Sample rate(частота дискретизации)#
Число отсчётов в каждом канале за одну секунду, то же число кадров аудиоданных в секунду. Измеряется в герцах: 44 100 Гц означает 44 100 отсчётов на канал в секунду.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Период и частота дискретизации- Sampling(дискретизация)#
Измерение непрерывного сигнала через равные промежутки времени: вместо функции времени сохраняется последовательность отсчётов.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → От непрерывного сигнала к отсчётам- Sampling period(период дискретизации)#
Интервал времени между соседними отсчётами, обратный частоте дискретизации. Измеряется в секундах.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Период и частота дискретизации- Sampling theorem(теорема отсчётов)#
В принятой низкочастотной модели непрерывный сигнал можно точно восстановить по всем точным равномерным отсчётам, если его спектр лежит строго ниже половины частоты дискретизации. Также известна как теорема Котельникова.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации- Seed(начальное состояние генератора)#
Значение, задающее начало псевдослучайной последовательности. Воспроизводимость требует той же реализации и того же порядка вызовов.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Seed: как повторить результат- Send(посыл)#
Ответвление копии сигнала дорожки в отдельную шину, например для параллельной обработки эффектом.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат- Side(составляющая Side)#
Разностная составляющая представления M/S. В нормировке статьи равна полуразности L и R; при одинаковых каналах равна нулю.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность- Sidechain(боковая цепь управления)#
Тракт анализа сигнала, который управляет усилением динамического обработчика. Может получать основной сигнал или отдельный внешний источник.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Боковая цепь управления- Sign bit(знаковый бит)#
Старший бит целого в дополнительном коде: 0 означает неотрицательное значение, 1 — отрицательное. Его положение зависит от разрядности исходного числа.
Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Дополнительный код и знаковый бит- Sign extension(расширение знака)#
Заполнение новых старших битов копиями знакового бита при увеличении разрядности целого в дополнительном коде. Сохраняет числовое значение, например 24-битное −1 становится 32-битным −1.
Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → 24 бита: расширение знака- Signal-to-noise ratio(отношение сигнал/шум)#
Отношение мощности полезного сигнала к мощности шума; в децибелах — 10 lg(Pсигнал/Pшум). Результат зависит от полосы измерения и условий сигнала.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Ошибка квантования и пределы разрядности- Sinc function(функция sinc)#
Нормированная функция sinc(u) = sin(πu)/(πu), со значением 1 при u = 0. В идеальном восстановлении непрерывного сигнала её сдвинутые копии взвешивают отсчётами и складывают.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Наложение спектров- Sine(синус)#
Вертикальная координата точки на единичной окружности под заданным углом от положительного направления горизонтальной оси. Для острого угла прямоугольного треугольника равен отношению противолежащего катета к гипотенузе.
Подробнее: Математика для аудио → Синус и косинус- Smart pointer(умный указатель)#
Объект, который хранит адрес объекта в куче и сам удаляет его в своём деструкторе. В C++ — std::unique_ptr для единственного владельца и std::shared_ptr для общего.
Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → std::unique_ptr- SNR(отношение сигнал/шум)#
Отношение мощности полезного сигнала к мощности шума; в децибелах — 10 lg(Pсигнал/Pшум). Результат зависит от полосы измерения и условий сигнала.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Ошибка квантования и пределы разрядности- Soft clipping(мягкий клиппер)#
Ограничение со скруглённым переходом к границе вместо излома. Даёт меньше высоких гармоник, чем жёсткое, но искажает и сигналы ниже границы.
Подробнее: Принцип работы лимитера → Лимитер и клиппер- Sone(сон)#
Единица громкости как ощущения: 1 сон — громкость тона 1 кГц при 40 дБ SPL. Выше примерно 40 фон прибавка 10 фон приблизительно удваивает громкость; около порога слышимости зависимость другая.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Громкость- Sound pressure(звуковое давление)#
Отклонение давления в среде от равновесного, например атмосферного, вызванное звуковой волной. Измеряется в паскалях.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Амплитуда и звуковое давление- Sound pressure level(уровень звукового давления)#
Логарифмическая мера среднеквадратичного звукового давления относительно опорного. В воздухе опора — 20 мкПа; уровень записывают в дБ SPL.
Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Звуковое давление и его уровень- Sound wave(звуковая волна)#
Распространяющиеся в упругой среде колебания давления: частицы среды колеблются около своих мест и передают сжатия и разрежения соседним.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Звук как колебания давления- Specific loudness(удельная громкость)#
Распределение вклада в громкость по шкале критических полос, измеряемое в сонах на барк. Суммирование этого вклада по шкале даёт общую громкость в модели Цвикера.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Громкость сложного звука- Spectral images(спектральные копии)#
Повторения спектра около кратных частоты дискретизации при восстановлении сигнала. В тракте ЦАПа их подавляет восстановительный фильтр.
Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению- Spectral slope(спектральный наклон)#
Изменение выбранной спектральной величины при изменении частоты; часто выражается в децибелах на октаву. Для PSD и мощности целой полосы наклоны могут различаться.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Цветной шум и розовый наклон- Spectrum(спектр)#
Представление сигнала через его частотные составляющие: их частоты, амплитуды и фазы. Ограничение спектра задаёт, какие частоты допускаются в сигнале.
Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации- Speed of sound(скорость звука)#
Скорость распространения звуковой волны в среде. Измеряется в м/с; в воздухе при 20 °C составляет примерно 343 м/с.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза- SPL(уровень звукового давления)#
Логарифмическая мера среднеквадратичного звукового давления относительно опорного. В воздухе опора — 20 мкПа; уровень записывают в дБ SPL.
Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Звуковое давление и его уровень- Square root(квадратный корень)#
Неотрицательное число, квадрат которого равен заданному неотрицательному числу. Для вещественных чисел √a определён при a ≥ 0.
Подробнее: Математика для аудио → Степени, корни и модуль- Statistical independence(статистическая независимость)#
Знание значения одной случайной величины не меняет вероятностей значений другой. Это более сильное условие, чем отсутствие линейной корреляции.
Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее- Stereo(стерео)#
Аудиоформат с двумя каналами, обычно левым и правым. Кадр несжатых стереоданных содержит два отсчёта одного момента времени.
Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры- Stereo width(стереоширина)#
Воспринимаемая протяжённость звукового образа по горизонтали в стереополе.
Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Положение, ширина и глубина- Sub-oscillator(саб-осциллятор)#
Дополнительный генератор голоса, звучащий на октаву или две ниже основной ноты. Обычно даёт синус или прямоугольник.
Подробнее: Осцилляторы синтезатора: формы, расстройка и саб-осциллятор → Саб-осциллятор- Subtractive synthesis(субтрактивный синтез)#
Способ синтеза, при котором сначала создают сигнал с большим числом гармоник, например пилу или шум, а затем фильтром ослабляют часть его частот.
Подробнее: Однополюсный фильтр нижних частот → Субтрактивный синтез- Summation(суммирование)#
Сложение значений выражения при переборе указанных индексов. Например, сумма x[n] от n = 0 до N−1 включает ровно N отсчётов.
Подробнее: Математика для аудио → Сумма Σ и среднеквадратичное значение- Sustain(sustain)#
Стадия огибающей ADSR и её параметр: уровень, который держится, пока клавиша нажата. Это уровень, а не время.
Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии- Synth voice(голос синтезатора)#
Набор генераторов и обработки, который звучит одной нотой: источники, микшер, фильтр, усилитель и огибающая. Одноголосный синтезатор играет одну ноту одновременно.
Подробнее: Осцилляторы синтезатора: формы, расстройка и саб-осциллятор → Голос и его источники
T
- Temporal masking(временная маскировка)#
Маскировка тестового звука, звучащего до начала маскера (предмаскировка) или после его окончания (постмаскировка).
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Временная маскировка- Threshold(порог)#
Уровень, начиная с которого компрессор или лимитер ослабляет сигнал, а экспандер или гейт — перестаёт ослаблять.
Подробнее: Принцип работы компрессора → Порог и степень сжатия- Threshold of hearing(порог слышимости)#
Минимальный уровень звука, который слушатель способен обнаружить в заданных условиях. Зависит от частоты и слушателя; опорные 20 мкПа не задают его для всех частот.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Порог слышимости и слуховая область- Threshold of pain(болевой порог)#
Уровень звука, при котором слушание становится болезненным. Условно около 130 дБ SPL; задаёт верхнюю границу слуховой области.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Порог слышимости и слуховая область- Timbre(тембр)#
Свойство слухового ощущения, по которому различают два звука одинаковой высоты и громкости. Зависит от состава спектра и его изменения во времени.
Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Высота сложного звука- Time constant(постоянная времени)#
Время τ, за которое экспоненциальный процесс проходит 1 − 1/e ≈ 63,2 % пути к установившемуся значению; у однополюсного фильтра τ = 1/(2π·fc).
Подробнее: Математика для аудио → Натуральный логарифм и экспонента- TPDF-дизеринг(triangular probability density function dither, TPDF dither)#
Шум с треугольным распределением амплитуд, добавляемый перед квантованием. В обычной схеме его размах равен двум шагам квантования.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Шум синтезатора и TPDF dither- Tremolo(тремоло)#
Эффект периодического изменения амплитуды аудиосигнала. Скорость пульсации задаёт частота управляющего генератора, а диапазон усиления зависит от глубины и способа её преобразования.
Подробнее: Тремоло: глубина модуляции и усиление → Как управляющее колебание меняет звук- True peak(истинный пик)#
Наибольшее значение сигнала в непрерывном времени, включая промежутки между отсчётами. Оценивается по передискретизированному сигналу и может быть выше наибольшего отсчёта.
Подробнее: Принцип работы лимитера → Пики между отсчётами- Two’s complement(дополнительный код)#
Представление знакового целого в N битах: при установленном старшем бите беззнаковое значение этих битов уменьшают на 2ᴺ. Диапазон — от −2ᴺ⁻¹ до 2ᴺ⁻¹−1; у нуля одна запись.
Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Дополнительный код и знаковый бит
U
- Uniform distribution(равномерное распределение)#
Распределение, в котором интервалы значений одинаковой ширины имеют одинаковую вероятность. Не определяет временные связи между отсчётами.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Равномерные отсчёты и белый генератор- Uniform quantization(равномерное квантование)#
Квантование с одинаковым расстоянием между соседними представимыми уровнями. Это расстояние называется шагом квантования.
Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере- Unipolar signal(униполярный сигнал)#
Сигнал, принимающий значения одного знака, включая ноль. Для управления часто используют диапазон от 0 до 1; из биполярного LFO l его получают преобразованием u = (l + 1)/2.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO
V
- VCA(voltage-controlled amplifier)#
Усилитель голоса синтезатора, коэффициент которого задаёт управляющий сигнал. В цифровом голосе — умножение каждого отсчёта на значение огибающей.
Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → VCA: умножение на огибающую- Vibrato(вибрато)#
Периодическое изменение высоты тона вокруг основного значения. В синтезаторе его можно получить, направив LFO на частоту звукового генератора.
Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO- Voss–McCartney algorithm(алгоритм Voss–McCartney)#
Приближённая генерация розового шума суммированием случайных значений с разными интервалами обновления; состояние рядов сохраняется между отсчётами.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Розовый генератор Voss–McCartney- VU-метр(VU meter, volume unit meter)#
Усредняющий измеритель уровня: стрелка доходит до 99 % показания за 300 мс. Показывает уровень, близкий к RMS, и не отображает короткие пики.
Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Измерители уровня
W
- WAV-файл(WAVE file)#
Звуковой файл со структурой RIFF и типом формы WAVE. Чанк fmt описывает параметры звука, чанк data содержит отсчёты; обычно это несжатый PCM.
Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Контейнер RIFF- Wavelength(длина волны)#
Расстояние между ближайшими точками волны в одинаковой фазе, например соседними сжатиями. Обозначается λ, измеряется в метрах; λ = c/f.
Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза- Wet(обработанный сигнал)#
Выход рассматриваемой обработки; в реверберации — созданные отражения, в задержке — задержанные копии.
Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Исходный и обработанный сигнал- White noise(белый шум)#
Шум с постоянной спектральной плотностью мощности в рассматриваемой полосе. Полосы одинаковой ширины в герцах содержат одинаковую ожидаемую мощность.
Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Что означает «белый» спектр
Z
- Zero-order hold(удержание нулевого порядка)#
Способ формирования сигнала, при котором значение каждого отсчёта удерживается постоянным до следующего. Получается ступенчатая форма напряжения.
Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению