Глоссарий

Термины сайта с короткими определениями и ссылками на разделы, где они объясняются.

А

Алгоритм Voss–McCartney(Voss–McCartney algorithm)#

Приближённая генерация розового шума суммированием случайных значений с разными интервалами обновления; состояние рядов сохраняется между отсчётами.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Розовый генератор Voss–McCartney
Алгоритмический ревербератор(algorithmic reverb)#

Обработчик, создающий реверберационный отклик с помощью алгоритма, например сети задержек, обратных связей и фильтров.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Алгоритмическая и свёрточная реверберация
Амплитуда(amplitude)#

Наибольший модуль отклонения колеблющейся величины от равновесного значения. Для синусоиды обозначается A; единицы совпадают с единицами сигнала.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Амплитуда и звуковое давление
Аналого-цифровое преобразование(analog-to-digital conversion, A/D conversion)#

Перевод аналогового сигнала в последовательность цифровых отсчётов: выбор моментов измерений и квантование их значений.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП
Аналоговый аудиосигнал(analog audio signal)#

Электрическое напряжение или ток, непрерывные во времени и по значению и представляющие звуковые колебания. В идеальной модели форма сигнала повторяет изменения звукового давления.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал
Антиалиасинговый фильтр(anti-aliasing filter)#

Фильтр перед дискретизацией, который ослабляет составляющие, способные вызвать наложение спектров. В обычном аудиотракте это фильтр нижних частот перед АЦП.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации
Атака огибающей(attack)#

Первая стадия огибающей ADSR: после нажатия клавиши уровень растёт до полного за время A. Не путать с временем атаки компрессора.

Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии
Аудиобуфер(audio buffer)#

Область памяти для хранения аудиоданных. Может повторно использоваться для очередных блоков; вместимость памяти и длина текущего блока могут различаться.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер
Аудиоканал(audio channel)#

Отдельная последовательность отсчётов аудиосигнала. Моно содержит один канал, стерео — два, обычно левый и правый.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры
Аудиоколбэк(audio callback)#

Функция, которую аудиосистема вызывает для передачи очередного блока входных данных и получения выходных. Обработчик должен завершиться до срока, когда нужны данные.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Обработать каждый отсчёт
Аудиопоток(audio thread)#

Поток с повышенным приоритетом, который вызывает обработку звука для каждого блока. Каждый вызов должен закончиться до срока блока, поэтому в нём не выделяют память, не берут блокировки и не обращаются к диску.

Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Два потока плагина
АЦП(analog-to-digital converter, ADC)#

Аналого-цифровой преобразователь: устройство, которое измеряет аналоговый электрический сигнал и выдаёт цифровые коды отсчётов.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП

Б

Барк(Bark)#

Единица шкалы критических полос: расстояние в 1 барк соответствует ширине одной критической полосы. Слышимый диапазон делят примерно на 24 полосы.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Критические полосы
Без блокировок(lock-free)#

Свойство алгоритма или структуры данных для нескольких потоков: обращение к ним не требует ждать, пока другой поток отпустит блокировку. Так работают атомарные числа и очереди с одним писателем и одним читателем.

Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Данные для интерфейса
Белый шум(white noise)#

Шум с постоянной спектральной плотностью мощности в рассматриваемой полосе. Полосы одинаковой ширины в герцах содержат одинаковую ожидаемую мощность.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Что означает «белый» спектр
Биения(beats)#

Периодическое нарастание и спад громкости суммы двух тонов близких частот. Частота биений равна модулю разности частот.

Подробнее: Математика для аудио → Сумма синусоид близких частот
Бинауральная демаскировка(binaural unmasking)#

Снижение порога маскировки, когда сигнал и шум по-разному соотносятся по фазе или времени у двух ушей. Наибольшее на частотах 200–300 Гц.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Бинауральная демаскировка
Биполярный сигнал(bipolar signal)#

Сигнал, принимающий как положительные, так и отрицательные значения. Нормированный биполярный LFO меняется от −1 до +1 и может управлять отклонением параметра от его центрального значения.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO
Битовая маска(bit mask)#

Целое число, в котором единицами отмечены позиции битов для выбора или изменения побитовой операцией. Маска 0x80 выбирает старший бит восьмибитного байта.

Подробнее: Математика для аудио → Побитовые операции и маска
Битовый резервуар(bit reservoir)#

Механизм MP3: кадр может начать свои данные в месте, оставленном свободным предыдущими кадрами. Сложный фрагмент получает больше бит при постоянном битрейте.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Кадр MP3
Битрейт(bit rate)#

Число бит на секунду звучания. У несжатого PCM равен произведению частоты дискретизации, разрядности и числа каналов: для CD 1 411 200 бит/с.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия
Блок аудиоданных(audio block)#

Фрагмент из нескольких последовательных кадров аудиоданных, обрабатываемый за один вызов функции.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер
Боковая цепь управления(sidechain)#

Тракт анализа сигнала, который управляет усилением динамического обработчика. Может получать основной сигнал или отдельный внешний источник.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Боковая цепь управления
Болевой порог(threshold of pain)#

Уровень звука, при котором слушание становится болезненным. Условно около 130 дБ SPL; задаёт верхнюю границу слуховой области.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Порог слышимости и слуховая область

В

Вероятность(probability)#

Число от 0 до 1, описывающее возможность события в заданной модели. Не обещает точную долю события в короткой серии опытов.

Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее
Взвешивание K(K-weighting)#

Частотная коррекция из ITU-R BS.1770 перед измерением громкости: полочный фильтр поднимает высокие частоты примерно на 4 дБ, фильтр верхних частот ослабляет низкие.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Взвешивание K
Вибрато(vibrato)#

Периодическое изменение высоты тона вокруг основного значения. В синтезаторе его можно получить, направив LFO на частоту звукового генератора.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO
Висячий указатель(dangling pointer)#

Указатель или ссылка на уже удалённый объект. Обращение через него — неопределённое поведение.

Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Ручные new и delete
Владение объектом(ownership)#

Ответственность за удаление объекта. Владелец удаляет объект, наблюдатели только пользуются им через указатель или ссылку и должны перестать обращаться к нему до удаления.

Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Владелец и наблюдатель
Война громкости(loudness war)#

Соперничество в громкости записей: средний уровень поднимали сжатием и ограничением пиков, а пик оставался у полной шкалы. Для компакт-дисков пришлось на 1990-е и 2000-е годы.

Подробнее: Война громкости: от компакт-диска до нормализации → Громче при том же пике
Восстановительный фильтр(reconstruction filter)#

Фильтр в тракте цифро-аналогового преобразования, который пропускает полезную полосу сигнала и подавляет высокочастотные спектральные копии.

Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению
Временная маскировка(temporal masking)#

Маскировка тестового звука, звучащего до начала маскера (предмаскировка) или после его окончания (постмаскировка).

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Временная маскировка
Время атаки(attack time)#

Время, за которое компрессор наращивает подавление усиления после превышения порога. Точное определение зависит от устройства.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Атака и восстановление
Время восстановления(release time)#

Время, за которое компрессор возвращает усиление после того, как уровень опустился. Точное определение зависит от устройства.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Атака и восстановление
Время жизни объекта(object lifetime)#

Промежуток от окончания конструктора до начала деструктора, в который к объекту можно обращаться. Зависит от того, где объект создан: в блоке, внутри другого объекта или в куче.

Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Стек, поля и куча
Время затухания реверберации(decay time)#

Длительность спада реверберации до заданного изменения уровня. Критерий и шкалу регулятора Decay определяет конкретный прибор.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры
Время реверберации RT60(reverberation time, RT60)#

Время падения уровня реверберации на 60 дБ. Может различаться по частотным полосам; не означает полного исчезновения звука.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры
Время удержания гейта(hold time)#

Время, в течение которого гейт остаётся открытым после спада уровня ниже порога. Помогает избежать частых переключений около порога.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Экспандер и гейт
Вставка эффекта(insert)#

Последовательное включение эффекта в путь сигнала дорожки или шины.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат
Выборка с удержанием(sample and hold, S&H)#

Блок, который по сигналу запуска берёт мгновенное значение входа и держит его до следующего запуска. С шумом на входе даёт случайный ступенчатый LFO.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Sample & hold
Выраженность высоты(pitch strength)#

Степень отчётливости ощущения высоты у звука. Отличается от самой высоты: звук может быть высоким, но иметь слабо выраженную высоту.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Высота сложного звука
Высота тона(pitch)#

Ощущение, по которому звук воспринимают как низкий или высокий. Для чистого тона растёт с частотой; физическая частота и ощущение высоты — разные величины.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза

Г

Генератор псевдослучайных чисел(pseudorandom number generator, PRNG)#

Детерминированный алгоритм, который по текущему состоянию выдаёт следующее число и обновляет состояние. Одинаковое начало и порядок вызовов воспроизводят последовательность.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Непериодический сигнал и псевдослучайные числа
Гистограмма(histogram)#

График числа наблюдений в интервалах значений. Показывает распределение значений, но не сохраняет их порядок во времени.

Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее
Глубина(depth)#

Впечатление расстояния до слухового образа; в миксе позволяет различать более близкие и более далёкие источники.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Положение, ширина и глубина
Глубина модуляции(modulation depth)#

Величина изменения управляемого параметра. Её единицы и шкала зависят от параметра: например, глубина может задавать отклонение частоты в герцах или долю ослабления звука.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO
Голос синтезатора(synth voice)#

Набор генераторов и обработки, который звучит одной нотой: источники, микшер, фильтр, усилитель и огибающая. Одноголосный синтезатор играет одну ноту одновременно.

Подробнее: Осцилляторы синтезатора: формы, расстройка и саб-осциллятор → Голос и его источники
Гребенчатая фильтрация(comb filtering)#

Ряд чередующихся подъёмов и провалов частотной характеристики, возникающий, например, при сложении сигнала с его задержанной копией.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Моносовместимость и короткая задержка
Громкость(loudness)#

Ощущение того, насколько сильным кажется звук. Зависит от звукового давления, частотного состава и условий восприятия.

Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Громкость и фоны

Д

Двоичный код со смещением(offset binary)#

Кодирование центрированного значения неотрицательным целым с добавленным смещением. В 8-битном WAV PCM смещение равно 128: байт 128 означает ноль сигнала.

Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → 8-битный WAV: тишина равна 128
Двойное моно(dual mono)#

Два отдельных моноканала. При копировании одного сигнала в оба канала различий между левым и правым сигналами нет.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Каналы: моно, стерео и многоканальный звук
Дельта-сигма-модуляция(delta-sigma modulation)#

Преобразование с передискретизацией и обратной связью: грубый, часто однобитный квантователь вместе с интегратором выносит шум квантования к высоким частотам, где его убирает фильтр.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Дельта-сигма: шум уходит вверх
Децибел(decibel)#

Логарифмическая единица отношения двух величин: для амплитуд L = 20 lg(A/A₀), для мощностей — 10 lg(P/P₀). Смысл числа задаёт опорная величина.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Почему децибелы
Децимация(decimation)#

Понижение частоты дискретизации: цифровой фильтр нижних частот ограничивает полосу, затем сохраняется каждый L-й отсчёт.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Передискретизация в АЦП
Деэссер(de-esser)#

Обработчик, который ослабляет свистящие и шипящие звуки голоса. В простейшем варианте — компрессор с поднятой полосой сибилянтов в боковой цепи.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Боковая цепь управления
Диапазон громкости(loudness range, LRA)#

Мера изменения громкости внутри программы в LU по EBU Tech 3342: разность значений кратковременной громкости после стробирования без 10 % самых тихих и 5 % самых громких.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Диапазон громкости: LRA
Дизеринг(dithering)#

Добавление специально выбранного слабого случайного шума перед квантованием, чтобы ослабить зависимость ошибки квантования от сигнала. Не восстанавливает потерянную точность и меняет отдельные коды.

Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Чего перевод не исправляет
Динамический диапазон(dynamic range)#

Разность самого высокого и самого низкого уровня сигнала или системы в децибелах; у системы нижняя граница — уровень собственного шума.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Динамический диапазон
Динамический микрофон(dynamic microphone)#

Микрофон, использующий электромагнитную индукцию. В описанном варианте мембрана перемещает катушку в магнитном поле, и в ней возникает напряжение.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал
Дискретизация(sampling)#

Измерение непрерывного сигнала через равные промежутки времени: вместо функции времени сохраняется последовательность отсчётов.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → От непрерывного сигнала к отсчётам
Диффузия реверберации(diffusion)#

Рассеивание отражений, влияющее на их плотность и регулярность. Конкретное действие регулятора Diffusion зависит от ревербератора.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры
Длина волны(wavelength)#

Расстояние между ближайшими точками волны в одинаковой фазе, например соседними сжатиями. Обозначается λ, измеряется в метрах; λ = c/f.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза
Дополнительный код(two’s complement)#

Представление знакового целого в N битах: при установленном старшем бите беззнаковое значение этих битов уменьшают на 2ᴺ. Диапазон — от −2ᴺ⁻¹ до 2ᴺ⁻¹−1; у нуля одна запись.

Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Дополнительный код и знаковый бит

Е

Едва заметная разность(just noticeable difference, JND)#

Наименьшее изменение уровня, частоты или другой величины звука, которое слушатель замечает при сравнении. Определяется статистически, по доле правильных ответов.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Различимый шаг уровня

З

Задержка(latency)#

Время прохождения сигнала через тракт от входа до выхода. Включает буферизацию, драйвер, преобразователи и алгоритмы; длительность одного блока не равна полной задержке.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Размер блока и задержка
Задержка пинг-понг(ping-pong delay)#

Задержка с повторениями, поочерёдно звучащими в левом и правом каналах.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка: одна копия и повторения
Закон панорамирования(pan law)#

Правило изменения коэффициентов усиления каналов при перемещении регулятора панорамы.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс
Запас уровня(headroom)#

Расстояние от текущего или ожидаемого пикового уровня до предела выбранного участка аудиотракта. Обычно выражается в децибелах.

Подробнее: Микширование сигналов: усиление, фаза и запас уровня → Запас уровня и распределение усиления
Звуковая волна(sound wave)#

Распространяющиеся в упругой среде колебания давления: частицы среды колеблются около своих мест и передают сжатия и разрежения соседним.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Звук как колебания давления
Звуковое давление(sound pressure)#

Отклонение давления в среде от равновесного, например атмосферного, вызванное звуковой волной. Измеряется в паскалях.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Амплитуда и звуковое давление
Знаковый бит(sign bit)#

Старший бит целого в дополнительном коде: 0 означает неотрицательное значение, 1 — отрицательное. Его положение зависит от разрядности исходного числа.

Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Дополнительный код и знаковый бит

И

Импульсная характеристика(impulse response, IR)#

Отклик линейной системы на единичный импульс. В свёрточной реверберации сохранённая характеристика описывает отклик для выбранного положения источника и приёмника.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Алгоритмическая и свёрточная реверберация
Импульсно-кодовая модуляция(pulse-code modulation, PCM)#

Представление сигнала последовательностью квантованных отсчётов, взятых через равные промежутки времени. В WAV код формата 1 означает PCM с целыми отсчётами.

Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Чанк fmt: параметры звука
Инверсия приоритетов(priority inversion)#

Ситуация, когда поток с высоким приоритетом ждёт ресурс, который держит поток с низким приоритетом, а того прерывают другие задачи. Срочная работа начинает зависеть от несрочной.

Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Почему в processBlock нельзя использовать new и delete
Индикатор OVER(over indicator)#

Индикатор перегрузки цифрового измерителя. Срабатывает, когда несколько отсчётов подряд, обычно три, стоят на полной шкале: такая плоская вершина говорит о срезанном пике.

Подробнее: Уровень в цифровой студии: индикатор OVER, опорные уровни и K-система → Индикатор OVER
Интегральная громкость(integrated loudness)#

Громкость всей программы или фрагмента в LUFS, вычисленная по блокам 400 мс со стробированием. Основное число для сравнения громкости разных записей.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Стробирование и интегральная громкость
Истинный пик(true peak)#

Наибольшее значение сигнала в непрерывном времени, включая промежутки между отсчётами. Оценивается по передискретизированному сигналу и может быть выше наибольшего отсчёта.

Подробнее: Принцип работы лимитера → Пики между отсчётами
Исходный сигнал(dry)#

Сигнал до рассматриваемой обработки; сухая ветвь при смешивании dry/wet.

Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Исходный и обработанный сигнал

К

Кадр аудиоданных(audio frame)#

Набор из одного отсчёта каждого канала в общий момент дискретизации. В моно кадр содержит одно число, в стерео — два. Определение относится к несжатым аудиоданным.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры
Канал возврата(return / aux)#

Канал, через который выход параллельного эффекта добавляют в общий микс.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат
Канал низкочастотных эффектов(low-frequency effects, LFE)#

Отдельный канал ограниченной полосы для низкочастотных эффектов в многоканальном звуке. Не равен всему басу записи или сигналу, поступающему на сабвуфер.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Каналы: моно, стерео и многоканальный звук
Квадратный корень(square root)#

Неотрицательное число, квадрат которого равен заданному неотрицательному числу. Для вещественных чисел √a определён при a ≥ 0.

Подробнее: Математика для аудио → Степени, корни и модуль
Квазипиковый измеритель(peak programme meter, PPM)#

Измеритель пикового уровня программы с временем интеграции 5–10 мс и медленным возвратом показания. Пики короче времени интеграции занижает.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Измерители уровня
Квантование(quantization)#

Замена значения отсчёта одним из конечного набора представимых уровней. Разность между выбранным уровнем и исходным значением называется ошибкой квантования.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере
Клиппер(clipper)#

Обработчик, который заменяет каждое значение выше границы самой границей, а остальные оставляет. Меняет форму волны внутри периода и добавляет гармоники.

Подробнее: Принцип работы лимитера → Лимитер и клиппер
Клиппинг(clipping)#

Ограничение значений сигнала крайними допустимыми уровнями при выходе за диапазон. Срезает вершины волны и создаёт искажения.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Ошибка квантования и пределы разрядности
Код Райса(Rice code)#

Код переменной длины для неотрицательных целых: частное от деления на 2^k записывается унарно, остаток — k битами. Короток для чисел около нуля.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Коды Райса
Код Хаффмана(Huffman coding)#

Префиксный код, в котором частым значениям назначены короткие кодовые слова, а редким — длинные. В MP3 кодирует квантованные частотные линии.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Путь сигнала в кодере
Кодек(codec)#

Алгоритм или программа, которая кодирует сигнал в сжатый поток и декодирует его обратно. Формат файла при этом задаёт упаковку данных и метаданных.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия
Колено компрессора(knee)#

Область перехода от отсутствия сжатия к выбранной степени сжатия. Жёсткое колено меняет наклон на пороге скачком, мягкое делает переход плавным.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Колено
Кольцевая модуляция(ring modulation)#

Перемножение двух сигналов с биполярным модулятором без постоянного смещения. При смене знака модулятора меняется и знак произведения.

Подробнее: Тремоло: глубина модуляции и усиление → Вариант 2: колебание вокруг единицы
Компенсация задержки(delay compensation)#

Выравнивание путей сигнала по времени: программа узнаёт задержку плагинов и задерживает остальные дорожки на недостающую величину.

Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Задержка при выключении
Компенсация усиления(makeup gain)#

Постоянное усиление после компрессора, которое возвращает общий уровень, сниженный сжатием.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Компенсация усиления
Компрессор(dynamic range compressor)#

Устройство или программа, которая ослабляет сигнал, когда его уровень выше порога, и тем сужает динамический диапазон.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Устройство
Конденсаторный микрофон(condenser microphone)#

Микрофон, в котором движение мембраны меняет ёмкость конденсатора. Электрическая цепь преобразует это изменение в аудиосигнал.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал
Конус неопределённости(cone of confusion)#

Направления, для которых межушные разности времени и уровня одинаковы. По этим двум подсказкам источники на таком конусе не различить.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука
Косинус(cosine)#

Горизонтальная координата точки на единичной окружности под заданным углом от положительного направления горизонтальной оси. Для острого угла прямоугольного треугольника равен отношению прилежащего катета к гипотенузе.

Подробнее: Математика для аудио → Синус и косинус
Кривая равной громкости(equal-loudness contour)#

Линия на графике частоты и уровня звукового давления, соединяющая чистые тоны, воспринимаемые одинаково громкими в заданных условиях.

Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Как читать кривую
Кривые Флетчера — Мансона(Fletcher–Munson curves)#

Исторические кривые равной громкости из исследования Флетчера и Мансона 1933 года. Их данные отличаются от современных стандартных кривых ISO 226.

Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Флетчер — Мансон и современные кривые
Критическая полоса(critical band)#

Полоса частот, в пределах которой слух объединяет составляющие при оценке громкости и маскировки. Около 100 Гц до 500 Гц, выше — примерно 20 % средней частоты.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Критические полосы
Кроссфейд(crossfade)#

Плавная замена одного сигнала другим: коэффициент первого уменьшается, второго растёт, поэтому на выходе нет мгновенного скачка.

Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Щелчок при переключении
Кусочная функция(piecewise function)#

Функция, заданная разными выражениями на разных частях области допустимых аргументов. Выражение выбирается по условию, записанному рядом с ним.

Подробнее: Математика для аудио → Кусочные функции и интервалы
Куча(heap)#

Динамическая память для объектов, созданных выражением new. Такой объект живёт до явного delete или до удаления его владельцем, например умным указателем.

Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Стек, поля и куча

Л

Лимитер(limiter)#

Устройство, которое не пропускает сигнал выше заданного уровня — потолка. По статической характеристике это компрессор с бесконечной степенью сжатия; границу гарантируют пиковый детектор и предварительный анализ.

Подробнее: Принцип работы лимитера → Потолок и входное усиление
Линейное предсказание(linear prediction)#

Оценка отсчёта взвешенной суммой нескольких предыдущих отсчётов. Во FLAC используются фиксированные предсказатели порядка 0–4 и предсказатели с записанными коэффициентами.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Предсказание и остаток
Линейный коэффициент усиления(linear gain)#

Безразмерный множитель аудиосигнала: 1 сохраняет амплитуду, значение между 0 и 1 уменьшает её, значение больше 1 увеличивает. Отрицательный множитель также меняет знак сигнала.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Почему децибелы
Логарифм(logarithm)#

Показатель степени, в которую нужно возвести основание, чтобы получить аргумент. Для вещественного логарифма аргумент и основание положительны, основание отлично от 1. Десятичный логарифм lg использует основание 10.

Подробнее: Математика для аудио → Логарифм: найти показатель степени
Логарифмическая шкала(logarithmic scale)#

Шкала, на которой равные расстояния соответствуют одинаковым отношениям положительных величин. Например, 100, 1000 и 10 000 Гц расположены на равных расстояниях.

Подробнее: Математика для аудио → Свойства логарифма и шкала частот

М

Математическое ожидание(expected value)#

Среднее значение, заданное вероятностной моделью. Для конечного набора возможных значений вычисляется как их сумма с весами-вероятностями.

Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее
Межушная разность времени(interaural time difference, ITD)#

Разность моментов прихода звука к левому и правому уху. У человека не превышает долей миллисекунды и важна для направления на низких частотах.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука
Межушная разность уровней(interaural level difference, ILD)#

Разность уровней звука у двух ушей из-за звуковой тени головы. Растёт с частотой и важна для направления на высоких частотах.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука
Мид-сайд(mid-side stereo)#

Представление двух стереоканалов через их сумму и разность с выбранной нормировкой. Позволяет отдельно обрабатывать общую и разностную составляющие, а в кодеках — уменьшать избыточность похожих каналов.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность
Микрофон(microphone)#

Устройство, преобразующее звуковые колебания в электрический сигнал. В идеальной модели напряжение на выходе пропорционально звуковому давлению.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал
Микширование(mixing)#

Суммирование аудиосигналов с независимо выбранными коэффициентами усиления источников.

Подробнее: Микширование сигналов: усиление, фаза и запас уровня → Два источника: сначала уровни, затем сумма
Модифицированное дискретное косинусное преобразование(modified discrete cosine transform, MDCT)#

Преобразование блока отсчётов в частотные линии с перекрытием соседних блоков. В MP3 делит каждую из 32 полос ещё на 18 линий.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Путь сигнала в кодере
Модуль числа(absolute value)#

Расстояние от числа до нуля на числовой прямой. Модуль неотрицателен; например, |−0,8| = |0,8| = 0,8.

Подробнее: Математика для аудио → Степени, корни и модуль
Модуляция(modulation)#

Изменение параметра одного сигнала под действием другого. Например, управляющий сигнал LFO может периодически менять амплитуду звука или частоту генератора.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO
Моно(mono)#

Аудиоформат с одним каналом. Кадр несжатых монофонических данных содержит один отсчёт.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры
Моносовместимость(mono compatibility)#

Сохранность важных звуков, их баланса и тембра при сложении каналов стереозаписи в моно.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Моносовместимость и короткая задержка
Музыкальный интервал(musical interval)#

Расстояние между высотами двух нот. Интервал называют мелодическим при последовательном звучании нот и гармоническим при одновременном.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Ноты, октавы и интервалы
Мягкий клиппер(soft clipping)#

Ограничение со скруглённым переходом к границе вместо излома. Даёт меньше высоких гармоник, чем жёсткое, но искажает и сигналы ниже границы.

Подробнее: Принцип работы лимитера → Лимитер и клиппер

Н

Накачка(pumping)#

Слышимые быстрые колебания громкости от работы компрессора или лимитера: уровень падает на каждом громком звуке и заметно возвращается. Обычно связана с коротким восстановлением.

Подробнее: Принцип работы лимитера → Восстановление
Наложение спектров(aliasing)#

Наложение частотных составляющих при дискретизации: разные непрерывные сигналы дают одинаковые отсчёты. Частота выше границы Найквиста может проявиться как более низкая.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Наложение спектров
Натуральный логарифм(natural logarithm)#

Логарифм с основанием e ≈ 2,71828; обозначается ln. Для положительного аргумента a равен показателю степени, дающему eᵘ = a.

Подробнее: Математика для аудио → Натуральный логарифм и экспонента
Начальное состояние генератора(seed)#

Значение, задающее начало псевдослучайной последовательности. Воспроизводимость требует той же реализации и того же порядка вызовов.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Seed: как повторить результат
Некоррелированность(uncorrelatedness)#

Отсутствие линейной статистической связи между случайными величинами. Само по себе не исключает другие виды зависимости.

Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее
Низкочастотный генератор(low-frequency oscillator, LFO)#

Генератор медленно повторяющегося управляющего сигнала, которым изменяют параметры звука, например усиление, частоту или панораму. Общей строгой верхней границы частоты у LFO нет.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Почему «low»
Нормализация громкости(loudness normalization)#

Приведение громкости программы или трека к целевому значению в LUFS изменением усиления. Динамика внутри материала не меняется, меняется общий уровень.

Подробнее: Нормы громкости: вещание и стриминговые площадки → Зачем нормировать громкость
Нормализация по пику(peak normalization)#

Приведение наибольшего пика материала к заданному уровню. Пики совпадают, а громкость при разной степени сжатия различается.

Подробнее: Нормы громкости: вещание и стриминговые площадки → Зачем нормировать громкость

О

Обработанный сигнал(wet)#

Выход рассматриваемой обработки; в реверберации — созданные отражения, в задержке — задержанные копии.

Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Исходный и обработанный сигнал
Обратная связь(feedback)#

Возврат части выходного сигнала на вход обработки. В delay повторно направляет копию через линию задержки и создаёт цепочку повторений.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка: одна копия и повторения
Обход эффекта(bypass)#

Режим, в котором эффект не обрабатывает звук и на выход проходит исходный сигнал. Обход выполняет DAW или сам плагин; если плагин вносит задержку, исходный сигнал задерживают на ту же величину.

Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Bypass: эффект выключен
Огибающая(envelope)#

Плавная кривая, которая следует за размахом волны и показывает, как уровень сигнала меняется во времени.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Огибающая: уровень во времени
Огибающая ADSR(ADSR envelope)#

Управляющий сигнал от 0 до 1, который задаёт форму ноты во времени: атака и спад после нажатия, уровень sustain, пока клавиша нажата, и release после отпускания.

Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии
Ограничение диапазона(clamp)#

Замена значений за пределами заданного интервала ближайшей границей; значения внутри интервала сохраняются. Перед записью PCM предотвращает выход за диапазон целого типа.

Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Из float обратно: округлить и ограничить
Однополюсный фильтр(one-pole filter)#

Простейший рекурсивный фильтр: новый выход вычисляется из входного отсчёта и одного предыдущего выхода, y[n] = y[n−1] + a·(x[n] − y[n−1]). При коэффициенте a от 0 до 1 работает как фильтр нижних частот.

Подробнее: Однополюсный фильтр нижних частот → Фильтр как преобразование с состоянием
Округление(rounding)#

Замена числа ближайшим допустимым значением, например ближайшим целым для round. Выбор при равном расстоянии до двух значений определяется отдельным соглашением.

Подробнее: Математика для аудио → Округление и частота после наложения
Октава(octave)#

Музыкальный интервал между нотами одного названия в соседних регистрах. Соответствует отношению частот 2:1.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Ноты, октавы и интервалы
Опустошение буфера(buffer underrun)#

Ситуация при воспроизведении, когда устройству уже нужны следующие аудиоданные, а программа ещё не подготовила их. Может вызвать щелчок или прерывание звука.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер
Остаток предсказания(prediction residual)#

Разность между отсчётом и его предсказанием. При удачном предсказании остаток близок к нулю и записывается меньшим числом бит, чем отсчёт.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Предсказание и остаток
Осциллятор(oscillator)#

Генератор повторяющегося колебания. Частота задаёт число повторений за секунду, а форма волны — изменение значения внутри одного периода.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Почему «low»
Отношение пика к громкости(peak-to-loudness ratio, PLR)#

Разность пикового уровня и интегральной громкости записи в децибелах. Чем сильнее ограничены пики, тем меньше PLR; нормализация громкости его не меняет.

Подробнее: Война громкости: от компакт-диска до нормализации → Громче при том же пике
Отношение сигнал/шум(signal-to-noise ratio, SNR)#

Отношение мощности полезного сигнала к мощности шума; в децибелах — 10 lg(Pсигнал/Pшум). Результат зависит от полосы измерения и условий сигнала.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Ошибка квантования и пределы разрядности
Отсчёт(sample)#

Значение сигнала в один момент дискретизации, одно число. В звукозаписи его также называют сэмплом.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → От непрерывного сигнала к отсчётам
Ошибка квантования(quantization error)#

Разность между выбранным представимым уровнем и исходным значением отсчёта. При округлении к ближайшему уровню внутри предусмотренного диапазона её модуль не превышает половины шага.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере

П

Панорамирование(panning)#

Распределение сигнала между каналами воспроизведения для изменения положения слухового образа. В обычном стерео меняет вклад в L и R.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс
Передаточная функция головы(head-related transfer function, HRTF)#

Частотная характеристика пути звука от источника до барабанной перепонки с учётом головы, ушной раковины и торса. Своя для каждого направления прихода звука.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука
Передискретизация(oversampling)#

Работа с частотой дискретизации выше необходимой для полезной полосы. В АЦП уменьшает долю шума квантования в полезной полосе и смягчает требования к входному фильтру, в ЦАПе отодвигает спектральные копии. Новых сведений об исходном звуке не добавляет.

Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению
Переполнение буфера(buffer overrun)#

Ситуация при записи, когда новые аудиоданные поступают быстрее, чем программа забирает их из буфера. Приводит к потере данных.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер
Период(period)#

Время одного полного повторения периодического колебания. Обозначается T, измеряется в секундах и связано с частотой как T = 1/f.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза
Период дискретизации(sampling period)#

Интервал времени между соседними отсчётами, обратный частоте дискретизации. Измеряется в секундах.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Период и частота дискретизации
Перцептивное кодирование(perceptual audio coding)#

Сжатие звука с потерями, при котором модель слуха оценивает порог маскировки, а шум квантования стараются удержать ниже него. Применяется в MP3 и AAC.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Перцептивное кодирование
Пик-фактор(crest factor)#

Отношение пикового значения сигнала к его RMS. В децибелах равно разности пикового и RMS-уровней при одинаковой опоре; у синусоиды примерно 3 дБ.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Среднеквадратичный уровень
Пиковый уровень(peak level)#

Уровень наибольшего модуля отсчёта в выбранном фрагменте. В dBFS показывает запас до номинальной полной шкалы; межотсчётные пики здесь не учитываются.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Пиковый уровень
Плагин(plug-in)#

Программный модуль эффекта или инструмента, который загружается в DAW или другую программу-хост и обрабатывает переданные ему аудиоблоки.

Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Исходный и обработанный сигнал
Подавление усиления(gain reduction)#

Ослабление, которое компрессор применяет к сигналу. В формулах статьи равно уровню выхода минус уровень входа и отрицательно при ослаблении; измеритель может показывать положительную величину подавления.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Порог и степень сжатия
Подсчёт ссылок(reference counting)#

Способ общего владения: объект хранит число владеющих им указателей и удаляется, когда последний из них исчезает. Удаление происходит в том потоке, где отпущена последняя ссылка.

Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → std::shared_ptr и общее владение
Полная шкала(full scale)#

Опорная граница уровня выбранного аудиоформата или тракта. Для нормированных аудиоотсчётов обычно принята за ±1; числовой формат с плавающей точкой способен хранить значения за этой границей.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Одно число: представление отсчёта
Понижающая компрессия(downward compression)#

Сжатие динамического диапазона за счёт ослабления сигнала выше порога. Подъём общего уровня выполняет отдельная компенсация усиления.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Устройство
Порог(threshold)#

Уровень, начиная с которого компрессор или лимитер ослабляет сигнал, а экспандер или гейт — перестаёт ослаблять.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Порог и степень сжатия
Порог маскировки(masking threshold)#

Уровень, ниже которого тестовый звук не слышен при наличии маскирующего звука. Выше порога слышимости в тишине рядом с маскером по частоте и времени.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Частотная маскировка
Порог слышимости(threshold of hearing)#

Минимальный уровень звука, который слушатель способен обнаружить в заданных условиях. Зависит от частоты и слушателя; опорные 20 мкПа не задают его для всех частот.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Порог слышимости и слуховая область
Порог эха(echo threshold)#

Наименьшая задержка, при которой запоздавшая копия звука слышна отдельно, как эхо. Для щелчков — единицы миллисекунд, для речи и музыки — десятки.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Эффект предшествования
Порядок байтов big-endian(big-endian)#

Запись многобайтового числа, при которой старший байт идёт первым. Число 44 100 = 0xAC44 в четырёх байтах хранится как 00 00 AC 44.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → AIFF: тот же PCM в порядке big-endian
Порядок байтов little-endian(little-endian)#

Запись многобайтового числа, при которой младший байт идёт первым. Число 44 100 = 0xAC44 в четырёх байтах хранится как 44 AC 00 00.

Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Файл как последовательность байтов
Постоянная времени(time constant)#

Время τ, за которое экспоненциальный процесс проходит 1 − 1/e ≈ 63,2 % пути к установившемуся значению; у однополюсного фильтра τ = 1/(2π·fc).

Подробнее: Математика для аудио → Натуральный логарифм и экспонента
Постоянная составляющая(DC offset)#

Постоянное смещение сигнала относительно нуля. Ненулевое среднее короткого фрагмента шума само по себе не доказывает такое смещение генератора.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Среднее, DC offset, peak и RMS
Посыл(send)#

Ответвление копии сигнала дорожки в отдельную шину, например для параллельной обработки эффектом.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат
Посыл до фейдера(pre-fader send)#

Посыл, берущий сигнал до регулятора уровня дорожки; движение этого фейдера не меняет уровень посыла.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат
Посыл после фейдера(post-fader send)#

Посыл, берущий сигнал после регулятора уровня дорожки, поэтому изменение фейдера меняет и его уровень.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат
Поток сообщений(message thread)#

Главный поток программы на JUCE: обрабатывает ввод, перерисовывает окна и выполняет таймеры. Срока блока у него нет, поэтому здесь создают и удаляют объекты и читают файлы.

Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Два потока плагина
Потолок(ceiling)#

Наибольший уровень, который может появиться на выходе лимитера. Задаётся в dBFS или, для истинного пика, в dBTP.

Подробнее: Принцип работы лимитера → Потолок и входное усиление
Предварительный анализ(lookahead)#

Задержка основного сигнала относительно его анализа, чтобы обработчик успел ослабить приближающийся пик. Применяется, например, в лимитерах.

Подробнее: Принцип работы лимитера → Предварительный анализ
Предзадержка(pre-delay)#

Промежуток между прямым сигналом и началом реверберации. В зависимости от прибора задерживает первые отражения или поздний хвост.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры
Представление отсчётов с плавающей точкой(floating-point sample representation)#

Хранение значений отсчётов в числовом формате со знаком, значащей частью и показателем степени. Номинальную полную шкалу аудио обычно принимают за ±1, но сам формат позволяет хранить значения за её пределами.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Одно число: представление отсчёта
Предэхо(pre-echo)#

Артефакт перцептивного кодирования: шум квантования распределяется по блоку и звучит раньше резкой атаки. Слышен, если выходит за время предмаскировки.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Перцептивное кодирование
Приглушение(ducking)#

Ослабление одного сигнала, пока уровень другого, управляющего, выше порога. Например, музыка становится тише, когда говорит ведущий.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Боковая цепь управления
Пропущенная основная частота(missing fundamental)#

Восприятие высоты гармонического звука около его основной частоты, когда составляющей с этой частотой в спектре нет. Зависит от слышимых гармоник.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Высота сложного звука
Прямой звук(direct sound)#

Звук, приходящий от источника к слушателю без отражений от поверхностей.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост
Психоакустика(psychoacoustics)#

Раздел науки о связи физических свойств звука с тем, что слышит человек: громкостью, высотой, направлением и слышимостью одних звуков на фоне других.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Физическая величина и ощущение

Р

Равномерное квантование(uniform quantization)#

Квантование с одинаковым расстоянием между соседними представимыми уровнями. Это расстояние называется шагом квантования.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере
Равномерное распределение(uniform distribution)#

Распределение, в котором интервалы значений одинаковой ширины имеют одинаковую вероятность. Не определяет временные связи между отсчётами.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Равномерные отсчёты и белый генератор
Равномощное панорамирование(equal-power panning)#

Закон панорамирования, при котором сумма квадратов коэффициентов L и R остаётся постоянной. Это условие для мощности каналов, а не гарантия неизменной воспринимаемой громкости.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс
Радиан(radian)#

Единица угла, заданная отношением длины дуги окружности к её радиусу. Дуга длиной в один радиус соответствует 1 рад; полный оборот — 2π рад.

Подробнее: Математика для аудио → Угол, окружность и радианы
Раздельное хранение каналов(planar, non-interleaved)#

Хранение каждого аудиоканала в отдельном массиве. Отсчёты с одинаковым индексом в разных массивах образуют один кадр.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Как каналы расположены в памяти
Размер буфера(buffer size)#

Длина или вместимость аудиобуфера в единицах конкретного API. В настройках аудиодрайвера обычно означает число кадров, то же число отсчётов на канал. Объём в байтах зависит также от числа каналов и формата отсчёта.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Размер: кадры, время и байты
Разрядность(bit depth)#

Число бит для представления одного квантованного отсчёта. B бит дают 2ᴮ кодов; при равномерном квантовании шаг зависит также от полного диапазона сигнала.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Два шага оцифровки
Ранние отражения(early reflections)#

Первые отражённые приходы после прямого звука, до плотного реверберационного хвоста. Их времена, уровни и направления зависят от помещения и положения источника и слушателя.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост
Раскладка каналов(channel layout)#

Назначения и порядок аудиоканалов, например левый, центральный, правый и каналы окружения в многоканальной записи.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Каналы: моно, стерео и многоканальный звук
Распределение усиления по тракту(gain staging)#

Выбор уровней на отдельных этапах аудиотракта с учётом пиков, запаса и допустимого диапазона каждого этапа.

Подробнее: Микширование сигналов: усиление, фаза и запас уровня → Запас уровня и распределение усиления
Расстройка(detune)#

Небольшое отклонение частоты одного генератора от другого или от точного интервала, обычно в центах. При одновременном звучании даёт биения.

Подробнее: Осцилляторы синтезатора: формы, расстройка и саб-осциллятор → Интервалы и расстройка
Расширение знака(sign extension)#

Заполнение новых старших битов копиями знакового бита при увеличении разрядности целого в дополнительном коде. Сохраняет числовое значение, например 24-битное −1 становится 32-битным −1.

Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → 24 бита: расширение знака
Реверберационный хвост(reverb tail)#

Плотная поздняя часть отражённого звука, постепенно затухающая после прекращения возбуждения.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост
Реверберация(reverberation)#

Звук множества отражений, сохраняющийся после прекращения звучания источника.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост
Регулятор dry/wet(dry/wet, mix)#

Параметр эффекта, задающий соотношение исходного и обработанного сигнала на выходе: 0 % — только dry, 100 % — только wet. Коэффициенты промежуточных положений зависят от закона смешивания.

Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Регулятор dry/wet
Рекуррентная формула(recurrence relation)#

Правило вычисления очередного значения последовательности через предыдущие значения. Для начала вычислений нужно задать начальное состояние.

Подробнее: Математика для аудио → Предыдущее значение и рекуррентная формула
Розовый шум(pink noise)#

Шум, PSD которого приблизительно обратно пропорциональна частоте в рабочей полосе: спад около 3 дБ на октаву и примерно одинаковая мощность октав.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Цветной шум и розовый наклон

С

Саб-осциллятор(sub-oscillator)#

Дополнительный генератор голоса, звучащий на октаву или две ниже основной ноты. Обычно даёт синус или прямоугольник.

Подробнее: Осцилляторы синтезатора: формы, расстройка и саб-осциллятор → Саб-осциллятор
Свёрточный ревербератор(convolution reverb)#

Обработчик, применяющий сохранённую импульсную характеристику к входному сигналу для воспроизведения отклика помещения или устройства.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Алгоритмическая и свёрточная реверберация
Сжатие без потерь(lossless compression)#

Уменьшение объёма данных, после которого распаковка возвращает в точности исходные отсчёты. Так работают FLAC и ALAC.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия
Сжатие с потерями(lossy compression)#

Уменьшение объёма за счёт замены сигнала приближением: восстановленные отсчёты отличаются от исходных. Так работают MP3, AAC и Opus.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия
Сила флуктуаций(fluctuation strength)#

Выраженность ощущения медленных изменений звука, например пульсации громкости при амплитудной модуляции. Зависит от скорости, глубины и самого сигнала.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Пульсация и шероховатость звука
Синус(sine)#

Вертикальная координата точки на единичной окружности под заданным углом от положительного направления горизонтальной оси. Для острого угла прямоугольного треугольника равен отношению противолежащего катета к гипотенузе.

Подробнее: Математика для аудио → Синус и косинус
Скорость звука(speed of sound)#

Скорость распространения звуковой волны в среде. Измеряется в м/с; в воздухе при 20 °C составляет примерно 343 м/с.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза
Слуховая маскировка(auditory masking)#

Снижение слышимости одного звука из-за присутствия другого. Из-за маскировки восприятие сложного звука нельзя определить только по кривым равной громкости чистых тонов.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Частотная маскировка
Сон(sone)#

Единица громкости как ощущения: 1 сон — громкость тона 1 кГц при 40 дБ SPL. Выше примерно 40 фон прибавка 10 фон приблизительно удваивает громкость; около порога слышимости зависимость другая.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Громкость
Составляющая Mid(Mid)#

Суммарная составляющая представления M/S. В нормировке статьи равна полусумме L и R и содержит также вклад источников, панорамированных на край.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность
Составляющая Side(Side)#

Разностная составляющая представления M/S. В нормировке статьи равна полуразности L и R; при одинаковых каналах равна нулю.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность
Спад огибающей(decay)#

Стадия огибающей ADSR после атаки: уровень опускается от полного до уровня sustain за время D.

Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии
Спектр(spectrum)#

Представление сигнала через его частотные составляющие: их частоты, амплитуды и фазы. Ограничение спектра задаёт, какие частоты допускаются в сигнале.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации
Спектральная плотность мощности(power spectral density, PSD)#

Распределение мощности сигнала на единицу частоты. Для безразмерных отсчётов измеряется в 1/Гц; мощность полосы соответствует площади под графиком PSD.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Что означает «белый» спектр
Спектральные копии(spectral images)#

Повторения спектра около кратных частоты дискретизации при восстановлении сигнала. В тракте ЦАПа их подавляет восстановительный фильтр.

Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению
Спектральный наклон(spectral slope)#

Изменение выбранной спектральной величины при изменении частоты; часто выражается в децибелах на октаву. Для PSD и мощности целой полосы наклоны могут различаться.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Цветной шум и розовый наклон
Среднее значение фрагмента(sample mean)#

Сумма значений отсчётов конечного фрагмента, делённая на их число. Может отличаться от математического ожидания порождающего процесса.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Среднее, DC offset, peak и RMS
Среднеквадратичный уровень(RMS level)#

Корень из среднего квадрата значений сигнала на выбранном интервале. Имеет те же единицы, что и сигнал; у синусоиды за целое число периодов равен амплитуде, делённой на √2.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Среднеквадратичный уровень
Статистическая независимость(statistical independence)#

Знание значения одной случайной величины не меняет вероятностей значений другой. Это более сильное условие, чем отсутствие линейной корреляции.

Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее
Степень(power)#

При положительном целом показателе m запись aᵐ означает произведение m одинаковых множителей a. Показатель 0 даёт 1 при ненулевом основании, отрицательный целый показатель — обратную величину соответствующей положительной степени.

Подробнее: Математика для аудио → Степени, корни и модуль
Степень сжатия(ratio)#

Во сколько раз превышение порога на входе компрессора больше превышения на выходе; записывается как «4:1».

Подробнее: Принцип работы компрессора → Порог и степень сжатия
Стерео(stereo)#

Аудиоформат с двумя каналами, обычно левым и правым. Кадр несжатых стереоданных содержит два отсчёта одного момента времени.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры
Стереобаланс(balance)#

Изменение относительных уровней уже существующих L и R. Ослабляет один канал относительно другого, не переносит его содержимое в противоположный канал.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс
Стереоширина(stereo width)#

Воспринимаемая протяжённость звукового образа по горизонтали в стереополе.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Положение, ширина и глубина
Стробирование(gating)#

Отбрасывание тихих блоков при измерении громкости по ITU-R BS.1770: сначала ниже абсолютного порога −70 LUFS, затем ниже относительного порога, на 10 LU ниже громкости оставшихся блоков.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Стробирование и интегральная громкость
Субтрактивный синтез(subtractive synthesis)#

Способ синтеза, при котором сначала создают сигнал с большим числом гармоник, например пилу или шум, а затем фильтром ослабляют часть его частот.

Подробнее: Однополюсный фильтр нижних частот → Субтрактивный синтез
Суммирование(summation)#

Сложение значений выражения при переборе указанных индексов. Например, сумма x[n] от n = 0 до N−1 включает ровно N отсчётов.

Подробнее: Математика для аудио → Сумма Σ и среднеквадратичное значение

Т

Тембр(timbre)#

Свойство слухового ощущения, по которому различают два звука одинаковой высоты и громкости. Зависит от состава спектра и его изменения во времени.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Высота сложного звука
Темп в BPM(beats per minute, BPM)#

Число метрических долей в минуту. При расчёте задержки нужно знать, какую длительность ноты считают одной долей.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка в темпе
Теорема отсчётов(sampling theorem)#

В принятой низкочастотной модели непрерывный сигнал можно точно восстановить по всем точным равномерным отсчётам, если его спектр лежит строго ниже половины частоты дискретизации. Также известна как теорема Котельникова.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации
Тремоло(tremolo)#

Эффект периодического изменения амплитуды аудиосигнала. Скорость пульсации задаёт частота управляющего генератора, а диапазон усиления зависит от глубины и способа её преобразования.

Подробнее: Тремоло: глубина модуляции и усиление → Как управляющее колебание меняет звук

У

Удельная громкость(specific loudness)#

Распределение вклада в громкость по шкале критических полос, измеряемое в сонах на барк. Суммирование этого вклада по шкале даёт общую громкость в модели Цвикера.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Громкость сложного звука
Удержание нулевого порядка(zero-order hold)#

Способ формирования сигнала, при котором значение каждого отсчёта удерживается постоянным до следующего. Получается ступенчатая форма напряжения.

Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению
Умный указатель(smart pointer)#

Объект, который хранит адрес объекта в куче и сам удаляет его в своём деструкторе. В C++ — std::unique_ptr для единственного владельца и std::shared_ptr для общего.

Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → std::unique_ptr
Униполярный сигнал(unipolar signal)#

Сигнал, принимающий значения одного знака, включая ноль. Для управления часто используют диапазон от 0 до 1; из биполярного LFO l его получают преобразованием u = (l + 1)/2.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO
Уровень громкости(loudness level)#

Величина в фонах: численно равна уровню в дБ SPL опорного чистого тона 1 кГц в свободном поле перед слушателем, воспринимаемого столь же громким.

Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Громкость и фоны
Уровень звукового давления(sound pressure level, SPL)#

Логарифмическая мера среднеквадратичного звукового давления относительно опорного. В воздухе опора — 20 мкПа; уровень записывают в дБ SPL.

Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Звуковое давление и его уровень
Утечка памяти(memory leak)#

Объект в куче, который больше никто не удалит: указатель на него потерян, а delete не выполнен. Память остаётся занятой до завершения программы.

Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Ручные new и delete

Ф

Фаза(phase)#

Положение внутри периода колебания, выраженное углом: полный период соответствует 360°, или 2π радиан. Начальная фаза — её значение в момент t = 0.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Фаза
Фазовый аккумулятор(phase accumulator)#

Состояние цифрового генератора, хранящее текущую фазу колебания. На каждом временном шаге фаза увеличивается на приращение, заданное частотой генератора и частотой вычисления отсчётов; после полного оборота переносится в исходный диапазон.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Фаза и скорость её изменения
Фантомный центр(phantom centre)#

Слуховой образ между левым и правым громкоговорителями без отдельного центрального громкоговорителя; положение зависит от сигналов и места слушателя.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс
Фильтр нижних частот(low-pass filter, LPF)#

Фильтр, который пропускает низкие частоты и ослабляет высокие. Перед дискретизацией помогает ограничить спектр входного сигнала.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации
Фон(phon)#

Единица уровня громкости. 40 фон означает равную громкость с опорным чистым тоном 1 кГц при 40 дБ SPL в свободном поле перед слушателем.

Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Громкость и фоны
Формирование спектра шума(noise shaping)#

Перераспределение шума квантования по частотам с помощью обратной связи: в полезной полосе шума становится меньше, за её пределами — больше.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Дельта-сигма: шум уходит вверх
Функция(function)#

Правило, сопоставляющее каждому допустимому значению аргумента ровно одно выходное значение. Запись h(u) обозначает результат функции h при аргументе u.

Подробнее: Математика для аудио → Функция, аргумент и график
Функция sinc(sinc function)#

Нормированная функция sinc(u) = sin(πu)/(πu), со значением 1 при u = 0. В идеальном восстановлении непрерывного сигнала её сдвинутые копии взвешивают отсчётами и складывают.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Наложение спектров

Ц

ЦАП(digital-to-analog converter, DAC)#

Цифро-аналоговый преобразователь: устройство, которое получает цифровые отсчёты и формирует соответствующий им аналоговый электрический сигнал.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП
Цветной шум(colored noise)#

Шум, спектральная плотность мощности которого зависит от частоты. Цвет описывает спектральный баланс, а не распределение амплитуд отдельных отсчётов.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Цветной шум и розовый наклон
Цент(cent)#

Сотая часть равномерно темперированного полутона; в октаве 1200 центов. Интервал в c центов умножает частоту на 2 в степени c/1200.

Подробнее: Математика для аудио → Полутоны и центы
Цифро-аналоговое преобразование(digital-to-analog conversion, D/A conversion)#

Преобразование последовательности цифровых отсчётов в аналоговый электрический сигнал; восстановительный фильтр подавляет высокочастотные спектральные копии.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП

Ч

Чанк(chunk)#

Блок файла RIFF: идентификатор из четырёх символов, 32-битный размер данных и сами данные. После данных нечётной длины стоит нулевой байт выравнивания, в размер он не входит.

Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Чанк: идентификатор, размер, данные
Частичная маскировка(partial masking)#

Уменьшение воспринимаемой громкости звука в присутствии маскера, когда звук всё ещё слышен.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Частичная маскировка
Частота(frequency)#

Число полных колебаний за секунду. Обозначается f и измеряется в герцах; 1 Гц означает одно колебание в секунду.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза
Частота дискретизации(sample rate)#

Число отсчётов в каждом канале за одну секунду, то же число кадров аудиоданных в секунду. Измеряется в герцах: 44 100 Гц означает 44 100 отсчётов на канал в секунду.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Период и частота дискретизации
Частота Найквиста(Nyquist frequency)#

Половина частоты дискретизации, fₛ/2. В принятой низкочастотной модели точное восстановление по отсчётам требует, чтобы все частоты исходного сигнала были строго ниже этой границы.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации
Частота среза(cutoff frequency)#

Частота, выше которой фильтр нижних частот заметно ослабляет сигнал. У однополюсного фильтра при частоте среза много ниже fs/2 синусоида этой частоты ослабляется примерно на 3 дБ.

Подробнее: Однополюсный фильтр нижних частот → Частота среза и коэффициент
Частотное затухание реверберации(damping)#

Зависимость скорости затухания реверберации от частоты. Фильтры внутри сети задержек могут ускорять исчезновение отдельных частотных областей.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры
Чередование каналов(interleaved)#

Хранение аудиоданных в одном массиве: подряд идут отсчёты всех каналов одного кадра, затем следующего. Для стерео: L₀, R₀, L₁, R₁.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Как каналы расположены в памяти
Чистый тон(pure tone)#

Синусоидальное звуковое колебание одной частоты. Служит простой моделью для изучения частоты, фазы и громкости.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Звук как колебания давления

Ш

Шаг квантования(quantization step)#

Разность между соседними уровнями равномерного квантования. Для диапазона шириной R, разделённого на 2ᴮ равных интервалов, шаг Δ = R/2ᴮ.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере
Шероховатость(roughness)#

Ощущение дрожащего, грубого характера звука при быстрых изменениях его амплитуды или частоты. Зависит от скорости изменений, глубины и спектра.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Пульсация и шероховатость звука
Шумовой гейт(noise gate)#

Устройство, которое отключает сигнал, пока его уровень ниже порога; предельный случай экспандера.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Экспандер и гейт
Шумовой сигнал(noise signal)#

Сигнал со случайными или псевдослучайными изменениями; обычный фрагмент не имеет одной повторяющейся периодической формы.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Непериодический сигнал и псевдослучайные числа

Э

Эквалайзер(equalizer)#

Обработчик, изменяющий относительные уровни частотных областей сигнала.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность
Экспандер(expander)#

Устройство, которое ослабляет сигнал ниже порога сильнее, чем он был ослаблен на входе, и тем расширяет динамический диапазон.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Экспандер и гейт
Экспонента(exponential function)#

Функция eᵘ, также записываемая exp(u), где e ≈ 2,71828. Обратна натуральному логарифму: exp(ln(a)) = a при положительном a. При отрицательном аргументе принимает значения между 0 и 1.

Подробнее: Математика для аудио → Натуральный логарифм и экспонента
Эффект задержки(delay)#

Эффект, воспроизводящий входной звук позже и обычно смешивающий задержанную копию с исходным сигналом.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка: одна копия и повторения
Эффект предшествования(precedence effect)#

Направление на источник определяется по первому пришедшему звуку, а запоздавшие копии до порога эха не слышны как отдельные звуки.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Эффект предшествования

A

A/D conversion(аналого-цифровое преобразование)#

Перевод аналогового сигнала в последовательность цифровых отсчётов: выбор моментов измерений и квантование их значений.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП
Absolute value(модуль числа)#

Расстояние от числа до нуля на числовой прямой. Модуль неотрицателен; например, |−0,8| = |0,8| = 0,8.

Подробнее: Математика для аудио → Степени, корни и модуль
ADC(АЦП)#

Аналого-цифровой преобразователь: устройство, которое измеряет аналоговый электрический сигнал и выдаёт цифровые коды отсчётов.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП
ADSR envelope(огибающая ADSR)#

Управляющий сигнал от 0 до 1, который задаёт форму ноты во времени: атака и спад после нажатия, уровень sustain, пока клавиша нажата, и release после отпускания.

Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии
AIFF(Audio Interchange File Format)#

Формат звукового файла Apple на основе контейнера IFF: чанки COMM с параметрами и SSND с отсчётами PCM, числа записаны старшим байтом вперёд.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → AIFF: тот же PCM в порядке big-endian
Algorithmic reverb(алгоритмический ревербератор)#

Обработчик, создающий реверберационный отклик с помощью алгоритма, например сети задержек, обратных связей и фильтров.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Алгоритмическая и свёрточная реверберация
Aliasing(наложение спектров)#

Наложение частотных составляющих при дискретизации: разные непрерывные сигналы дают одинаковые отсчёты. Частота выше границы Найквиста может проявиться как более низкая.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Наложение спектров
Amplitude(амплитуда)#

Наибольший модуль отклонения колеблющейся величины от равновесного значения. Для синусоиды обозначается A; единицы совпадают с единицами сигнала.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Амплитуда и звуковое давление
Analog audio signal(аналоговый аудиосигнал)#

Электрическое напряжение или ток, непрерывные во времени и по значению и представляющие звуковые колебания. В идеальной модели форма сигнала повторяет изменения звукового давления.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал
Analog-to-digital conversion(аналого-цифровое преобразование)#

Перевод аналогового сигнала в последовательность цифровых отсчётов: выбор моментов измерений и квантование их значений.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП
Analog-to-digital converter(АЦП)#

Аналого-цифровой преобразователь: устройство, которое измеряет аналоговый электрический сигнал и выдаёт цифровые коды отсчётов.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП
Anti-aliasing filter(антиалиасинговый фильтр)#

Фильтр перед дискретизацией, который ослабляет составляющие, способные вызвать наложение спектров. В обычном аудиотракте это фильтр нижних частот перед АЦП.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации
Attack(атака огибающей)#

Первая стадия огибающей ADSR: после нажатия клавиши уровень растёт до полного за время A. Не путать с временем атаки компрессора.

Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии
Attack time(время атаки)#

Время, за которое компрессор наращивает подавление усиления после превышения порога. Точное определение зависит от устройства.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Атака и восстановление
Audio block(блок аудиоданных)#

Фрагмент из нескольких последовательных кадров аудиоданных, обрабатываемый за один вызов функции.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер
Audio buffer(аудиобуфер)#

Область памяти для хранения аудиоданных. Может повторно использоваться для очередных блоков; вместимость памяти и длина текущего блока могут различаться.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер
Audio callback(аудиоколбэк)#

Функция, которую аудиосистема вызывает для передачи очередного блока входных данных и получения выходных. Обработчик должен завершиться до срока, когда нужны данные.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Обработать каждый отсчёт
Audio channel(аудиоканал)#

Отдельная последовательность отсчётов аудиосигнала. Моно содержит один канал, стерео — два, обычно левый и правый.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры
Audio frame(кадр аудиоданных)#

Набор из одного отсчёта каждого канала в общий момент дискретизации. В моно кадр содержит одно число, в стерео — два. Определение относится к несжатым аудиоданным.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры
Audio thread(аудиопоток)#

Поток с повышенным приоритетом, который вызывает обработку звука для каждого блока. Каждый вызов должен закончиться до срока блока, поэтому в нём не выделяют память, не берут блокировки и не обращаются к диску.

Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Два потока плагина
Auditory masking(слуховая маскировка)#

Снижение слышимости одного звука из-за присутствия другого. Из-за маскировки восприятие сложного звука нельзя определить только по кривым равной громкости чистых тонов.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Частотная маскировка

B

Balance(стереобаланс)#

Изменение относительных уровней уже существующих L и R. Ослабляет один канал относительно другого, не переносит его содержимое в противоположный канал.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс
Bark(барк)#

Единица шкалы критических полос: расстояние в 1 барк соответствует ширине одной критической полосы. Слышимый диапазон делят примерно на 24 полосы.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Критические полосы
Beats(биения)#

Периодическое нарастание и спад громкости суммы двух тонов близких частот. Частота биений равна модулю разности частот.

Подробнее: Математика для аудио → Сумма синусоид близких частот
Beats per minute(темп в BPM)#

Число метрических долей в минуту. При расчёте задержки нужно знать, какую длительность ноты считают одной долей.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка в темпе
Big-endian(порядок байтов big-endian)#

Запись многобайтового числа, при которой старший байт идёт первым. Число 44 100 = 0xAC44 в четырёх байтах хранится как 00 00 AC 44.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → AIFF: тот же PCM в порядке big-endian
Binaural unmasking(бинауральная демаскировка)#

Снижение порога маскировки, когда сигнал и шум по-разному соотносятся по фазе или времени у двух ушей. Наибольшее на частотах 200–300 Гц.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Бинауральная демаскировка
Bipolar signal(биполярный сигнал)#

Сигнал, принимающий как положительные, так и отрицательные значения. Нормированный биполярный LFO меняется от −1 до +1 и может управлять отклонением параметра от его центрального значения.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO
Bit depth(разрядность)#

Число бит для представления одного квантованного отсчёта. B бит дают 2ᴮ кодов; при равномерном квантовании шаг зависит также от полного диапазона сигнала.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Два шага оцифровки
Bit mask(битовая маска)#

Целое число, в котором единицами отмечены позиции битов для выбора или изменения побитовой операцией. Маска 0x80 выбирает старший бит восьмибитного байта.

Подробнее: Математика для аудио → Побитовые операции и маска
Bit rate(битрейт)#

Число бит на секунду звучания. У несжатого PCM равен произведению частоты дискретизации, разрядности и числа каналов: для CD 1 411 200 бит/с.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия
Bit reservoir(битовый резервуар)#

Механизм MP3: кадр может начать свои данные в месте, оставленном свободным предыдущими кадрами. Сложный фрагмент получает больше бит при постоянном битрейте.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Кадр MP3
BPM(темп в BPM)#

Число метрических долей в минуту. При расчёте задержки нужно знать, какую длительность ноты считают одной долей.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка в темпе
Buffer overrun(переполнение буфера)#

Ситуация при записи, когда новые аудиоданные поступают быстрее, чем программа забирает их из буфера. Приводит к потере данных.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер
Buffer size(размер буфера)#

Длина или вместимость аудиобуфера в единицах конкретного API. В настройках аудиодрайвера обычно означает число кадров, то же число отсчётов на канал. Объём в байтах зависит также от числа каналов и формата отсчёта.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Размер: кадры, время и байты
Buffer underrun(опустошение буфера)#

Ситуация при воспроизведении, когда устройству уже нужны следующие аудиоданные, а программа ещё не подготовила их. Может вызвать щелчок или прерывание звука.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Блок и буфер
Bypass(обход эффекта)#

Режим, в котором эффект не обрабатывает звук и на выход проходит исходный сигнал. Обход выполняет DAW или сам плагин; если плагин вносит задержку, исходный сигнал задерживают на ту же величину.

Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Bypass: эффект выключен

C

Ceiling(потолок)#

Наибольший уровень, который может появиться на выходе лимитера. Задаётся в dBFS или, для истинного пика, в dBTP.

Подробнее: Принцип работы лимитера → Потолок и входное усиление
Cent(цент)#

Сотая часть равномерно темперированного полутона; в октаве 1200 центов. Интервал в c центов умножает частоту на 2 в степени c/1200.

Подробнее: Математика для аудио → Полутоны и центы
Channel layout(раскладка каналов)#

Назначения и порядок аудиоканалов, например левый, центральный, правый и каналы окружения в многоканальной записи.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Каналы: моно, стерео и многоканальный звук
Chunk(чанк)#

Блок файла RIFF: идентификатор из четырёх символов, 32-битный размер данных и сами данные. После данных нечётной длины стоит нулевой байт выравнивания, в размер он не входит.

Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Чанк: идентификатор, размер, данные
Clamp(ограничение диапазона)#

Замена значений за пределами заданного интервала ближайшей границей; значения внутри интервала сохраняются. Перед записью PCM предотвращает выход за диапазон целого типа.

Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Из float обратно: округлить и ограничить
Clipper(клиппер)#

Обработчик, который заменяет каждое значение выше границы самой границей, а остальные оставляет. Меняет форму волны внутри периода и добавляет гармоники.

Подробнее: Принцип работы лимитера → Лимитер и клиппер
Clipping(клиппинг)#

Ограничение значений сигнала крайними допустимыми уровнями при выходе за диапазон. Срезает вершины волны и создаёт искажения.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Ошибка квантования и пределы разрядности
Codec(кодек)#

Алгоритм или программа, которая кодирует сигнал в сжатый поток и декодирует его обратно. Формат файла при этом задаёт упаковку данных и метаданных.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия
Colored noise(цветной шум)#

Шум, спектральная плотность мощности которого зависит от частоты. Цвет описывает спектральный баланс, а не распределение амплитуд отдельных отсчётов.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Цветной шум и розовый наклон
Comb filtering(гребенчатая фильтрация)#

Ряд чередующихся подъёмов и провалов частотной характеристики, возникающий, например, при сложении сигнала с его задержанной копией.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Моносовместимость и короткая задержка
Condenser microphone(конденсаторный микрофон)#

Микрофон, в котором движение мембраны меняет ёмкость конденсатора. Электрическая цепь преобразует это изменение в аудиосигнал.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал
Cone of confusion(конус неопределённости)#

Направления, для которых межушные разности времени и уровня одинаковы. По этим двум подсказкам источники на таком конусе не различить.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука
Convolution reverb(свёрточный ревербератор)#

Обработчик, применяющий сохранённую импульсную характеристику к входному сигналу для воспроизведения отклика помещения или устройства.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Алгоритмическая и свёрточная реверберация
Cosine(косинус)#

Горизонтальная координата точки на единичной окружности под заданным углом от положительного направления горизонтальной оси. Для острого угла прямоугольного треугольника равен отношению прилежащего катета к гипотенузе.

Подробнее: Математика для аудио → Синус и косинус
Crest factor(пик-фактор)#

Отношение пикового значения сигнала к его RMS. В децибелах равно разности пикового и RMS-уровней при одинаковой опоре; у синусоиды примерно 3 дБ.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Среднеквадратичный уровень
Critical band(критическая полоса)#

Полоса частот, в пределах которой слух объединяет составляющие при оценке громкости и маскировки. Около 100 Гц до 500 Гц, выше — примерно 20 % средней частоты.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Критические полосы
Crossfade(кроссфейд)#

Плавная замена одного сигнала другим: коэффициент первого уменьшается, второго растёт, поэтому на выходе нет мгновенного скачка.

Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Щелчок при переключении
Cutoff frequency(частота среза)#

Частота, выше которой фильтр нижних частот заметно ослабляет сигнал. У однополюсного фильтра при частоте среза много ниже fs/2 синусоида этой частоты ослабляется примерно на 3 дБ.

Подробнее: Однополюсный фильтр нижних частот → Частота среза и коэффициент

D

D/A conversion(цифро-аналоговое преобразование)#

Преобразование последовательности цифровых отсчётов в аналоговый электрический сигнал; восстановительный фильтр подавляет высокочастотные спектральные копии.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП
DAC(ЦАП)#

Цифро-аналоговый преобразователь: устройство, которое получает цифровые отсчёты и формирует соответствующий им аналоговый электрический сигнал.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП
Damping(частотное затухание реверберации)#

Зависимость скорости затухания реверберации от частоты. Фильтры внутри сети задержек могут ускорять исчезновение отдельных частотных областей.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры
Dangling pointer(висячий указатель)#

Указатель или ссылка на уже удалённый объект. Обращение через него — неопределённое поведение.

Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Ручные new и delete
DBFS(decibels relative to full scale)#

Уровень цифрового сигнала в децибелах относительно полной шкалы. Для пиковых значений 0 dBFS соответствует её границе; формат с плавающей точкой допускает значения выше неё. Соглашение об опоре RMS указывают отдельно.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Полная шкала: dBFS
DBTP(decibels true peak)#

Уровень истинного пика в децибелах относительно полной шкалы, измеренный с передискретизацией по ITU-R BS.1770.

Подробнее: Принцип работы лимитера → Пики между отсчётами
DC offset(постоянная составляющая)#

Постоянное смещение сигнала относительно нуля. Ненулевое среднее короткого фрагмента шума само по себе не доказывает такое смещение генератора.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Среднее, DC offset, peak и RMS
De-esser(деэссер)#

Обработчик, который ослабляет свистящие и шипящие звуки голоса. В простейшем варианте — компрессор с поднятой полосой сибилянтов в боковой цепи.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Боковая цепь управления
Decay(спад огибающей)#

Стадия огибающей ADSR после атаки: уровень опускается от полного до уровня sustain за время D.

Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии
Decay time(время затухания реверберации)#

Длительность спада реверберации до заданного изменения уровня. Критерий и шкалу регулятора Decay определяет конкретный прибор.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры
Decibel(децибел)#

Логарифмическая единица отношения двух величин: для амплитуд L = 20 lg(A/A₀), для мощностей — 10 lg(P/P₀). Смысл числа задаёт опорная величина.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Почему децибелы
Decimation(децимация)#

Понижение частоты дискретизации: цифровой фильтр нижних частот ограничивает полосу, затем сохраняется каждый L-й отсчёт.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Передискретизация в АЦП
Delay(эффект задержки)#

Эффект, воспроизводящий входной звук позже и обычно смешивающий задержанную копию с исходным сигналом.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка: одна копия и повторения
Delay compensation(компенсация задержки)#

Выравнивание путей сигнала по времени: программа узнаёт задержку плагинов и задерживает остальные дорожки на недостающую величину.

Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Задержка при выключении
Delta-sigma modulation(дельта-сигма-модуляция)#

Преобразование с передискретизацией и обратной связью: грубый, часто однобитный квантователь вместе с интегратором выносит шум квантования к высоким частотам, где его убирает фильтр.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Дельта-сигма: шум уходит вверх
Depth(глубина)#

Впечатление расстояния до слухового образа; в миксе позволяет различать более близкие и более далёкие источники.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Положение, ширина и глубина
Detune(расстройка)#

Небольшое отклонение частоты одного генератора от другого или от точного интервала, обычно в центах. При одновременном звучании даёт биения.

Подробнее: Осцилляторы синтезатора: формы, расстройка и саб-осциллятор → Интервалы и расстройка
Diffusion(диффузия реверберации)#

Рассеивание отражений, влияющее на их плотность и регулярность. Конкретное действие регулятора Diffusion зависит от ревербератора.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры
Digital-to-analog conversion(цифро-аналоговое преобразование)#

Преобразование последовательности цифровых отсчётов в аналоговый электрический сигнал; восстановительный фильтр подавляет высокочастотные спектральные копии.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП
Digital-to-analog converter(ЦАП)#

Цифро-аналоговый преобразователь: устройство, которое получает цифровые отсчёты и формирует соответствующий им аналоговый электрический сигнал.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Что делают АЦП и ЦАП
Direct sound(прямой звук)#

Звук, приходящий от источника к слушателю без отражений от поверхностей.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост
Dithering(дизеринг)#

Добавление специально выбранного слабого случайного шума перед квантованием, чтобы ослабить зависимость ошибки квантования от сигнала. Не восстанавливает потерянную точность и меняет отдельные коды.

Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Чего перевод не исправляет
Downward compression(понижающая компрессия)#

Сжатие динамического диапазона за счёт ослабления сигнала выше порога. Подъём общего уровня выполняет отдельная компенсация усиления.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Устройство
Dry(исходный сигнал)#

Сигнал до рассматриваемой обработки; сухая ветвь при смешивании dry/wet.

Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Исходный и обработанный сигнал
Dry/wet(регулятор dry/wet)#

Параметр эффекта, задающий соотношение исходного и обработанного сигнала на выходе: 0 % — только dry, 100 % — только wet. Коэффициенты промежуточных положений зависят от закона смешивания.

Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Регулятор dry/wet
Dual mono(двойное моно)#

Два отдельных моноканала. При копировании одного сигнала в оба канала различий между левым и правым сигналами нет.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Каналы: моно, стерео и многоканальный звук
Ducking(приглушение)#

Ослабление одного сигнала, пока уровень другого, управляющего, выше порога. Например, музыка становится тише, когда говорит ведущий.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Боковая цепь управления
Dynamic microphone(динамический микрофон)#

Микрофон, использующий электромагнитную индукцию. В описанном варианте мембрана перемещает катушку в магнитном поле, и в ней возникает напряжение.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал
Dynamic range(динамический диапазон)#

Разность самого высокого и самого низкого уровня сигнала или системы в децибелах; у системы нижняя граница — уровень собственного шума.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Динамический диапазон
Dynamic range compressor(компрессор)#

Устройство или программа, которая ослабляет сигнал, когда его уровень выше порога, и тем сужает динамический диапазон.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Устройство

E

Early reflections(ранние отражения)#

Первые отражённые приходы после прямого звука, до плотного реверберационного хвоста. Их времена, уровни и направления зависят от помещения и положения источника и слушателя.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост
Echo threshold(порог эха)#

Наименьшая задержка, при которой запоздавшая копия звука слышна отдельно, как эхо. Для щелчков — единицы миллисекунд, для речи и музыки — десятки.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Эффект предшествования
Envelope(огибающая)#

Плавная кривая, которая следует за размахом волны и показывает, как уровень сигнала меняется во времени.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Огибающая: уровень во времени
Equal-loudness contour(кривая равной громкости)#

Линия на графике частоты и уровня звукового давления, соединяющая чистые тоны, воспринимаемые одинаково громкими в заданных условиях.

Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Как читать кривую
Equal-power panning(равномощное панорамирование)#

Закон панорамирования, при котором сумма квадратов коэффициентов L и R остаётся постоянной. Это условие для мощности каналов, а не гарантия неизменной воспринимаемой громкости.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс
Equalizer(эквалайзер)#

Обработчик, изменяющий относительные уровни частотных областей сигнала.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность
Expander(экспандер)#

Устройство, которое ослабляет сигнал ниже порога сильнее, чем он был ослаблен на входе, и тем расширяет динамический диапазон.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Экспандер и гейт
Expected value(математическое ожидание)#

Среднее значение, заданное вероятностной моделью. Для конечного набора возможных значений вычисляется как их сумма с весами-вероятностями.

Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее
Exponential function(экспонента)#

Функция eᵘ, также записываемая exp(u), где e ≈ 2,71828. Обратна натуральному логарифму: exp(ln(a)) = a при положительном a. При отрицательном аргументе принимает значения между 0 и 1.

Подробнее: Математика для аудио → Натуральный логарифм и экспонента

F

Feedback(обратная связь)#

Возврат части выходного сигнала на вход обработки. В delay повторно направляет копию через линию задержки и создаёт цепочку повторений.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка: одна копия и повторения
FLAC(Free Lossless Audio Codec)#

Формат сжатия звука без потерь: блоки PCM кодируются предсказанием по предыдущим отсчётам и остатком в кодах Райса. Описан в RFC 9639.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → FLAC: сжатие без потерь
Fletcher–Munson curves(кривые Флетчера — Мансона)#

Исторические кривые равной громкости из исследования Флетчера и Мансона 1933 года. Их данные отличаются от современных стандартных кривых ISO 226.

Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Флетчер — Мансон и современные кривые
Floating-point sample representation(представление отсчётов с плавающей точкой)#

Хранение значений отсчётов в числовом формате со знаком, значащей частью и показателем степени. Номинальную полную шкалу аудио обычно принимают за ±1, но сам формат позволяет хранить значения за её пределами.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Одно число: представление отсчёта
Fluctuation strength(сила флуктуаций)#

Выраженность ощущения медленных изменений звука, например пульсации громкости при амплитудной модуляции. Зависит от скорости, глубины и самого сигнала.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Пульсация и шероховатость звука
Frequency(частота)#

Число полных колебаний за секунду. Обозначается f и измеряется в герцах; 1 Гц означает одно колебание в секунду.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза
Full scale(полная шкала)#

Опорная граница уровня выбранного аудиоформата или тракта. Для нормированных аудиоотсчётов обычно принята за ±1; числовой формат с плавающей точкой способен хранить значения за этой границей.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Одно число: представление отсчёта
Function(функция)#

Правило, сопоставляющее каждому допустимому значению аргумента ровно одно выходное значение. Запись h(u) обозначает результат функции h при аргументе u.

Подробнее: Математика для аудио → Функция, аргумент и график

G

Gain reduction(подавление усиления)#

Ослабление, которое компрессор применяет к сигналу. В формулах статьи равно уровню выхода минус уровень входа и отрицательно при ослаблении; измеритель может показывать положительную величину подавления.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Порог и степень сжатия
Gain staging(распределение усиления по тракту)#

Выбор уровней на отдельных этапах аудиотракта с учётом пиков, запаса и допустимого диапазона каждого этапа.

Подробнее: Микширование сигналов: усиление, фаза и запас уровня → Запас уровня и распределение усиления
Gating(стробирование)#

Отбрасывание тихих блоков при измерении громкости по ITU-R BS.1770: сначала ниже абсолютного порога −70 LUFS, затем ниже относительного порога, на 10 LU ниже громкости оставшихся блоков.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Стробирование и интегральная громкость

H

Headroom(запас уровня)#

Расстояние от текущего или ожидаемого пикового уровня до предела выбранного участка аудиотракта. Обычно выражается в децибелах.

Подробнее: Микширование сигналов: усиление, фаза и запас уровня → Запас уровня и распределение усиления
Heap(куча)#

Динамическая память для объектов, созданных выражением new. Такой объект живёт до явного delete или до удаления его владельцем, например умным указателем.

Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Стек, поля и куча
Histogram(гистограмма)#

График числа наблюдений в интервалах значений. Показывает распределение значений, но не сохраняет их порядок во времени.

Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее
Hold time(время удержания гейта)#

Время, в течение которого гейт остаётся открытым после спада уровня ниже порога. Помогает избежать частых переключений около порога.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Экспандер и гейт
HRTF(передаточная функция головы)#

Частотная характеристика пути звука от источника до барабанной перепонки с учётом головы, ушной раковины и торса. Своя для каждого направления прихода звука.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука
Huffman coding(код Хаффмана)#

Префиксный код, в котором частым значениям назначены короткие кодовые слова, а редким — длинные. В MP3 кодирует квантованные частотные линии.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Путь сигнала в кодере

I

ILD(межушная разность уровней)#

Разность уровней звука у двух ушей из-за звуковой тени головы. Растёт с частотой и важна для направления на высоких частотах.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука
Impulse response(импульсная характеристика)#

Отклик линейной системы на единичный импульс. В свёрточной реверберации сохранённая характеристика описывает отклик для выбранного положения источника и приёмника.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Алгоритмическая и свёрточная реверберация
Insert(вставка эффекта)#

Последовательное включение эффекта в путь сигнала дорожки или шины.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат
Integrated loudness(интегральная громкость)#

Громкость всей программы или фрагмента в LUFS, вычисленная по блокам 400 мс со стробированием. Основное число для сравнения громкости разных записей.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Стробирование и интегральная громкость
Interaural level difference(межушная разность уровней)#

Разность уровней звука у двух ушей из-за звуковой тени головы. Растёт с частотой и важна для направления на высоких частотах.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука
Interaural time difference(межушная разность времени)#

Разность моментов прихода звука к левому и правому уху. У человека не превышает долей миллисекунды и важна для направления на низких частотах.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука
Interleaved(чередование каналов)#

Хранение аудиоданных в одном массиве: подряд идут отсчёты всех каналов одного кадра, затем следующего. Для стерео: L₀, R₀, L₁, R₁.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Как каналы расположены в памяти
IR(импульсная характеристика)#

Отклик линейной системы на единичный импульс. В свёрточной реверберации сохранённая характеристика описывает отклик для выбранного положения источника и приёмника.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Алгоритмическая и свёрточная реверберация
ITD(межушная разность времени)#

Разность моментов прихода звука к левому и правому уху. У человека не превышает долей миллисекунды и важна для направления на низких частотах.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Направление звука

J

JND(едва заметная разность)#

Наименьшее изменение уровня, частоты или другой величины звука, которое слушатель замечает при сравнении. Определяется статистически, по доле правильных ответов.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Различимый шаг уровня
Just noticeable difference(едва заметная разность)#

Наименьшее изменение уровня, частоты или другой величины звука, которое слушатель замечает при сравнении. Определяется статистически, по доле правильных ответов.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Различимый шаг уровня

K

K-weighting(взвешивание K)#

Частотная коррекция из ITU-R BS.1770 перед измерением громкости: полочный фильтр поднимает высокие частоты примерно на 4 дБ, фильтр верхних частот ослабляет низкие.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Взвешивание K
K-система(K-System)#

Предложенная Бобом Кацем система измерения уровня и калибровки мониторов. Ноль шкалы K-20, K-14 или K-12 лежит на 20, 14 или 12 дБ ниже полной шкалы и соответствует заданному уровню звукового давления в комнате.

Подробнее: Уровень в цифровой студии: индикатор OVER, опорные уровни и K-система → K-система
Knee(колено компрессора)#

Область перехода от отсутствия сжатия к выбранной степени сжатия. Жёсткое колено меняет наклон на пороге скачком, мягкое делает переход плавным.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Колено

L

Latency(задержка)#

Время прохождения сигнала через тракт от входа до выхода. Включает буферизацию, драйвер, преобразователи и алгоритмы; длительность одного блока не равна полной задержке.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Размер блока и задержка
LFE(канал низкочастотных эффектов)#

Отдельный канал ограниченной полосы для низкочастотных эффектов в многоканальном звуке. Не равен всему басу записи или сигналу, поступающему на сабвуфер.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Каналы: моно, стерео и многоканальный звук
LFO(низкочастотный генератор)#

Генератор медленно повторяющегося управляющего сигнала, которым изменяют параметры звука, например усиление, частоту или панораму. Общей строгой верхней границы частоты у LFO нет.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Почему «low»
Limiter(лимитер)#

Устройство, которое не пропускает сигнал выше заданного уровня — потолка. По статической характеристике это компрессор с бесконечной степенью сжатия; границу гарантируют пиковый детектор и предварительный анализ.

Подробнее: Принцип работы лимитера → Потолок и входное усиление
Linear gain(линейный коэффициент усиления)#

Безразмерный множитель аудиосигнала: 1 сохраняет амплитуду, значение между 0 и 1 уменьшает её, значение больше 1 увеличивает. Отрицательный множитель также меняет знак сигнала.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Почему децибелы
Linear prediction(линейное предсказание)#

Оценка отсчёта взвешенной суммой нескольких предыдущих отсчётов. Во FLAC используются фиксированные предсказатели порядка 0–4 и предсказатели с записанными коэффициентами.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Предсказание и остаток
Little-endian(порядок байтов little-endian)#

Запись многобайтового числа, при которой младший байт идёт первым. Число 44 100 = 0xAC44 в четырёх байтах хранится как 44 AC 00 00.

Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Файл как последовательность байтов
Lock-free(без блокировок)#

Свойство алгоритма или структуры данных для нескольких потоков: обращение к ним не требует ждать, пока другой поток отпустит блокировку. Так работают атомарные числа и очереди с одним писателем и одним читателем.

Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Данные для интерфейса
Logarithm(логарифм)#

Показатель степени, в которую нужно возвести основание, чтобы получить аргумент. Для вещественного логарифма аргумент и основание положительны, основание отлично от 1. Десятичный логарифм lg использует основание 10.

Подробнее: Математика для аудио → Логарифм: найти показатель степени
Logarithmic scale(логарифмическая шкала)#

Шкала, на которой равные расстояния соответствуют одинаковым отношениям положительных величин. Например, 100, 1000 и 10 000 Гц расположены на равных расстояниях.

Подробнее: Математика для аудио → Свойства логарифма и шкала частот
Lookahead(предварительный анализ)#

Задержка основного сигнала относительно его анализа, чтобы обработчик успел ослабить приближающийся пик. Применяется, например, в лимитерах.

Подробнее: Принцип работы лимитера → Предварительный анализ
Lossless compression(сжатие без потерь)#

Уменьшение объёма данных, после которого распаковка возвращает в точности исходные отсчёты. Так работают FLAC и ALAC.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия
Lossy compression(сжатие с потерями)#

Уменьшение объёма за счёт замены сигнала приближением: восстановленные отсчёты отличаются от исходных. Так работают MP3, AAC и Opus.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Битрейт и два способа сжатия
Loudness(громкость)#

Ощущение того, насколько сильным кажется звук. Зависит от звукового давления, частотного состава и условий восприятия.

Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Громкость и фоны
Loudness level(уровень громкости)#

Величина в фонах: численно равна уровню в дБ SPL опорного чистого тона 1 кГц в свободном поле перед слушателем, воспринимаемого столь же громким.

Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Громкость и фоны
Loudness normalization(нормализация громкости)#

Приведение громкости программы или трека к целевому значению в LUFS изменением усиления. Динамика внутри материала не меняется, меняется общий уровень.

Подробнее: Нормы громкости: вещание и стриминговые площадки → Зачем нормировать громкость
Loudness range(диапазон громкости)#

Мера изменения громкости внутри программы в LU по EBU Tech 3342: разность значений кратковременной громкости после стробирования без 10 % самых тихих и 5 % самых громких.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Диапазон громкости: LRA
Loudness war(война громкости)#

Соперничество в громкости записей: средний уровень поднимали сжатием и ограничением пиков, а пик оставался у полной шкалы. Для компакт-дисков пришлось на 1990-е и 2000-е годы.

Подробнее: Война громкости: от компакт-диска до нормализации → Громче при том же пике
Low-frequency effects(канал низкочастотных эффектов)#

Отдельный канал ограниченной полосы для низкочастотных эффектов в многоканальном звуке. Не равен всему басу записи или сигналу, поступающему на сабвуфер.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Каналы: моно, стерео и многоканальный звук
Low-frequency oscillator(низкочастотный генератор)#

Генератор медленно повторяющегося управляющего сигнала, которым изменяют параметры звука, например усиление, частоту или панораму. Общей строгой верхней границы частоты у LFO нет.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Почему «low»
Low-pass filter(фильтр нижних частот)#

Фильтр, который пропускает низкие частоты и ослабляет высокие. Перед дискретизацией помогает ограничить спектр входного сигнала.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации
LPF(фильтр нижних частот)#

Фильтр, который пропускает низкие частоты и ослабляет высокие. Перед дискретизацией помогает ограничить спектр входного сигнала.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации
LRA(диапазон громкости)#

Мера изменения громкости внутри программы в LU по EBU Tech 3342: разность значений кратковременной громкости после стробирования без 10 % самых тихих и 5 % самых громких.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Диапазон громкости: LRA
LUFS(loudness units relative to full scale)#

Единица громкости программы по ITU-R BS.1770 относительно полной шкалы: уровень среднего квадрата после взвешивания K в децибелах. В BS.1770 та же единица называется LKFS; разность значений записывают в LU.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Громкость программы: LUFS

M

Makeup gain(компенсация усиления)#

Постоянное усиление после компрессора, которое возвращает общий уровень, сниженный сжатием.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Компенсация усиления
Masking threshold(порог маскировки)#

Уровень, ниже которого тестовый звук не слышен при наличии маскирующего звука. Выше порога слышимости в тишине рядом с маскером по частоте и времени.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Частотная маскировка
MDCT(модифицированное дискретное косинусное преобразование)#

Преобразование блока отсчётов в частотные линии с перекрытием соседних блоков. В MP3 делит каждую из 32 полос ещё на 18 линий.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Путь сигнала в кодере
Memory leak(утечка памяти)#

Объект в куче, который больше никто не удалит: указатель на него потерян, а delete не выполнен. Память остаётся занятой до завершения программы.

Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Ручные new и delete
Message thread(поток сообщений)#

Главный поток программы на JUCE: обрабатывает ввод, перерисовывает окна и выполняет таймеры. Срока блока у него нет, поэтому здесь создают и удаляют объекты и читают файлы.

Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Два потока плагина
Microphone(микрофон)#

Устройство, преобразующее звуковые колебания в электрический сигнал. В идеальной модели напряжение на выходе пропорционально звуковому давлению.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Аналоговый аудиосигнал
Mid(составляющая Mid)#

Суммарная составляющая представления M/S. В нормировке статьи равна полусумме L и R и содержит также вклад источников, панорамированных на край.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность
Mid-side stereo(мид-сайд)#

Представление двух стереоканалов через их сумму и разность с выбранной нормировкой. Позволяет отдельно обрабатывать общую и разностную составляющие, а в кодеках — уменьшать избыточность похожих каналов.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность
Missing fundamental(пропущенная основная частота)#

Восприятие высоты гармонического звука около его основной частоты, когда составляющей с этой частотой в спектре нет. Зависит от слышимых гармоник.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Высота сложного звука
Mix(регулятор dry/wet)#

Параметр эффекта, задающий соотношение исходного и обработанного сигнала на выходе: 0 % — только dry, 100 % — только wet. Коэффициенты промежуточных положений зависят от закона смешивания.

Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Регулятор dry/wet
Mixing(микширование)#

Суммирование аудиосигналов с независимо выбранными коэффициентами усиления источников.

Подробнее: Микширование сигналов: усиление, фаза и запас уровня → Два источника: сначала уровни, затем сумма
Modified discrete cosine transform(модифицированное дискретное косинусное преобразование)#

Преобразование блока отсчётов в частотные линии с перекрытием соседних блоков. В MP3 делит каждую из 32 полос ещё на 18 линий.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Путь сигнала в кодере
Modulation(модуляция)#

Изменение параметра одного сигнала под действием другого. Например, управляющий сигнал LFO может периодически менять амплитуду звука или частоту генератора.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO
Modulation depth(глубина модуляции)#

Величина изменения управляемого параметра. Её единицы и шкала зависят от параметра: например, глубина может задавать отклонение частоты в герцах или долю ослабления звука.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO
Mono(моно)#

Аудиоформат с одним каналом. Кадр несжатых монофонических данных содержит один отсчёт.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры
Mono compatibility(моносовместимость)#

Сохранность важных звуков, их баланса и тембра при сложении каналов стереозаписи в моно.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Моносовместимость и короткая задержка
MP3(MPEG-1/2 Audio Layer III)#

Формат сжатия звука с потерями: гибридный банк фильтров, психоакустическая модель, неравномерное квантование и коды Хаффмана в кадрах по 1152 отсчёта.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → MP3: сжатие с потерями
Musical interval(музыкальный интервал)#

Расстояние между высотами двух нот. Интервал называют мелодическим при последовательном звучании нот и гармоническим при одновременном.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Ноты, октавы и интервалы

N

Natural logarithm(натуральный логарифм)#

Логарифм с основанием e ≈ 2,71828; обозначается ln. Для положительного аргумента a равен показателю степени, дающему eᵘ = a.

Подробнее: Математика для аудио → Натуральный логарифм и экспонента
Noise gate(шумовой гейт)#

Устройство, которое отключает сигнал, пока его уровень ниже порога; предельный случай экспандера.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Экспандер и гейт
Noise shaping(формирование спектра шума)#

Перераспределение шума квантования по частотам с помощью обратной связи: в полезной полосе шума становится меньше, за её пределами — больше.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Дельта-сигма: шум уходит вверх
Noise signal(шумовой сигнал)#

Сигнал со случайными или псевдослучайными изменениями; обычный фрагмент не имеет одной повторяющейся периодической формы.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Непериодический сигнал и псевдослучайные числа
Non-interleaved(раздельное хранение каналов)#

Хранение каждого аудиоканала в отдельном массиве. Отсчёты с одинаковым индексом в разных массивах образуют один кадр.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Как каналы расположены в памяти
Nyquist frequency(частота Найквиста)#

Половина частоты дискретизации, fₛ/2. В принятой низкочастотной модели точное восстановление по отсчётам требует, чтобы все частоты исходного сигнала были строго ниже этой границы.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации

O

Object lifetime(время жизни объекта)#

Промежуток от окончания конструктора до начала деструктора, в который к объекту можно обращаться. Зависит от того, где объект создан: в блоке, внутри другого объекта или в куче.

Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Стек, поля и куча
Octave(октава)#

Музыкальный интервал между нотами одного названия в соседних регистрах. Соответствует отношению частот 2:1.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Ноты, октавы и интервалы
Offset binary(двоичный код со смещением)#

Кодирование центрированного значения неотрицательным целым с добавленным смещением. В 8-битном WAV PCM смещение равно 128: байт 128 означает ноль сигнала.

Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → 8-битный WAV: тишина равна 128
One-pole filter(однополюсный фильтр)#

Простейший рекурсивный фильтр: новый выход вычисляется из входного отсчёта и одного предыдущего выхода, y[n] = y[n−1] + a·(x[n] − y[n−1]). При коэффициенте a от 0 до 1 работает как фильтр нижних частот.

Подробнее: Однополюсный фильтр нижних частот → Фильтр как преобразование с состоянием
Oscillator(осциллятор)#

Генератор повторяющегося колебания. Частота задаёт число повторений за секунду, а форма волны — изменение значения внутри одного периода.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Почему «low»
Over indicator(индикатор OVER)#

Индикатор перегрузки цифрового измерителя. Срабатывает, когда несколько отсчётов подряд, обычно три, стоят на полной шкале: такая плоская вершина говорит о срезанном пике.

Подробнее: Уровень в цифровой студии: индикатор OVER, опорные уровни и K-система → Индикатор OVER
Oversampling(передискретизация)#

Работа с частотой дискретизации выше необходимой для полезной полосы. В АЦП уменьшает долю шума квантования в полезной полосе и смягчает требования к входному фильтру, в ЦАПе отодвигает спектральные копии. Новых сведений об исходном звуке не добавляет.

Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению
Ownership(владение объектом)#

Ответственность за удаление объекта. Владелец удаляет объект, наблюдатели только пользуются им через указатель или ссылку и должны перестать обращаться к нему до удаления.

Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → Владелец и наблюдатель

P

Pan law(закон панорамирования)#

Правило изменения коэффициентов усиления каналов при перемещении регулятора панорамы.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс
Panning(панорамирование)#

Распределение сигнала между каналами воспроизведения для изменения положения слухового образа. В обычном стерео меняет вклад в L и R.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс
Partial masking(частичная маскировка)#

Уменьшение воспринимаемой громкости звука в присутствии маскера, когда звук всё ещё слышен.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Частичная маскировка
PCM(импульсно-кодовая модуляция)#

Представление сигнала последовательностью квантованных отсчётов, взятых через равные промежутки времени. В WAV код формата 1 означает PCM с целыми отсчётами.

Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Чанк fmt: параметры звука
Peak level(пиковый уровень)#

Уровень наибольшего модуля отсчёта в выбранном фрагменте. В dBFS показывает запас до номинальной полной шкалы; межотсчётные пики здесь не учитываются.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Пиковый уровень
Peak normalization(нормализация по пику)#

Приведение наибольшего пика материала к заданному уровню. Пики совпадают, а громкость при разной степени сжатия различается.

Подробнее: Нормы громкости: вещание и стриминговые площадки → Зачем нормировать громкость
Peak programme meter(квазипиковый измеритель)#

Измеритель пикового уровня программы с временем интеграции 5–10 мс и медленным возвратом показания. Пики короче времени интеграции занижает.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Измерители уровня
Peak-to-loudness ratio(отношение пика к громкости)#

Разность пикового уровня и интегральной громкости записи в децибелах. Чем сильнее ограничены пики, тем меньше PLR; нормализация громкости его не меняет.

Подробнее: Война громкости: от компакт-диска до нормализации → Громче при том же пике
Perceptual audio coding(перцептивное кодирование)#

Сжатие звука с потерями, при котором модель слуха оценивает порог маскировки, а шум квантования стараются удержать ниже него. Применяется в MP3 и AAC.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Перцептивное кодирование
Period(период)#

Время одного полного повторения периодического колебания. Обозначается T, измеряется в секундах и связано с частотой как T = 1/f.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза
Phantom centre(фантомный центр)#

Слуховой образ между левым и правым громкоговорителями без отдельного центрального громкоговорителя; положение зависит от сигналов и места слушателя.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Панорамирование и баланс
Phase(фаза)#

Положение внутри периода колебания, выраженное углом: полный период соответствует 360°, или 2π радиан. Начальная фаза — её значение в момент t = 0.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Фаза
Phase accumulator(фазовый аккумулятор)#

Состояние цифрового генератора, хранящее текущую фазу колебания. На каждом временном шаге фаза увеличивается на приращение, заданное частотой генератора и частотой вычисления отсчётов; после полного оборота переносится в исходный диапазон.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Фаза и скорость её изменения
Phon(фон)#

Единица уровня громкости. 40 фон означает равную громкость с опорным чистым тоном 1 кГц при 40 дБ SPL в свободном поле перед слушателем.

Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Громкость и фоны
Piecewise function(кусочная функция)#

Функция, заданная разными выражениями на разных частях области допустимых аргументов. Выражение выбирается по условию, записанному рядом с ним.

Подробнее: Математика для аудио → Кусочные функции и интервалы
Ping-pong delay(задержка пинг-понг)#

Задержка с повторениями, поочерёдно звучащими в левом и правом каналах.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Задержка: одна копия и повторения
Pink noise(розовый шум)#

Шум, PSD которого приблизительно обратно пропорциональна частоте в рабочей полосе: спад около 3 дБ на октаву и примерно одинаковая мощность октав.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Цветной шум и розовый наклон
Pitch(высота тона)#

Ощущение, по которому звук воспринимают как низкий или высокий. Для чистого тона растёт с частотой; физическая частота и ощущение высоты — разные величины.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза
Pitch strength(выраженность высоты)#

Степень отчётливости ощущения высоты у звука. Отличается от самой высоты: звук может быть высоким, но иметь слабо выраженную высоту.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Высота сложного звука
Planar(раздельное хранение каналов)#

Хранение каждого аудиоканала в отдельном массиве. Отсчёты с одинаковым индексом в разных массивах образуют один кадр.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Как каналы расположены в памяти
PLR(отношение пика к громкости)#

Разность пикового уровня и интегральной громкости записи в децибелах. Чем сильнее ограничены пики, тем меньше PLR; нормализация громкости его не меняет.

Подробнее: Война громкости: от компакт-диска до нормализации → Громче при том же пике
Plug-in(плагин)#

Программный модуль эффекта или инструмента, который загружается в DAW или другую программу-хост и обрабатывает переданные ему аудиоблоки.

Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Исходный и обработанный сигнал
PolyBLEP(polynomial bandlimited step)#

Способ ослабить алиасинг генератора со скачками: к отсчётам рядом со скачком прибавляется полиномиальная поправка к ступеньке с ограниченной полосой.

Подробнее: Осцилляторы синтезатора: формы, расстройка и саб-осциллятор → PolyBLEP: поправка у скачка
Post-fader send(посыл после фейдера)#

Посыл, берущий сигнал после регулятора уровня дорожки, поэтому изменение фейдера меняет и его уровень.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат
Power(степень)#

При положительном целом показателе m запись aᵐ означает произведение m одинаковых множителей a. Показатель 0 даёт 1 при ненулевом основании, отрицательный целый показатель — обратную величину соответствующей положительной степени.

Подробнее: Математика для аудио → Степени, корни и модуль
Power spectral density(спектральная плотность мощности)#

Распределение мощности сигнала на единицу частоты. Для безразмерных отсчётов измеряется в 1/Гц; мощность полосы соответствует площади под графиком PSD.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Что означает «белый» спектр
PPM(квазипиковый измеритель)#

Измеритель пикового уровня программы с временем интеграции 5–10 мс и медленным возвратом показания. Пики короче времени интеграции занижает.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Измерители уровня
Pre-delay(предзадержка)#

Промежуток между прямым сигналом и началом реверберации. В зависимости от прибора задерживает первые отражения или поздний хвост.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры
Pre-echo(предэхо)#

Артефакт перцептивного кодирования: шум квантования распределяется по блоку и звучит раньше резкой атаки. Слышен, если выходит за время предмаскировки.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Перцептивное кодирование
Pre-fader send(посыл до фейдера)#

Посыл, берущий сигнал до регулятора уровня дорожки; движение этого фейдера не меняет уровень посыла.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат
Precedence effect(эффект предшествования)#

Направление на источник определяется по первому пришедшему звуку, а запоздавшие копии до порога эха не слышны как отдельные звуки.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Эффект предшествования
Prediction residual(остаток предсказания)#

Разность между отсчётом и его предсказанием. При удачном предсказании остаток близок к нулю и записывается меньшим числом бит, чем отсчёт.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Предсказание и остаток
Priority inversion(инверсия приоритетов)#

Ситуация, когда поток с высоким приоритетом ждёт ресурс, который держит поток с низким приоритетом, а того прерывают другие задачи. Срочная работа начинает зависеть от несрочной.

Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Почему в processBlock нельзя использовать new и delete
PRNG(генератор псевдослучайных чисел)#

Детерминированный алгоритм, который по текущему состоянию выдаёт следующее число и обновляет состояние. Одинаковое начало и порядок вызовов воспроизводят последовательность.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Непериодический сигнал и псевдослучайные числа
Probability(вероятность)#

Число от 0 до 1, описывающее возможность события в заданной модели. Не обещает точную долю события в короткой серии опытов.

Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее
PSD(спектральная плотность мощности)#

Распределение мощности сигнала на единицу частоты. Для безразмерных отсчётов измеряется в 1/Гц; мощность полосы соответствует площади под графиком PSD.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Что означает «белый» спектр
Pseudorandom number generator(генератор псевдослучайных чисел)#

Детерминированный алгоритм, который по текущему состоянию выдаёт следующее число и обновляет состояние. Одинаковое начало и порядок вызовов воспроизводят последовательность.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Непериодический сигнал и псевдослучайные числа
Psychoacoustics(психоакустика)#

Раздел науки о связи физических свойств звука с тем, что слышит человек: громкостью, высотой, направлением и слышимостью одних звуков на фоне других.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Физическая величина и ощущение
Pulse-code modulation(импульсно-кодовая модуляция)#

Представление сигнала последовательностью квантованных отсчётов, взятых через равные промежутки времени. В WAV код формата 1 означает PCM с целыми отсчётами.

Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Чанк fmt: параметры звука
Pumping(накачка)#

Слышимые быстрые колебания громкости от работы компрессора или лимитера: уровень падает на каждом громком звуке и заметно возвращается. Обычно связана с коротким восстановлением.

Подробнее: Принцип работы лимитера → Восстановление
Pure tone(чистый тон)#

Синусоидальное звуковое колебание одной частоты. Служит простой моделью для изучения частоты, фазы и громкости.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Звук как колебания давления

Q

Quantization(квантование)#

Замена значения отсчёта одним из конечного набора представимых уровней. Разность между выбранным уровнем и исходным значением называется ошибкой квантования.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере
Quantization error(ошибка квантования)#

Разность между выбранным представимым уровнем и исходным значением отсчёта. При округлении к ближайшему уровню внутри предусмотренного диапазона её модуль не превышает половины шага.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере
Quantization step(шаг квантования)#

Разность между соседними уровнями равномерного квантования. Для диапазона шириной R, разделённого на 2ᴮ равных интервалов, шаг Δ = R/2ᴮ.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере

R

Radian(радиан)#

Единица угла, заданная отношением длины дуги окружности к её радиусу. Дуга длиной в один радиус соответствует 1 рад; полный оборот — 2π рад.

Подробнее: Математика для аудио → Угол, окружность и радианы
RAII(resource acquisition is initialization)#

Приём C++: ресурс принадлежит объекту, а освобождение привязано к деструктору этого объекта, который вызывается при любом выходе из области видимости.

Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → std::unique_ptr
Ratio(степень сжатия)#

Во сколько раз превышение порога на входе компрессора больше превышения на выходе; записывается как «4:1».

Подробнее: Принцип работы компрессора → Порог и степень сжатия
RealtimeSanitizer(RTSan)#

Инструмент Clang начиная с версии 20: при сборке с -fsanitize=realtime сообщает о выделении памяти, блокировках и других небезопасных вызовах внутри функций с атрибутом [[clang::nonblocking]].

Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → Как проверить
Reconstruction filter(восстановительный фильтр)#

Фильтр в тракте цифро-аналогового преобразования, который пропускает полезную полосу сигнала и подавляет высокочастотные спектральные копии.

Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению
Recurrence relation(рекуррентная формула)#

Правило вычисления очередного значения последовательности через предыдущие значения. Для начала вычислений нужно задать начальное состояние.

Подробнее: Математика для аудио → Предыдущее значение и рекуррентная формула
Reference counting(подсчёт ссылок)#

Способ общего владения: объект хранит число владеющих им указателей и удаляется, когда последний из них исчезает. Удаление происходит в том потоке, где отпущена последняя ссылка.

Подробнее: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE → std::shared_ptr и общее владение
Release time(время восстановления)#

Время, за которое компрессор возвращает усиление после того, как уровень опустился. Точное определение зависит от устройства.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Атака и восстановление
Release огибающей(release)#

Последняя стадия огибающей ADSR: после отпускания клавиши уровень уходит от текущего значения к нулю за время R. Не путать с временем восстановления компрессора.

Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии
Return / aux(канал возврата)#

Канал, через который выход параллельного эффекта добавляют в общий микс.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат
Reverb tail(реверберационный хвост)#

Плотная поздняя часть отражённого звука, постепенно затухающая после прекращения возбуждения.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост
Reverberation(реверберация)#

Звук множества отражений, сохраняющийся после прекращения звучания источника.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Реверберация: ранние отражения и хвост
Reverberation time(время реверберации RT60)#

Время падения уровня реверберации на 60 дБ. Может различаться по частотным полосам; не означает полного исчезновения звука.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры
Rice code(код Райса)#

Код переменной длины для неотрицательных целых: частное от деления на 2^k записывается унарно, остаток — k битами. Короток для чисел около нуля.

Подробнее: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3 → Коды Райса
RIFF(Resource Interchange File Format)#

Структура файла из помеченных блоков — чанков. Файл начинается с чанка RIFF: в нём тип формы, например WAVE, и вложенные чанки.

Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Контейнер RIFF
Ring modulation(кольцевая модуляция)#

Перемножение двух сигналов с биполярным модулятором без постоянного смещения. При смене знака модулятора меняется и знак произведения.

Подробнее: Тремоло: глубина модуляции и усиление → Вариант 2: колебание вокруг единицы
RMS level(среднеквадратичный уровень)#

Корень из среднего квадрата значений сигнала на выбранном интервале. Имеет те же единицы, что и сигнал; у синусоиды за целое число периодов равен амплитуде, делённой на √2.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Среднеквадратичный уровень
Roughness(шероховатость)#

Ощущение дрожащего, грубого характера звука при быстрых изменениях его амплитуды или частоты. Зависит от скорости изменений, глубины и спектра.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Пульсация и шероховатость звука
Rounding(округление)#

Замена числа ближайшим допустимым значением, например ближайшим целым для round. Выбор при равном расстоянии до двух значений определяется отдельным соглашением.

Подробнее: Математика для аудио → Округление и частота после наложения
RT60(время реверберации RT60)#

Время падения уровня реверберации на 60 дБ. Может различаться по частотным полосам; не означает полного исчезновения звука.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Основные параметры

S

S&H(выборка с удержанием)#

Блок, который по сигналу запуска берёт мгновенное значение входа и держит его до следующего запуска. С шумом на входе даёт случайный ступенчатый LFO.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Sample & hold
Sample(отсчёт)#

Значение сигнала в один момент дискретизации, одно число. В звукозаписи его также называют сэмплом.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → От непрерывного сигнала к отсчётам
Sample and hold(выборка с удержанием)#

Блок, который по сигналу запуска берёт мгновенное значение входа и держит его до следующего запуска. С шумом на входе даёт случайный ступенчатый LFO.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Sample & hold
Sample mean(среднее значение фрагмента)#

Сумма значений отсчётов конечного фрагмента, делённая на их число. Может отличаться от математического ожидания порождающего процесса.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Среднее, DC offset, peak и RMS
Sample rate(частота дискретизации)#

Число отсчётов в каждом канале за одну секунду, то же число кадров аудиоданных в секунду. Измеряется в герцах: 44 100 Гц означает 44 100 отсчётов на канал в секунду.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Период и частота дискретизации
Sampling(дискретизация)#

Измерение непрерывного сигнала через равные промежутки времени: вместо функции времени сохраняется последовательность отсчётов.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → От непрерывного сигнала к отсчётам
Sampling period(период дискретизации)#

Интервал времени между соседними отсчётами, обратный частоте дискретизации. Измеряется в секундах.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Период и частота дискретизации
Sampling theorem(теорема отсчётов)#

В принятой низкочастотной модели непрерывный сигнал можно точно восстановить по всем точным равномерным отсчётам, если его спектр лежит строго ниже половины частоты дискретизации. Также известна как теорема Котельникова.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации
Seed(начальное состояние генератора)#

Значение, задающее начало псевдослучайной последовательности. Воспроизводимость требует той же реализации и того же порядка вызовов.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Seed: как повторить результат
Send(посыл)#

Ответвление копии сигнала дорожки в отдельную шину, например для параллельной обработки эффектом.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Глубина и параллельный возврат
Side(составляющая Side)#

Разностная составляющая представления M/S. В нормировке статьи равна полуразности L и R; при одинаковых каналах равна нулю.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Мид-сайд: сумма и разность
Sidechain(боковая цепь управления)#

Тракт анализа сигнала, который управляет усилением динамического обработчика. Может получать основной сигнал или отдельный внешний источник.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Боковая цепь управления
Sign bit(знаковый бит)#

Старший бит целого в дополнительном коде: 0 означает неотрицательное значение, 1 — отрицательное. Его положение зависит от разрядности исходного числа.

Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Дополнительный код и знаковый бит
Sign extension(расширение знака)#

Заполнение новых старших битов копиями знакового бита при увеличении разрядности целого в дополнительном коде. Сохраняет числовое значение, например 24-битное −1 становится 32-битным −1.

Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → 24 бита: расширение знака
Signal-to-noise ratio(отношение сигнал/шум)#

Отношение мощности полезного сигнала к мощности шума; в децибелах — 10 lg(Pсигнал/Pшум). Результат зависит от полосы измерения и условий сигнала.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Ошибка квантования и пределы разрядности
Sinc function(функция sinc)#

Нормированная функция sinc(u) = sin(πu)/(πu), со значением 1 при u = 0. В идеальном восстановлении непрерывного сигнала её сдвинутые копии взвешивают отсчётами и складывают.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Наложение спектров
Sine(синус)#

Вертикальная координата точки на единичной окружности под заданным углом от положительного направления горизонтальной оси. Для острого угла прямоугольного треугольника равен отношению противолежащего катета к гипотенузе.

Подробнее: Математика для аудио → Синус и косинус
Smart pointer(умный указатель)#

Объект, который хранит адрес объекта в куче и сам удаляет его в своём деструкторе. В C++ — std::unique_ptr для единственного владельца и std::shared_ptr для общего.

Подробнее: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE → std::unique_ptr
SNR(отношение сигнал/шум)#

Отношение мощности полезного сигнала к мощности шума; в децибелах — 10 lg(Pсигнал/Pшум). Результат зависит от полосы измерения и условий сигнала.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Ошибка квантования и пределы разрядности
Soft clipping(мягкий клиппер)#

Ограничение со скруглённым переходом к границе вместо излома. Даёт меньше высоких гармоник, чем жёсткое, но искажает и сигналы ниже границы.

Подробнее: Принцип работы лимитера → Лимитер и клиппер
Sone(сон)#

Единица громкости как ощущения: 1 сон — громкость тона 1 кГц при 40 дБ SPL. Выше примерно 40 фон прибавка 10 фон приблизительно удваивает громкость; около порога слышимости зависимость другая.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Громкость
Sound pressure(звуковое давление)#

Отклонение давления в среде от равновесного, например атмосферного, вызванное звуковой волной. Измеряется в паскалях.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Амплитуда и звуковое давление
Sound pressure level(уровень звукового давления)#

Логарифмическая мера среднеквадратичного звукового давления относительно опорного. В воздухе опора — 20 мкПа; уровень записывают в дБ SPL.

Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Звуковое давление и его уровень
Sound wave(звуковая волна)#

Распространяющиеся в упругой среде колебания давления: частицы среды колеблются около своих мест и передают сжатия и разрежения соседним.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Звук как колебания давления
Specific loudness(удельная громкость)#

Распределение вклада в громкость по шкале критических полос, измеряемое в сонах на барк. Суммирование этого вклада по шкале даёт общую громкость в модели Цвикера.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Громкость сложного звука
Spectral images(спектральные копии)#

Повторения спектра около кратных частоты дискретизации при восстановлении сигнала. В тракте ЦАПа их подавляет восстановительный фильтр.

Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению
Spectral slope(спектральный наклон)#

Изменение выбранной спектральной величины при изменении частоты; часто выражается в децибелах на октаву. Для PSD и мощности целой полосы наклоны могут различаться.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Цветной шум и розовый наклон
Spectrum(спектр)#

Представление сигнала через его частотные составляющие: их частоты, амплитуды и фазы. Ограничение спектра задаёт, какие частоты допускаются в сигнале.

Подробнее: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации → Достаточная частота дискретизации
Speed of sound(скорость звука)#

Скорость распространения звуковой волны в среде. Измеряется в м/с; в воздухе при 20 °C составляет примерно 343 м/с.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза
SPL(уровень звукового давления)#

Логарифмическая мера среднеквадратичного звукового давления относительно опорного. В воздухе опора — 20 мкПа; уровень записывают в дБ SPL.

Подробнее: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие → Звуковое давление и его уровень
Square root(квадратный корень)#

Неотрицательное число, квадрат которого равен заданному неотрицательному числу. Для вещественных чисел √a определён при a ≥ 0.

Подробнее: Математика для аудио → Степени, корни и модуль
Statistical independence(статистическая независимость)#

Знание значения одной случайной величины не меняет вероятностей значений другой. Это более сильное условие, чем отсутствие линейной корреляции.

Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее
Stereo(стерео)#

Аудиоформат с двумя каналами, обычно левым и правым. Кадр несжатых стереоданных содержит два отсчёта одного момента времени.

Подробнее: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы → Каналы и кадры
Stereo width(стереоширина)#

Воспринимаемая протяжённость звукового образа по горизонтали в стереополе.

Подробнее: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд → Положение, ширина и глубина
Sub-oscillator(саб-осциллятор)#

Дополнительный генератор голоса, звучащий на октаву или две ниже основной ноты. Обычно даёт синус или прямоугольник.

Подробнее: Осцилляторы синтезатора: формы, расстройка и саб-осциллятор → Саб-осциллятор
Subtractive synthesis(субтрактивный синтез)#

Способ синтеза, при котором сначала создают сигнал с большим числом гармоник, например пилу или шум, а затем фильтром ослабляют часть его частот.

Подробнее: Однополюсный фильтр нижних частот → Субтрактивный синтез
Summation(суммирование)#

Сложение значений выражения при переборе указанных индексов. Например, сумма x[n] от n = 0 до N−1 включает ровно N отсчётов.

Подробнее: Математика для аудио → Сумма Σ и среднеквадратичное значение
Sustain(sustain)#

Стадия огибающей ADSR и её параметр: уровень, который держится, пока клавиша нажата. Это уровень, а не время.

Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → Четыре стадии
Synth voice(голос синтезатора)#

Набор генераторов и обработки, который звучит одной нотой: источники, микшер, фильтр, усилитель и огибающая. Одноголосный синтезатор играет одну ноту одновременно.

Подробнее: Осцилляторы синтезатора: формы, расстройка и саб-осциллятор → Голос и его источники

T

Temporal masking(временная маскировка)#

Маскировка тестового звука, звучащего до начала маскера (предмаскировка) или после его окончания (постмаскировка).

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Временная маскировка
Threshold(порог)#

Уровень, начиная с которого компрессор или лимитер ослабляет сигнал, а экспандер или гейт — перестаёт ослаблять.

Подробнее: Принцип работы компрессора → Порог и степень сжатия
Threshold of hearing(порог слышимости)#

Минимальный уровень звука, который слушатель способен обнаружить в заданных условиях. Зависит от частоты и слушателя; опорные 20 мкПа не задают его для всех частот.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Порог слышимости и слуховая область
Threshold of pain(болевой порог)#

Уровень звука, при котором слушание становится болезненным. Условно около 130 дБ SPL; задаёт верхнюю границу слуховой области.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Порог слышимости и слуховая область
Timbre(тембр)#

Свойство слухового ощущения, по которому различают два звука одинаковой высоты и громкости. Зависит от состава спектра и его изменения во времени.

Подробнее: Психоакустика: как слух воспринимает звук → Высота сложного звука
Time constant(постоянная времени)#

Время τ, за которое экспоненциальный процесс проходит 1 − 1/e ≈ 63,2 % пути к установившемуся значению; у однополюсного фильтра τ = 1/(2π·fc).

Подробнее: Математика для аудио → Натуральный логарифм и экспонента
TPDF-дизеринг(triangular probability density function dither, TPDF dither)#

Шум с треугольным распределением амплитуд, добавляемый перед квантованием. В обычной схеме его размах равен двум шагам квантования.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Шум синтезатора и TPDF dither
Tremolo(тремоло)#

Эффект периодического изменения амплитуды аудиосигнала. Скорость пульсации задаёт частота управляющего генератора, а диапазон усиления зависит от глубины и способа её преобразования.

Подробнее: Тремоло: глубина модуляции и усиление → Как управляющее колебание меняет звук
True peak(истинный пик)#

Наибольшее значение сигнала в непрерывном времени, включая промежутки между отсчётами. Оценивается по передискретизированному сигналу и может быть выше наибольшего отсчёта.

Подробнее: Принцип работы лимитера → Пики между отсчётами
Two’s complement(дополнительный код)#

Представление знакового целого в N битах: при установленном старшем бите беззнаковое значение этих битов уменьшают на 2ᴺ. Диапазон — от −2ᴺ⁻¹ до 2ᴺ⁻¹−1; у нуля одна запись.

Подробнее: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float → Дополнительный код и знаковый бит

U

Uncorrelatedness(некоррелированность)#

Отсутствие линейной статистической связи между случайными величинами. Само по себе не исключает другие виды зависимости.

Подробнее: Математика для аудио → Вероятность, распределение и ожидаемое среднее
Uniform distribution(равномерное распределение)#

Распределение, в котором интервалы значений одинаковой ширины имеют одинаковую вероятность. Не определяет временные связи между отсчётами.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Равномерные отсчёты и белый генератор
Uniform quantization(равномерное квантование)#

Квантование с одинаковым расстоянием между соседними представимыми уровнями. Это расстояние называется шагом квантования.

Подробнее: АЦП и ЦАП → Шаг квантования на числовом примере
Unipolar signal(униполярный сигнал)#

Сигнал, принимающий значения одного знака, включая ноль. Для управления часто используют диапазон от 0 до 1; из биполярного LFO l его получают преобразованием u = (l + 1)/2.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO

V

VCA(voltage-controlled amplifier)#

Усилитель голоса синтезатора, коэффициент которого задаёт управляющий сигнал. В цифровом голосе — умножение каждого отсчёта на значение огибающей.

Подробнее: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает → VCA: умножение на огибающую
Vibrato(вибрато)#

Периодическое изменение высоты тона вокруг основного значения. В синтезаторе его можно получить, направив LFO на частоту звукового генератора.

Подробнее: LFO: низкочастотный генератор и модуляция → Что можно менять с помощью LFO
Voss–McCartney algorithm(алгоритм Voss–McCartney)#

Приближённая генерация розового шума суммированием случайных значений с разными интервалами обновления; состояние рядов сохраняется между отсчётами.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Розовый генератор Voss–McCartney
VU-метр(VU meter, volume unit meter)#

Усредняющий измеритель уровня: стрелка доходит до 99 % показания за 300 мс. Показывает уровень, близкий к RMS, и не отображает короткие пики.

Подробнее: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS → Измерители уровня

W

WAV-файл(WAVE file)#

Звуковой файл со структурой RIFF и типом формы WAVE. Чанк fmt описывает параметры звука, чанк data содержит отсчёты; обычно это несжатый PCM.

Подробнее: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data → Контейнер RIFF
Wavelength(длина волны)#

Расстояние между ближайшими точками волны в одинаковой фазе, например соседними сжатиями. Обозначается λ, измеряется в метрах; λ = c/f.

Подробнее: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал → Частота, период, длина волны и фаза
Wet(обработанный сигнал)#

Выход рассматриваемой обработки; в реверберации — созданные отражения, в задержке — задержанные копии.

Подробнее: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине → Исходный и обработанный сигнал
White noise(белый шум)#

Шум с постоянной спектральной плотностью мощности в рассматриваемой полосе. Полосы одинаковой ширины в герцах содержат одинаковую ожидаемую мощность.

Подробнее: Белый и розовый шум: спектр и генерация → Что означает «белый» спектр

Z

Zero-order hold(удержание нулевого порядка)#

Способ формирования сигнала, при котором значение каждого отсчёта удерживается постоянным до следующего. Получается ступенчатая форма напряжения.

Подробнее: АЦП и ЦАП → От чисел к напряжению

Поиск

Ищем по названиям, тексту статей и английским терминам. Например: «частота дискретизации», «Nyquist», «аналоговый сигнал».