<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Теория аудио — обновления</title>
    <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/</link>
    <description>Новые материалы и дополнения к опубликованным, по датам. Ссылки ведут прямо к изменённому месту.</description>
    <language>ru</language>
    <atom:link href="https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Дополнено: Музыкант</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-musician-one-pole-filter</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/&quot;&gt;Музыкант&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/#stage-modulation&quot;&gt;Этап «Огибающая, LFO и тремоло»: по желанию — субтрактивный синтез и сглаживание фильтром&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-musician-one-pole-filter</guid>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Программист</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-programmer-one-pole-filter</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/&quot;&gt;Программист&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/#stage-synthesizer&quot;&gt;Этап «Синтезатор»: однополюсный фильтр нижних частот после огибающей ADSR&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-programmer-one-pole-filter</guid>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Однополюсный фильтр нижних частот</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/one-pole-filter/</link>
      <description>&lt;p&gt;Третья статья серии о простом синтезаторе: субтрактивный синтез и место фильтра после микшера, рекуррентная формула однополюсного фильтра нижних частот, коэффициент из частоты среза и постоянная времени, устойчивость, реакция на скачок, сглаживание пилы и шума и ограничения первого фильтра. Класс LowPassFilter на C++20 и сравнение с juce::dsp::FirstOrderTPTFilter.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/one-pole-filter/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:one-pole-filter-published</guid>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Музыкант</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-musician-adsr</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/&quot;&gt;Музыкант&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/#stage-modulation&quot;&gt;Этап «Огибающая, LFO и тремоло»: по желанию — стадии ADSR и щелчки на краях ноты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-musician-adsr</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Программист</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-programmer-adsr</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/&quot;&gt;Программист&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/#stage-synthesizer&quot;&gt;Этап «Синтезатор»: огибающая ADSR и VCA после источников голоса&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-programmer-adsr</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Огибающая ADSR и VCA: как нота начинается и затихает</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/adsr/</link>
      <description>&lt;p&gt;Вторая статья серии о простом синтезаторе: события нажатия и отпускания клавиши, перевод секунд в отсчёты, четыре стадии ADSR, линейные и экспоненциальные участки с целью с перелётом, машина состояний и граничные случаи, VCA как умножение на огибающую и защита от щелчков. Класс AdsrEnvelope на C++20, голос в аудиоблоке JUCE и сравнение с juce::ADSR.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/adsr/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:adsr-published</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Диджей</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-dj-loudness-war</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/dj/&quot;&gt;Диджей&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/dj/#stage-levels&quot;&gt;Этап «Сигнал и уровень»: по желанию — что изменила нормализация громкости&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-dj-loudness-war</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Музыкант</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-musician-loudness-war</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/&quot;&gt;Музыкант&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/#stage-recording&quot;&gt;Этап «Запись и динамика»: по желанию — цена громкого мастера&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-musician-loudness-war</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Меломан</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-music-lover-loudness-war</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/music-lover/&quot;&gt;Меломан&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/music-lover/#stage-listening-level&quot;&gt;Этап «Громкость прослушивания»: по желанию — война громкости&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-music-lover-loudness-war</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Звукорежиссёр</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-sound-engineer-loudness-war</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/&quot;&gt;Звукорежиссёр&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/#stage-delivery&quot;&gt;Этап «Форматы и объём записи»: по желанию — война громкости&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-sound-engineer-loudness-war</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Война громкости: от компакт-диска до нормализации</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/loudness-war/</link>
      <description>&lt;p&gt;Почему записи с конца 1980-х становились громче при том же пике 0 dBFS: хронология по измерениям тысяч треков, причины, цена в микродинамике и искажениях, спор об усталости слушателя и о том, что изменила нормализация громкости.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/loudness-war/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:loudness-war-published</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Программист</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-programmer-existing-sections</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/&quot;&gt;Программист&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/#stage-processing&quot;&gt;Этап обработки начинается с пути сигнала в DAW и дополнен гребенчатой фильтрацией по желанию&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/#stage-synthesizer&quot;&gt;Перед синтезатором по желанию — сообщения MIDI и равномерная темперация&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/#stage-files&quot;&gt;Перед частотной маскировкой по желанию — критические полосы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-programmer-existing-sections</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: LFO: низкочастотный генератор и модуляция</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-lfo-random-stepped</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/lfo/&quot;&gt;LFO: низкочастотный генератор и модуляция&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/lfo/#sample-and-hold&quot;&gt;Случайный LFO: выборка с удержанием и пример на C++&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/lfo/#stepped&quot;&gt;Ступенчатые формы: квантование значения и фазы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/lfo/#random-stepped-figure&quot;&gt;Рисунок: случайный и ступенчатые LFO&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/glossary/#sample-and-hold&quot;&gt;Термин «выборка с удержанием»&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:lfo-random-stepped</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: АЦП и ЦАП</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-adc-dac-oversampling</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/adc-dac/&quot;&gt;АЦП и ЦАП&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/adc-dac/#adc-oversampling&quot;&gt;Передискретизация в АЦП: мягкий входной фильтр и выигрыш 10 lg L дБ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/adc-dac/#delta-sigma&quot;&gt;Дельта-сигма-модуляция и формирование спектра шума&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/adc-dac/#delta-sigma-gain&quot;&gt;Таблица выигрыша для модуляторов первого и второго порядка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/glossary/#delta-sigma&quot;&gt;Термин «дельта-сигма-модуляция»&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:adc-dac-oversampling</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Микширование сигналов: усиление, фаза и запас уровня</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-mixing-clipping-spectrum</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/mixing/&quot;&gt;Микширование сигналов: усиление, фаза и запас уровня&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/mixing/#clipping-spectrum&quot;&gt;Новые частоты после среза суммы: интермодуляция, передискретизация и метод антипроизводной&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/mixing/#clipping-table&quot;&gt;Таблица составляющих после среза суммы C4 и E4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:mixing-clipping-spectrum</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Принцип работы компрессора</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-compressor-detector</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/compressor/&quot;&gt;Принцип работы компрессора&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/compressor/#detector&quot;&gt;Новый раздел о детекторе уровня: RMS, аналоговая модель и детектор с переключением&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/compressor/#detector-figure&quot;&gt;Рисунок: три пиковых детектора на ступеньке уровня&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/compressor/#feedback&quot;&gt;Прямая и обратная связь: почему обратная не даёт идеального лимитера&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/compressor/#attack-release&quot;&gt;Накачка и другие артефакты неудачных атаки и восстановления&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:compressor-detector</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Звукорежиссёр</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-sound-engineer-level-practices</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/&quot;&gt;Звукорежиссёр&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/#stage-recording&quot;&gt;Опорные уровни, индикатор OVER и K-система в этапе «Цифровая запись и уровни»&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-sound-engineer-level-practices</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Уровень в цифровой студии: индикатор OVER, опорные уровни и K-система</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/level-practices/</link>
      <description>&lt;p&gt;Что пришло на смену VU-метру в цифровой студии: индикатор OVER и его пределы, соглашения 0 VU = −20, −18 и −14 dBFS, K-система Боба Каца с калибровкой мониторов на 83 дБ SPL и её место после BS.1770 и EBU R 128.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/level-practices/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:level-practices-published</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Программист</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-programmer-cpp-language</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/&quot;&gt;Программист&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/#stage-cpp&quot;&gt;В этап «C++ для аудио» добавлены две статьи об основах языка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-programmer-cpp-language</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: C++ в плагине: классы, шаблоны и время жизни</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/cpp-classes/</link>
      <description>&lt;p&gt;Классы и всё, что вокруг них, на коде плагина тремоло: структуры и классы, конструкторы и список инициализации, наследование и override, шаблоны и enum class, RAII, запрет копирования, перегрузка операторов, макросы JUCE, тесты на GoogleTest и лямбды. Заметки на полях ведут на уроки Learn C++.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/cpp-classes/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:cpp-classes-published</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Основы C++ для JUCE: сборка, типы, функции и указатели</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/cpp-basics/</link>
      <description>&lt;p&gt;Объём C++, нужный для чтения плагина на JUCE: как код попадает в компилятор, типы и литералы, auto, const и constexpr, явное приведение типов, пространства имён, функции, значения, ссылки и указатели, цикл по диапазону, noexcept и точка входа плагина. Примеры из учебного плагина тремоло, заметки на полях со ссылками на Learn C++, три таблицы и вопросы самопроверки.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/cpp-basics/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:cpp-basics-published</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Программист</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-programmer-cpp</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/&quot;&gt;Программист&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/#stage-cpp&quot;&gt;Новый этап «C++ для аудио»: владение объектами и код в аудиопотоке&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-programmer-cpp</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: C++ в аудиопотоке: выделение памяти, общие объекты и инструменты JUCE</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/cpp-audio-thread/</link>
      <description>&lt;p&gt;Что меняется, когда код плагина JUCE выполняется в аудиопотоке: почему в processBlock не создают и не удаляют объекты, скрытые выделения памяти, подготовка буферов в prepareToPlay, проверка RealtimeSanitizer, обмен данными с интерфейсом через атомарные значения и очереди, подмена целого объекта через очереди указателей вместо общего владения со счётчиком ссылок, классы владения JUCE и детектор утечек. Фрагменты учебного плагина тремоло, две схемы, две таблицы и самопроверка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/cpp-audio-thread/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:cpp-audio-thread-published</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-cpp-ownership-course-code</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/cpp-ownership/&quot;&gt;Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/cpp-ownership/#unique-ptr-methods&quot;&gt;Разница между std::move, release(), reset() и get() с примером и таблицей&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/cpp-ownership/#juce-handover&quot;&gt;Передача параметра процессору на коде официального курса JUCE: зачем она нужна и что происходит со ссылкой&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/cpp-ownership/#ownership-map&quot;&gt;Обновлённая схема владельцев и наблюдателей с тремя параметрами&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:cpp-ownership-course-code</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-dry-wet-bypass-delta-latency</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/dry-wet-bypass/&quot;&gt;Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/dry-wet-bypass/#delta&quot;&gt;Новый подраздел о прослушивании разницы (delta)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/dry-wet-bypass/#latency-compensation&quot;&gt;Как плагин сообщает хосту свою задержку в VST3, CLAP, AU и JUCE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:dry-wet-bypass-delta-latency</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Кто владеет объектом: std::make_unique и время жизни в плагине JUCE</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/cpp-ownership/</link>
      <description>&lt;p&gt;Кто создаёт и удаляет объекты в плагине JUCE: стек, поля и куча, ошибки ручных new и delete, умный указатель с единственным владельцем и функция для его создания, передача параметров процессору, невладеющие ссылки и граница с хостом. Фрагменты кода учебного плагина тремоло, две схемы и самопроверка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/cpp-ownership/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:cpp-ownership-published</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Звукорежиссёр</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-sound-engineer-dry-wet-bypass</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/&quot;&gt;Звукорежиссёр&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/#stage-processing&quot;&gt;По желанию: dry/wet и bypass после пространственной обработки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-sound-engineer-dry-wet-bypass</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Программист</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-programmer-dry-wet-bypass</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/&quot;&gt;Программист&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/#stage-processing&quot;&gt;Dry/wet и bypass в плагине после шумового источника&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-programmer-dry-wet-bypass</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Dry/wet и bypass: исходный и обработанный сигнал в плагине</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/dry-wet-bypass/</link>
      <description>&lt;p&gt;Исходный и обработанный сигнал в плагине: законы смешивания dry/wet, обход средствами DAW и самого плагина, компенсация задержки при выключении и кроссфейд против щелчка. Четыре схемы, таблица законов, пример на C++ и JUCE и самопроверка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/dry-wet-bypass/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:dry-wet-bypass-published</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Музыкант</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-musician-spatial-audio</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/&quot;&gt;Музыкант&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/#stage-daw&quot;&gt;После знакомства с DAW добавлено необязательное чтение о пространстве и стереоэффектах.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-musician-spatial-audio</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Звукорежиссёр</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-sound-engineer-spatial-audio</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/&quot;&gt;Звукорежиссёр&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/#stage-processing&quot;&gt;В этап обработки добавлен обзор панорамы, задержки, реверберации и мид-сайд.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-sound-engineer-spatial-audio</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Звук в пространстве: панорама, задержка, реверберация и мид-сайд</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/spatial-audio/</link>
      <description>&lt;p&gt;Каналы, панорама и баланс, задержка в темпе, ранние отражения и реверберационный хвост, посылы и глубина, преобразование мид-сайд и проверка стерео в моно. Две схемы, числовые примеры, термины глоссария, заметки «Подробнее» и самопроверка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/spatial-audio/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:spatial-audio-published</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Звукорежиссёр</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-sound-engineer-loudness-standards</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/&quot;&gt;Звукорежиссёр&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/#stage-delivery&quot;&gt;Этап «Форматы и объём записи»: нормы громкости вещания и стриминга&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-sound-engineer-loudness-standards</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Нормы громкости: вещание и стриминговые площадки</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/loudness-standards/</link>
      <description>&lt;p&gt;Какую громкость и какой предел истинных пиков требуют вещание в России, Европе и США и стриминговые площадки, чем различаются цели −23 LUFS и −24 LKFS, что делают Spotify, Apple Music, YouTube и Apple Podcasts с громкими и тихими треками и как это влияет на мастеринг.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/loudness-standards/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:loudness-standards-published</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Звукорежиссёр</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-sound-engineer-daw-intro</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/&quot;&gt;Звукорежиссёр&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/#stage-intro&quot;&gt;По желанию: обзор DAW в первом этапе.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-sound-engineer-daw-intro</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Музыкант</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-musician-daw-intro</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/&quot;&gt;Музыкант&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/#stage-daw&quot;&gt;Новый этап: первое знакомство с музыкальной программой.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-musician-daw-intro</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Первое знакомство с DAW: дорожки, MIDI и звук</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/daw-intro/</link>
      <description>&lt;p&gt;Проект, дорожки и клипы, Mute и Solo, MIDI и piano roll, разница между аудио- и MIDI-клипом, путь сигнала и экспорт. Примеры программ, включая REAPER и бесплатные GarageBand и LMMS; четыре опыта со звуком.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/daw-intro/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:daw-intro-published</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Теория музыки: ноты, ритм и гармония</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/music-theory-intro/</link>
      <description>&lt;p&gt;Ноты и октавы, темп, ритм, аккорды, тональности и арпеджио для первого музыкального наброска. Восемь коротких опытов с прослушиванием.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/music-theory-intro/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:music-theory-intro-published</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Звукорежиссёр</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-sound-engineer-audio-intro</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/&quot;&gt;Звукорежиссёр&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/#stage-intro&quot;&gt;Первый этап: вводный обзор с простыми опытами со звуком.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-sound-engineer-audio-intro</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Программист</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-programmer-audio-intro</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/&quot;&gt;Программист&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/#stage-intro&quot;&gt;Первый этап: вводный обзор с простыми опытами со звуком.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-programmer-audio-intro</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Музыкант</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-musician-audio-intro</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/&quot;&gt;Музыкант&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/#stage-intro&quot;&gt;Первый этап: вводный обзор с простыми опытами со звуком.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-musician-audio-intro</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Меломан</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-music-lover-audio-intro</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/music-lover/&quot;&gt;Меломан&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/music-lover/#stage-intro&quot;&gt;Первый этап: вводный обзор с простыми опытами со звуком.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-music-lover-audio-intro</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Диджей</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-dj-audio-intro</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/dj/&quot;&gt;Диджей&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/dj/#stage-intro&quot;&gt;Первый этап: вводный обзор с простыми опытами со звуком.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-dj-audio-intro</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Как устроен звук: первый обзор</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-intro/</link>
      <description>&lt;p&gt;Первое знакомство со звуком и слухом, осциллятором, ADSR и LFO, цифровой записью и файлами. Четыре простых опыта с графиками и прослушиванием.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-intro/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:audio-intro-published</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Принцип работы лимитера</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-limiter-devices</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/limiter/&quot;&gt;Принцип работы лимитера&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/limiter/#devices&quot;&gt;Примеры программных лимитеров: предварительный анализ, ступени и режим истинного пика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:limiter-devices</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Принцип работы компрессора</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-compressor-devices</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/compressor/&quot;&gt;Принцип работы компрессора&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/compressor/#devices&quot;&gt;Примеры программных компрессоров: встроенные в DAW, бесплатный и модели 1176 и LA-2A&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:compressor-devices</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Диджей</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-dj-loudness</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/dj/&quot;&gt;Диджей&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/dj/#stage-levels&quot;&gt;Этап «Сигнал и уровень»: раздел о громкости в LUFS по желанию&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-dj-loudness</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Звукорежиссёр</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-sound-engineer-loudness</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/&quot;&gt;Звукорежиссёр&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/#stage-recording&quot;&gt;Этап «Цифровая запись и уровни»: истинный пик, громкость в LUFS и измерители уровня&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-sound-engineer-loudness</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-signal-level-loudness</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/signal-level/&quot;&gt;Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/signal-level/#loudness&quot;&gt;Новый раздел о громкости программы в LUFS: взвешивание K, стробирование, шкалы M, S, I и диапазон громкости&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/signal-level/#true-peak&quot;&gt;Истинный пик и единица dBTP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/signal-level/#meters&quot;&gt;Обзор измерителей уровня: пиковый, PPM, VU-метр и измеритель громкости&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/glossary/#lufs&quot;&gt;Термин «LUFS»&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:signal-level-loudness</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Музыкант</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-musician-limiter</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/&quot;&gt;Музыкант&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/#stage-recording&quot;&gt;Этап «Запись и динамика»: статья о лимитере по желанию&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-musician-limiter</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Звукорежиссёр</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-sound-engineer-limiter</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/&quot;&gt;Звукорежиссёр&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/#stage-processing&quot;&gt;Этап «Динамика и сравнение обработки»: статья о лимитере&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-sound-engineer-limiter</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Математика для аудио</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-audio-math-moving-window</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-math/&quot;&gt;Математика для аудио&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-math/#moving-window&quot;&gt;Скользящее окно: минимум и среднее&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:audio-math-moving-window</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Принцип работы лимитера</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/limiter/</link>
      <description>&lt;p&gt;Как лимитер держит сигнал ниже потолка: пиковый детектор, почему мгновенная атака превращает его в клиппер, предварительный анализ и его задержка, восстановление и накачка, истинный пик между отсчётами и предел −1 dBTP, сравнение с жёстким и мягким клиппером.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/limiter/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:limiter-published</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Принцип работы компрессора</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-compressor-sidechain</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/compressor/&quot;&gt;Принцип работы компрессора&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/compressor/#sidechain&quot;&gt;Новый раздел о боковой цепи: приглушение, фильтр и деэссер&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/compressor/#sidechain-figure&quot;&gt;Схема компрессора с внешним управляющим входом&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/glossary/#ducking&quot;&gt;Термин «приглушение»&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/glossary/#de-esser&quot;&gt;Термин «деэссер»&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:compressor-sidechain</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Программист</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-programmer-synth</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/&quot;&gt;Программист&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/#stage-synthesizer&quot;&gt;Новый этап «Синтезатор»: осцилляторы голоса&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-programmer-synth</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Математика для аудио</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-audio-math-semitones-and-beats</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-math/&quot;&gt;Математика для аудио&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-math/#semitones-and-cents&quot;&gt;Полутоны и центы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-math/#beats&quot;&gt;Сумма синусоид близких частот и биения&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:audio-math-semitones-and-beats</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Осцилляторы синтезатора: формы, расстройка и саб-осциллятор</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/synth-oscillators/</link>
      <description>&lt;p&gt;Первая статья серии о простом синтезаторе: отдельная фаза каждого осциллятора, алиасинг пилы и прямоугольника, поправка PolyBLEP, частота ноты MIDI, интервалы и расстройка в центах, саб-осциллятор, шум и микшер с запасом до 0 dBFS. Примеры на C++20 и JUCE.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/synth-oscillators/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:synth-oscillators-published</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Программист</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-programmer-noise</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/&quot;&gt;Программист&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/#stage-processing&quot;&gt;Шумовой источник после LFO и тремоло&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-programmer-noise</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-audio-compression-white-noise</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-compression/&quot;&gt;Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-compression/#self-check&quot;&gt;Уточнение примера несжимаемого шума: белый и розовый&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:audio-compression-white-noise</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Математика для аудио</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-audio-math-noise</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-math/&quot;&gt;Математика для аудио&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-math/#probability-and-expectation&quot;&gt;Вероятность, распределение и ожидаемое среднее&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-math/#inverse-proportionality&quot;&gt;Обратная пропорциональность&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-math/#density-and-bands&quot;&gt;Плотность и мощность частотной полосы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:audio-math-noise</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Белый и розовый шум: спектр и генерация</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/noise/</link>
      <description>&lt;p&gt;Белый и розовый спектры, PRNG и seed, генераторы C++/JUCE с сохраняемым состоянием, уровни и отличие от TPDF-дизеринга. Эксперимент сравнивает звучание, PSD и мощность октав при одинаковом RMS.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/noise/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:noise-published</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Программист</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-track-programmer-mixing</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/&quot;&gt;Программист&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/#stage-processing&quot;&gt;Микширование перед LFO и тремоло&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-programmer-mixing</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Математика для аудио</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-audio-math-signal-sums</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-math/&quot;&gt;Математика для аудио&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-math/#sum-bound&quot;&gt;Модуль суммы и верхняя граница&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-math/#sinusoid-sum&quot;&gt;Амплитуда суммы синусоид&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:audio-math-signal-sums</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Микширование сигналов: усиление, фаза и запас уровня</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/mixing/</link>
      <description>&lt;p&gt;Как управлять усилением источников, складывать отсчёты с учётом фазы и оставлять запас до перегрузки. Примеры C++/JUCE и график суммы двух синусоид.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/mixing/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:mixing-published</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Дополнено: Психоакустика: как слух воспринимает звук</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/updates/2026/#update-psychoacoustics-models-and-musical-pitch</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/psychoacoustics/&quot;&gt;Психоакустика: как слух воспринимает звук&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/psychoacoustics/#loudness&quot;&gt;Громкость коротких звуков и пределы правила «+10 дБ — вдвое громче»&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/psychoacoustics/#pitch&quot;&gt;Ноты, октавы, выраженность высоты и ограничения пропущенной основной частоты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/psychoacoustics/#partial-masking&quot;&gt;Частичная маскировка и условия измерения временной маскировки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/psychoacoustics/#fluctuation-and-roughness&quot;&gt;Переход от пульсации к шероховатости при ускорении модуляции&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:psychoacoustics-models-and-musical-pitch</guid>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Меломан</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/music-lover/</link>
      <description>&lt;p&gt;Почему частота и уровень сигнала не полностью описывают слышимый звук, как читать кривые равной громкости и чем различаются сжатие с потерями и без них.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/music-lover/&quot;&gt;Открыть трек&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-music-lover-published</guid>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Диджей</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/dj/</link>
      <description>&lt;p&gt;Уровень сигнала, громкость прослушивания, маскировка при наложении музыки и форматы файлов. Дополнительные разделы знакомят с задержкой блока и динамической обработкой.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/dj/&quot;&gt;Открыть трек&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-dj-published</guid>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Музыкант</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/</link>
      <description>&lt;p&gt;Частота и высота тона, уровни записи, компрессия и модуляция. Разделы о LFO и тремоло объясняют действие параметров без обязательного чтения кода.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/musician/&quot;&gt;Открыть трек&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-musician-published</guid>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Звукорежиссёр</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/</link>
      <description>&lt;p&gt;Физические свойства звука, слуховое восприятие, цифровая запись и управление динамикой. В конце — битрейт, сжатие и ограничения форматов файлов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/sound-engineer/&quot;&gt;Открыть трек&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-sound-engineer-published</guid>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Программист</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/</link>
      <description>&lt;p&gt;От звуковой волны к отсчётам в памяти, чтению файлов и обработке на C++ и JUCE. Маршрут объясняет масштаб чисел, устройство буферов и расчёт модуляции.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tracks/programmer/&quot;&gt;Открыть трек&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:track-programmer-published</guid>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Форматы сжатия звука: AIFF, FLAC и MP3</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-compression/</link>
      <description>&lt;p&gt;Чем различаются форматы AIFF, FLAC и MP3: порядок байтов, сжатие без потерь и с потерями, битрейт и экономия места.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-compression/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:audio-compression-published</guid>
      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Целочисленный PCM: байты, знак и перевод во float</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/integer-pcm/</link>
      <description>&lt;p&gt;Как прочитать отсчёт целочисленного PCM из байтов и перевести его в float и обратно без ошибок знака, масштаба и округления.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/integer-pcm/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:integer-pcm-published</guid>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Устройство WAV-файла: RIFF, чанки, fmt и data</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/wav-file/</link>
      <description>&lt;p&gt;Как устроен WAV-файл: контейнер RIFF, чанки, параметры в fmt и отсчёты в data; чтение и запись.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/wav-file/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:wav-file-published</guid>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Психоакустика: как слух воспринимает звук</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/psychoacoustics/</link>
      <description>&lt;p&gt;Как слух воспринимает громкость, высоту и направление звука и какие звуки он не замечает: критические полосы и маскировка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/psychoacoustics/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:psychoacoustics-published</guid>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Тремоло: глубина модуляции и усиление</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/tremolo/</link>
      <description>&lt;p&gt;Как LFO меняет амплитуду звука и почему одинаковая глубина модуляции даёт разный результат в двух способах расчёта.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/tremolo/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:tremolo-published</guid>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Математика для аудио</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-math/</link>
      <description>&lt;p&gt;Математика для чтения формул об аудио: обозначения, отношения и единицы, системы счисления, тригонометрия, логарифмы и экспонента.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-math/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:audio-math-published</guid>
      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: LFO: низкочастотный генератор и модуляция</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/lfo/</link>
      <description>&lt;p&gt;Как низкочастотное колебание управляет звуком: фазовый аккумулятор, формы волн и реализация на C++ и JUCE.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/lfo/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:lfo-published</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Аудиоданные в программах: представление отсчётов, каналы, кадры и буферы</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-data/</link>
      <description>&lt;p&gt;Как аудио представлено в программах: отсчёты, каналы, кадры, буферы, их размер и связь размера блока с задержкой.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/audio-data/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:audio-data-published</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: АЦП и ЦАП</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/adc-dac/</link>
      <description>&lt;p&gt;Как напряжение превращается в числа при записи и обратно при воспроизведении: дискретизация, квантование и его ошибка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/adc-dac/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:adc-dac-published</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Кривые равной громкости: как частота и уровень звука влияют на восприятие</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/equal-loudness/</link>
      <description>&lt;p&gt;Почему звуки разной частоты при одном уровне давления кажутся неодинаково громкими: дБ SPL, фоны, чтение кривых равной громкости.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/equal-loudness/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:equal-loudness-published</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Принцип работы компрессора</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/compressor/</link>
      <description>&lt;p&gt;Как компрессор уменьшает разницу между громкими и тихими местами: порог, степень сжатия, колено, атака и восстановление, лимитер и гейт.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/compressor/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:compressor-published</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Уровень сигнала: децибелы, dBFS, пик, RMS и LUFS</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/signal-level/</link>
      <description>&lt;p&gt;Как описать громкость цифрового сигнала одним числом: децибелы, шкала dBFS, пиковый и среднеквадратичный уровень, динамический диапазон.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/signal-level/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:signal-level-published</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Дискретизация: отсчёты, период и частота дискретизации</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/sampling/</link>
      <description>&lt;p&gt;Как непрерывный сигнал превращается в отсчёты, как связаны период и частота дискретизации и что происходит при слишком низкой частоте.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/sampling/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:sampling-published</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Новое: Звуковая волна и аналоговый аудиосигнал</title>
      <link>https://hazadus.github.io/audio-theory/sound-wave/</link>
      <description>&lt;p&gt;Что такое звук физически: колебания давления, частота, период, длина волны, фаза и амплитуда; как звук становится аналоговым электрическим сигналом.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://hazadus.github.io/audio-theory/sound-wave/&quot;&gt;Читать статью&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <guid isPermaLink="false">audio-theory-update:sound-wave-published</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:00:00 +0300</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>
